Soul Calibur: Broken Destiny -Soulcalibur: Broken Destiny

SoulCalibur: destino quebrado
Soul Calibur Broken Destiny.jpg
Arte da capa representando Kratos ao fundo e Mitsurugi e Ivy na frente
Desenvolvedor (s) Projeto Alma
Editor (es) Namco Bandai
Compositor (es) Junichi Nakatsuru
Keiki Kobayashi
Masaharu Iwata
Series Soul Calibur
Plataforma (s) Playstation portátil
Liberar
Gênero (s) Brigando
Modo (s) Um jogador , multijogador

Soulcalibur: Broken Destiny é um videogame de luta dasérie Soulcalibur para PlayStation Portable (PSP). Ele usa muitos dos recursos de Soulcalibur IV , incluindo seu modo de personalização de personagem. Um dos objetivos do jogo é "para iniciantes alvo e jogadores novatos com Soulcalibur IV ' conteúdo s." O jogo apresenta dois novos personagens à série - Kratos da série God of War e Dampierre, um novo personagem original.

Personagens

Soulcalibur: Broken Destiny inclui 28 personagens. Todos os personagens regulares de Soulcalibur IV retornam, mas os personagens bônus e personagens convidados de Star Wars de Soulcalibur IV estão ausentes. Na Electronic Entertainment Expo de 2009 , a Namco Bandai revelou que eles seriam substituídos por um personagem convidado diferente - Kratos da série God of War da Sony , e um novo personagem exclusivo chamado Dampierre.

Jogabilidade

A capacidade de alterar atributos físicos e muscularidade, que estava presente no Soulcalibur IV , foi removida. Neste jogo, no entanto, ela foi substituída pela capacidade de ajustar a rotação, a posição e o tamanho de alguns itens equipados, como certos acessórios para a cabeça que podem não se encaixar perfeitamente, dependendo do penteado selecionado. Personagens originais não podem ser re-vestidos com itens de personagem personalizados como em Soulcalibur IV , embora suas cores possam ser editadas. Além de editar a aparência dos personagens, o jogador pode criar uma foto personalizada vs. tela para cada personagem personalizado. O jogador tem algum controle sobre a pose do personagem na foto, bem como a posição da câmera e a moldura e o fundo da foto. O número de slots de personagens personalizados foi reduzido de 50 em Soulcalibur IV para 16 em Broken Destiny .

Soulcalibur: Broken Destiny apresenta um modo de idioma inglês e japonês para texto e fala. Os caracteres personalizados, no entanto, só podem ser nomeados usando a interface de nomenclatura ASCII , independentemente da configuração de idioma.

  • Quick Match é um modo em que os jogadores recebem uma lista de jogadores de IA com seus títulos e estatísticas e escolhem com qual oponente lutar. Os jogadores que ganharam contra a IA receberão "títulos exclusivos" que você pode usar, o "título" está sob seu nome durante o modo Versus.
  • The Gauntlet é o modo tutorial para Soulcalibur: Broken Destiny , que tem recursos de narração de histórias semelhantes, como o modo Weapon Master de Soulcalibur II , embora o jogador seja informado no início de que esta história não é canônica . Os jogadores geralmente recebem pouca saúde e precisam proteger ou realizar ataques dentro de uma pequena janela após a abertura do tutor controlado por IA. Existem ao todo 34 capítulos de tutorial em The Gauntlet, com duas a quatro sub-missões em cada um dos estágios. Os jogadores precisarão limpar todas as sub-missões com Rank A para desbloquear o próximo capítulo. Como recompensa por completar The Gauntlet, os jogadores recebem uma nova arma 'Broken Destiny' para o personagem Siegfried.
  • Trials consiste em três partes - Trial of Attack, Trial of Defense e Endless Trials. Todas as porções são batalhas baseadas em rodadas. As recompensas do Trial of Attack são pontuadas de acordo com o quão bem um jogador consegue encadear os ataques. As recompensas do Trial of Defense são pontuadas de acordo com o quão bem o jogador guarda ataques e contra-ataques. Ensaios infinitos basicamente combinam os dois ensaios acima e estágios infinitos, assim como o modo de sobrevivência.
  • O modo Versus é semelhante em recursos ao Quick Match, exceto que os jogadores são jogadores PSP próximos que se conectam sem fio através de uma rede ad hoc .
  • Modo de treinamento que permite ao jogador testar movimentos e praticar em condições controladas, muito parecido com o modo de prática / treinamento em outros jogos anteriores do Soulcalibur .

Recepção

O jogo recebeu críticas "favoráveis" de acordo com o site de agregação de críticas Metacritic . As críticas comuns foram a falta de história, modos de jogo e modos versus online. No Japão, a Famitsu deu uma pontuação de um sete e três oitos para um total de 31 de 40.

Referências

links externos