Soul Calibur: Broken Destiny -Soulcalibur: Broken Destiny
SoulCalibur: destino quebrado | |
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Desenvolvedor (s) | Projeto Alma |
Editor (es) | Namco Bandai |
Compositor (es) |
Junichi Nakatsuru Keiki Kobayashi Masaharu Iwata |
Series | Soul Calibur |
Plataforma (s) | Playstation portátil |
Liberar | |
Gênero (s) | Brigando |
Modo (s) | Um jogador , multijogador |
Soulcalibur: Broken Destiny é um videogame de luta dasérie Soulcalibur para PlayStation Portable (PSP). Ele usa muitos dos recursos de Soulcalibur IV , incluindo seu modo de personalização de personagem. Um dos objetivos do jogo é "para iniciantes alvo e jogadores novatos com Soulcalibur IV ' conteúdo s." O jogo apresenta dois novos personagens à série - Kratos da série God of War e Dampierre, um novo personagem original.
Personagens
Soulcalibur: Broken Destiny inclui 28 personagens. Todos os personagens regulares de Soulcalibur IV retornam, mas os personagens bônus e personagens convidados de Star Wars de Soulcalibur IV estão ausentes. Na Electronic Entertainment Expo de 2009 , a Namco Bandai revelou que eles seriam substituídos por um personagem convidado diferente - Kratos da série God of War da Sony , e um novo personagem exclusivo chamado Dampierre.
Jogabilidade
A capacidade de alterar atributos físicos e muscularidade, que estava presente no Soulcalibur IV , foi removida. Neste jogo, no entanto, ela foi substituída pela capacidade de ajustar a rotação, a posição e o tamanho de alguns itens equipados, como certos acessórios para a cabeça que podem não se encaixar perfeitamente, dependendo do penteado selecionado. Personagens originais não podem ser re-vestidos com itens de personagem personalizados como em Soulcalibur IV , embora suas cores possam ser editadas. Além de editar a aparência dos personagens, o jogador pode criar uma foto personalizada vs. tela para cada personagem personalizado. O jogador tem algum controle sobre a pose do personagem na foto, bem como a posição da câmera e a moldura e o fundo da foto. O número de slots de personagens personalizados foi reduzido de 50 em Soulcalibur IV para 16 em Broken Destiny .
Soulcalibur: Broken Destiny apresenta um modo de idioma inglês e japonês para texto e fala. Os caracteres personalizados, no entanto, só podem ser nomeados usando a interface de nomenclatura ASCII , independentemente da configuração de idioma.
- Quick Match é um modo em que os jogadores recebem uma lista de jogadores de IA com seus títulos e estatísticas e escolhem com qual oponente lutar. Os jogadores que ganharam contra a IA receberão "títulos exclusivos" que você pode usar, o "título" está sob seu nome durante o modo Versus.
- The Gauntlet é o modo tutorial para Soulcalibur: Broken Destiny , que tem recursos de narração de histórias semelhantes, como o modo Weapon Master de Soulcalibur II , embora o jogador seja informado no início de que esta história não é canônica . Os jogadores geralmente recebem pouca saúde e precisam proteger ou realizar ataques dentro de uma pequena janela após a abertura do tutor controlado por IA. Existem ao todo 34 capítulos de tutorial em The Gauntlet, com duas a quatro sub-missões em cada um dos estágios. Os jogadores precisarão limpar todas as sub-missões com Rank A para desbloquear o próximo capítulo. Como recompensa por completar The Gauntlet, os jogadores recebem uma nova arma 'Broken Destiny' para o personagem Siegfried.
- Trials consiste em três partes - Trial of Attack, Trial of Defense e Endless Trials. Todas as porções são batalhas baseadas em rodadas. As recompensas do Trial of Attack são pontuadas de acordo com o quão bem um jogador consegue encadear os ataques. As recompensas do Trial of Defense são pontuadas de acordo com o quão bem o jogador guarda ataques e contra-ataques. Ensaios infinitos basicamente combinam os dois ensaios acima e estágios infinitos, assim como o modo de sobrevivência.
- O modo Versus é semelhante em recursos ao Quick Match, exceto que os jogadores são jogadores PSP próximos que se conectam sem fio através de uma rede ad hoc .
- Modo de treinamento que permite ao jogador testar movimentos e praticar em condições controladas, muito parecido com o modo de prática / treinamento em outros jogos anteriores do Soulcalibur .
Recepção
Agregador | Pontuação |
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Metacrítico | 80/100 |
Publicação | Pontuação |
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Borda | 8/10 |
Eurogamer | 8/10 |
Famitsu | 31/40 |
Game Informer | 7,5 / 10 |
GamePro | |
GameRevolution | B + |
GameSpot | 7,5 / 10 |
GameSpy | |
GameTrailers | 8,4 / 10 |
Zona de jogos | 8,5 / 10 |
IGN | 8/10 |
PSM |
O jogo recebeu críticas "favoráveis" de acordo com o site de agregação de críticas Metacritic . As críticas comuns foram a falta de história, modos de jogo e modos versus online. No Japão, a Famitsu deu uma pontuação de um sete e três oitos para um total de 31 de 40.