Arquivo de demonstração de velocidade - Speed Demos Archive

Arquivo de demonstração de velocidade
SDA Logo.png
Tipo de site
Site de jogos
Disponível em inglês
URL speeddemosarchive.com
Cadastro Opcional
Lançado Abril de 1998 ; 23 anos atrás  ( 1998-04 )
Status atual Ativo

O Speed ​​Demos Archive (comumente conhecido simplesmente como SDA ) é um site dedicado a speedruns de videogame . O foco principal da SDA é hospedar vídeos speedrun de alta qualidade para download e, atualmente, executa mais de mil e cem jogos, com mais sendo adicionados regularmente. A SDA também foi usada para hospedar duas maratonas anuais de caridade speedrunning, Awesome Games Done Quick (AGDQ) e Summer Games Done Quick (SGDQ), antes da Games Done Quick LLC começar a realizar o evento independentemente em 2015. Ela hospedou nove maratonas no total e arrecadou $ 2,7 milhões para várias instituições de caridade, sendo a mais bem-sucedida a AGDQ 2014, que arrecadou pouco mais de $ 1 milhão para a Prevent Cancer Foundation .

História

SDA originalmente começou como um arquivo de demonstração dos playthroughs do Quake . SDA foi formada inicialmente por Nolan "Radix" Pflug de Pittsburgh, Pensilvânia, fundindo-se com um site criado por Gunnar e Jesse em abril de 1998. Em 2004, após o sucesso de sua própria execução 100% Metroid Prime , Radix expandiu SDA para incluir demos de outros jogos. Mike Uyama assumiu em 2006 como administrador do site. Em janeiro de 2010, SDA correu sua primeira maratona de caridade, Classic Games Done Quick, arrecadando mais de $ 10.000 para a CARE .

Contente

Em março de 2018, o SDA hospedava vídeos speedrun de mais de 1.200 jogos. Esses vídeos estão todos disponíveis para download e quase todos estão disponíveis em várias qualidades de vídeo. O site inclui vídeos de jogos populares como Mega Man , Metroid , The Legend of Zelda , Super Mario Bros. e Sonic the Hedgehog . O site foi apresentado várias vezes em publicações como Electronic Gaming Monthly e G4tv 's Attack of the Show! . Algumas das corridas também apareceram em um episódio de Pure Pwnage .

Submissões

Speedruns enviados ao SDA passam por um processo de verificação abrangente realizado por membros da comunidade SDA familiarizados com o jogo em questão. Os participantes examinam a gravação para avaliar a jogabilidade e a qualidade do vídeo. O processo de revisão também tenta certificar que o speedrun enviado não contém nenhum jogo sujo, como trapaça, hacking ou segmentação imprópria. Além disso, os participantes garantem que a inscrição esteja de acordo com as regras do site, bem como com quaisquer requisitos específicos do jogo e da categoria. A equipe da SDA avalia as respostas da comunidade e toma uma decisão final sobre se a corrida deve ou não ser aceita. Este veredicto é postado publicamente no fórum SDA junto com as respostas dos usuários de verificação.

Se a inscrição for aceita, o vídeo da corrida é codificado em múltiplas qualidades e postado no site ao lado dos comentários do corredor, que podem detalhar detalhes sobre a corrida. Algumas corridas também contêm uma segunda faixa de áudio com comentários adicionais do corredor.

Regras

Fundamentos

Speedruns enviados são normalmente realizados em seus consoles nativos. Ao executar um jogo de PC, as regras podem exigir que certas configurações do computador sejam seguidas. Em geral, o SDA não aceita execuções realizadas em emuladores, pois a emulação pode ser influenciada pela configuração do computador que está sendo usado. Além disso, é particularmente difícil verificar se uma execução realizada em um emulador é assistida por ferramenta . No entanto, o SDA permite o uso de emuladores em certos casos; submissões realizadas no Game Boy Player, GameTap e Virtual Console são permitidas. As máquinas virtuais e o DOSBox são permitidos nos casos em que um jogo de PC antigo não funciona corretamente em computadores modernos. O uso deste software é reservado para circunstâncias específicas e esses envios devem obedecer a várias regras adicionais. Devido a possíveis imprecisões de emulação, as execuções que utilizam um emulador podem ser categorizadas separadamente daquelas da versão original.

Modificações não cosméticas em um jogo, console ou controle não são permitidas. Glitches que são acionados interferindo na operação normal do hardware ou mídia do jogo enquanto o jogo está sendo executado, como o truque do cartucho torto, não são permitidos. Falhas no jogo ou exploits podem ser permitidos, dependendo da categoria que está sendo executada.

É necessário que as execuções sejam registradas usando a captura de alimentação direta. Isso normalmente é feito usando uma placa de captura ou gravador de DVD . Uma corrida pode ser rejeitada se a qualidade da gravação for insuficiente.

Segmentação

  • Segmentado
    • Utilizando o sistema de salvamento do jogo, a corrida é realizada em várias partes. As corridas segmentadas permitem que o jogador tente novamente cada seção individual do jogo quantas vezes desejar. Como resultado, as submissões totalmente segmentadas são fortemente escrutinadas e mantidas em um padrão mais alto de jogabilidade do que as execuções de um único segmento.
  • Segmento único
    • O jogo inteiro é vencido do início ao fim em uma única sessão. Excluindo situações em que isso seja necessário para continuar o jogo, o jogador não pode utilizar resets suaves ou hard.
  • Segmento único com redefinições (também conhecido como ataque em tempo real )
    • Uma corrida de segmento único que permite reiniciar o jogo. Nem todo jogo é elegível para esta forma de segmentação; normalmente só é utilizado quando o uso de reinicializações economiza uma quantidade substancial de tempo.

Conclusão

O SDA aceita execuções que atendem a um dos três requisitos de conclusão diferentes:

  • qualquer%
    • O jogo termina o mais rápido possível, sem qualquer preocupação com a conclusão.
  • 100%
    • O jogador deve completar todo o conteúdo antes de terminar o jogo.
  • baixo%
    • O jogo termina com a menor porcentagem de conclusão possível.

Categorização adicional

As execuções discretas do mesmo jogo podem variar substancialmente com base em restrições auto-impostas, como usar um personagem específico, jogar em um nível de dificuldade específico , evitar o uso de falhas e explorações ou exigir a conclusão de objetivos opcionais. Essas restrições podem resultar em um único jogo com várias (muitas vezes contraditórias) definições de conclusão, chamadas de categorias . Consequentemente, um único jogo pode possuir tabelas de classificação separadas para cada categoria .

Trabalho de caridade

Após um encontro inicial no MAGFest , a comunidade SDA, inspirada por TheSpeedGamers , começou sua primeira maratona de caridade em janeiro de 2010, intitulada Classic Games Done Quick . Tanto a filmagem do jogo de feed direto quanto a da webcam dos corredores foram transmitidas ao vivo na página inicial do SDA. A maratona foi um sucesso, arrecadando mais de $ 10.000 para a CARE . A partir de 2011, a SDA deu início a duas maratonas anuais: Jogos Awesome Done Quick durante o inverno e Jogos de Verão Done Quick durante o verão. Cada maratona subsequente se tornou substancialmente mais bem-sucedida do que sua última iteração, com o AGDQ 2011 e o AGDQ 2012 arrecadando $ 53.000 e $ 149.000, respectivamente, para a Prevent Cancer Foundation .

Em abril de 2011, após o grande terremoto do Leste do Japão , a SDA organizou uma maratona intitulada Japan Relief Done Quick . A maratona foi executada fazendo com que cada corredor transmitisse ao vivo sua corrida de sua casa, em vez de todos viajarem para um local central. O JRDQ arrecadou US $ 25.000 para os Médicos sem Fronteiras .

Durante as maratonas, um widget chip-in é colocado abaixo do streaming de vídeo, que mostra visualmente quanto foi doado até agora e permite que as pessoas que assistem às corridas doem dinheiro diretamente para a instituição de caridade por meio de uma conta do PayPal. Os espectadores que doam têm a opção de que uma mensagem seja enviada aos participantes da maratona para ser lida durante a transmissão, permitindo que votem com o dinheiro da doação, entre outras coisas, em quais jogos desejam jogar, quais personagens desejam jogar para ser nomeado, ou para solicitar que os corredores realizem feitos específicos, como truques difíceis ou falhas. Os prêmios estão disponíveis durante a maratona; todos os doadores participam de um sorteio para ganhá-los, desde que atinjam a soma mínima de doação variável dentro da janela de tempo de cada prêmio. Todas as doações sempre contam para os grandes prêmios, mas a maioria dos outros prêmios exige a doação durante certas partidas ou blocos de jogos temáticos.

Em 27 de janeiro de 2013, a SDA anunciou que a AGDQ 2013 havia arrecadado $ 448.423,27, ultrapassando o total de doações do Desert Bus for Hope 6 de $ 443.165,29 para se tornar a maratona de caridade individual de maior sucesso na época. Em 1 de agosto de 2013, a SDA anunciou uma doação total de $ 255.160,62 da maratona SGDQ 2013. Em 16 de janeiro de 2014, a SDA anunciou mais de $ 1.025.000 em doações arrecadadas no evento AGDQ 2014. Summer Games Done Quick 2014, foi realizado de 22 a 28 de junho e arrecadou mais de US $ 718.000 para os Médicos Sem Fronteiras.

Veja também

Notas

Referências

links externos