Cavaleiros Espirais -Spiral Knights

Cavaleiros Espirais
Spiral Knights Logo.png
Desenvolvedor (s) Três Anéis Design
Grey Havens
Editor (es) Três Anéis Design
Grey Havens
Compositor (es) Harry Mack
Plataforma (s) Qualquer um com Java , incl. Linux , Mac , Windows
Liberar 4 de abril de 2011
Gênero (s) Hack and Slash , MMOG
Modo (s) Multiplayer , Single Player

Spiral Knights é um jogo multiplayer online criado por Three Rings Design e agora de propriedade de Gray Havens. O free-to-play , Java jogo baseado foi lançado em 2011 e ainda está atualizada ocasionalmente.

No jogo, o jogador controla um cavaleiro da ordem Spiral, que pousou no misterioso planeta Cradle. Os cavaleiros lutam cooperativamente contra monstros em Clockworks, a masmorra que preenche o interior do planeta. Eles também lutam entre si em um modo jogador-contra-jogador opcional .

Spiral Knights atingiu um milhão de contas nos primeiros três meses e três milhões de contas nos primeiros treze meses. O jogo ganhou o prêmio de Melhor Design de Jogo Online e foi indicado para três outros prêmios, no 2011 Game Developers Choice Online Awards.

Jogabilidade

Os Spiral Knights são um exército espacial do planeta Isora. A nave deles, a Skylark , caiu no planeta Cradle. O interior do planeta é preenchido por uma masmorra mecanizada, continuamente reconfigurada, chamada Clockworks. Operando fora da cidade de Haven na superfície do planeta, os cavaleiros descem para a Clockworks, com o objetivo de compreender a misteriosa fonte de energia no núcleo do planeta. Eles esperam explorar esta fonte de energia para ressuscitar e relançar a Skylark .

Em sua jogabilidade, Spiral Knights é um top-down , em terceira pessoa , em tempo real jogo de ação e aventura , comparável ao The Legend of Zelda: Four Swords Adventures . O jogador controla um único cavaleiro e pode jogar sozinho ou com outros jogadores. Ao explorar o Clockworks, os cavaleiros cooperam para derrotar multidões de inimigos de vários tipos, enquanto evitam armadilhas e resolvem quebra-cabeças simples. Existem quatro chefes principais , cada um com uma variante alternativa "Shadow Lair" e vários mini-chefes. Além desse modo jogador versus inimigo, existem dois modos opcionais jogador versus jogador: um que é semelhante ao jogo Clockworks e um minijogo semelhante ao Bomberman que difere substancialmente do resto do jogo.

Quando não estão lutando contra inimigos ou entre si, os cavaleiros treinam, fazem compras, trocam e conversam em Haven. O progresso do personagem não vem por meio do aprimoramento das estatísticas pessoais, mas sim por meio de atualizações de equipamentos. As armas incluem espadas, revólveres e bombas que oferecem vários estilos de jogo e características.

O estilo visual do jogo foi chamado de "adorável" e "fofinho". O trabalho de arte baseia-se em muitas tradições e culturas além dos cavaleiros europeus medievais e da ficção científica do espaço sideral - por exemplo, cowboys , magos , ninjas e chefs .

Spiral Knights é um multiplayer massivo, embora cada jogador interaja com um pequeno subconjunto de outros jogadores online a qualquer momento. As festas Clockworks são limitadas a quatro cavaleiros e as competições jogador contra jogador são limitadas a seis contra seis. Instâncias (cópias) de Haven normalmente têm dezenas de cavaleiros presentes. As guildas são limitadas a 100 membros por padrão e as listas de amigos são limitadas a 250.

Todo o jogo é gratuito para jogar. Não há publicidade no jogo. Os jogadores podem gastar dinheiro do mundo real para comprar uma mercadoria do jogo chamada energia. A energia pode ser trocada por outras mercadorias e moeda, para acelerar o desenvolvimento de um cavaleiro. O dinheiro real também pode comprar certas fantasias e itens promocionais.

Enredo

Os Spiral Knights são um exército espacial que serve sob a organização Spiral Order. De acordo com o prólogo, a guerra contra os Morai os aproximou da extinção em seu planeta natal, Isora. A tripulação da Skylark, uma nave espacial da Ordem Espiral, fugiu do planeta em busca de "uma fonte de poder incrível" na esperança de poder usá-la para salvar seu planeta e, ao fazê-lo, descobrir o planeta de Cradle. Enquanto o Capitão Ozlo declarava os preparativos para descer ao Cradle, o Skylark foi atacado por um poder de fogo pesado, danificando o núcleo lacrimal do navio e destruindo o navio. Todos os cavaleiros no exterior da Skylark evacuaram por meio de cápsulas de escape. O jogador é um desses cavaleiros e, após completar a personalização do personagem, é liderado por Rhendon, um Recon Knight, através do Crash Site para o Rescue Camp. Isso serve como um tutorial do jogo.

Ao chegar ao acampamento de resgate, o jogador recebe a tarefa de restaurar a energia do acampamento antes do anoitecer em um antigo gerador de energia próximo. Razwog, um conspirador Gremlin, ataca o jogador com inimigos. Ao derrotá-lo, um item conhecido como Artefato é tirado dele. A energia é restaurada para o Rescue Camp e o contato com o Spiral HQ é feito. O Agente Intel Kora do Spiral HQ dá uma explicação sobre o Clockworks e dá ao jogador instruções para Cradle, uma cidade próxima. O jogador, acompanhado por Rhendon, cruza o abismo e em sua jornada para Haven, encontra Razwog novamente e o derrota. O jogador chega a Haven e Kora os apresenta a mais missões. Os Clockworks são as máquinas que compõem a estrutura do planeta, em constante reconfiguração, funcionando como uma masmorra mecânica no jogo. Os Clockworks são construídos e mantidos pelos Gremlins, servindo como os principais antagonistas do jogo, que habitam a Grande Colônia, governada pelo Rei Tinkinzar e sua Ordem Carmesim, um grupo de nove poderosos Gremlins que cumprem suas ordens.

Kora informa ao jogador que o capitão Ozlo designou o jogador para procurar o Alpha Squad, um esquadrão de elite de cavaleiros enviado para o Clockworks primeiro para localizar a origem dos sinais de energia. Devido aos sistemas de comunicação no Skylark ficarem offline, os módulos de reconhecimento foram deixados ao longo de suas viagens no Clockworks detalhando suas viagens. Esses cavaleiros, consistindo do líder do esquadrão Euclid, Guardião do esquadrão Grantz, Esquadrão Recon Parma e Técnico do esquadrão Rulen, foram encarregados de encontrar a fonte da energia na esperança de utilizá-la para restaurar a operação do Skylark e vencer as Guerras Morai. O jogador descobre que o primeiro módulo está localizado em Gloaming Wildwoods, guardado por uma besta conhecida como Snarbolax, servindo como o primeiro grande chefe do jogo. O jogador derrota o Snarbolax e recupera o módulo de Euclides. O jogador também é apresentado à primeira sub-cidade, Moorcraft Manor, administrada por Spookats e Zombies com os quais o jogador pode interagir.

Os Gremlins, em uma tentativa de recuperar o Artefato, cercam o Laboratório, onde os Cavaleiros Espirais conduzem suas pesquisas. Herex, um membro da Ordem Carmesim que também é responsável pelo Composto 42, uma instalação de armas biológicas, furtivamente recupera o Artefato e desaparece prontamente, levando a especulações sobre o significado do Artefato para os Gremlins.

Kora informa o jogador sobre um estranho sinal de energia e designa o jogador para explorar o Palácio de Geléia Real, explicando que a família de monstros Slime é governada por uma aristocracia. Depois de derrotar o segundo chefe principal, a Geléia Real, o módulo de Parma é descoberto. Kora mais tarde informa ao jogador que os Gremlins conspiraram para criar algum 'Projeto R' voltado para a destruição de Haven. O jogador descobre um grande chassi do Gun Puppy rotulado como "Projeto R" em uma caverna tóxica; mais tarde descobriu-se que eram enormes Gun Puppies chamados de "Roarmulus Twins", que o Warmaster Seerus da Ordem Carmesim, encarregado do Grande Arsenal que o jogador pode lutar na missão de expansão "Operação Martelo Carmesim", pretende elevar até o Arcade para destruir Haven. O jogador então entra na Fábrica de Munições Ironclaw para derrotar os Gêmeos Roarmulus, o terceiro chefe principal, e recuperar o módulo de Rulen. O jogador também é apresentado à segunda sub cidade, Emberlight, uma vila de párias de Gremlin, banida da Grande Colônia de Gremlin. O jogador pode interagir com esses Gremlins e, através do diálogo, aprender que os habitantes de Emberlight temem que o Rei Tinkinzar acabe eliminando esses párias.

O jogador invade um esconderijo da Ordem Carmesim, encontrando cadáveres de Gremlins mortos e descobrindo um dos esconderijos de Herex, descobrindo que Herex, pelo menos secretamente, repudiou a autoridade da Ordem Carmesim, e acredita que apenas ele prevalecerá dos Nove. Mais tarde, o Tenente Feron, prenunciando o Dorminhoco, explica que o Core e os Clockworks são "uma enorme prisão projetada para impedir que algo saia". Kora, com novas informações, informa ao jogador que o caminho para o Núcleo foi bloqueado por "fogo sem fim" e, por sugestão dos Spookats of Moorcraft, o jogador investiga um castelo Owlite próximo em busca de um antigo tomo que descreve a fonte de a energia negativa acima do núcleo. Ao ler e decifrar as páginas gastas, o jogador descobre que o Reino de Almire, uma outrora próspera e bela terra de florestas e planícies, era governado pelo falecido Lord Vanaduke. Os reinos vizinhos temiam o poder crescente de Almire e declararam guerra, escravizando a população de Almire e forçando Vanaduke a fugir para as montanhas. Desesperado para libertar Almire, ele orou a um deus chamado Vog, que era algum tipo de divindade do fogo. Vog transformou Vanaduke em um poderoso guerreiro de fogo no controle de hordas de legiões de mortos-vivos e destruiu os impérios que invadiram Almire, mas ao fazer isso também destruiu Almire e seus cidadãos. O tomo sugere que isso aconteceu há milhares de anos.

Spiral HQ solicita que o jogador encontre e localize o Guardian Knight Arkus, enviado com seu esquadrão para localizar o Alpha Squad, que morreu em batalha. Arrasado pela dor, Arkus explorou a Clockworks para de alguma forma "encontrar" seu esquadrão morto. Assim que o jogador localizar Arkus, Arkus os avisa para deixá-los sozinhos. O jogador continua a persegui-lo e é forçado a matá-lo. Depois disso, Kora designa o jogador para entrar na Firestorm Citadel, a única parte do antigo reino que permanece. A Tenente Vaelyn também contata o jogador, expressando seu interesse em entrar no Núcleo para localizar o Esquadrão Alfa. A Lost Soul of Almire fala com o jogador, informando-o de que dentro da Firestorm Citadel existe uma força da natureza enviada para extinguir o fogo de Almire.

Entrando na Cidadela Firestorm, o jogador encontra o Sprite da Natureza, solicitando que o jogador os ajude a restaurar a natureza para Almire, libertando os Sprites Perdidos. Na sala do trono, Vanaduke declara que Almire "nunca cairá em bestas". Servindo como o quarto e último (atualmente) grande chefe do jogo, derrotá-lo permite ao jogador recuperar o módulo de reconhecimento de Grantz e chegar ao núcleo. No Core, um módulo pertencente a Parma indicando que o Alpha Squad "entrou" no Core é descoberto.

Uma missão posterior requer que o jogador salve um esquadrão de Recon Rangers, apresentando formalmente o jogador ao Enxame, uma entidade desconhecida associada ao Core e Shadow Lairs. Depois, Kora informa ao jogador que sinais de energia idênticos aos do Artefato foram descobertos na Cidadela da Tempestade de Fogo, solicitando que o jogador verifique. Embora os Sprites da Natureza tenham eliminado a maioria das chamas, uma perturbação causou o ressurgimento da energia destrutiva. Entrando na Firestorm Citadel mais uma vez, o jogador encontra Herex, que usa o artefato para ativar algo. Depois de derrotar Herex, Herex diz ao jogador para encontrá-lo no Core.

Vaelyn envia uma mensagem de emergência para o jogador, solicitando reforços enquanto o Core está abrindo. Vaelyn e o jogador encontram Herex mais uma vez, descendo para o Núcleo e encontrando mais inimigos do Enxame. Depois de limpar os inimigos no Core, Vaelyn e o jogador chegam a um refúgio, encontrando o Scout de Parma. Parma explica que embora Grantz tenha sido morto enquanto defendia a equipe e Rulen tenha desaparecido misteriosamente, ela está em um lugar seguro, e que ela e Euclides estão ajudando uma entidade misteriosa conhecida como "O Dorminhoco". Das Echo Stones criadas por The Sleeper encontradas nas Shadow Lairs, é revelado que Cradle foi criado para protegê-lo, que os Gremlins o traíram e que o Swarm se expande sem parar, consumindo tudo. Ao retornar a Haven, Kora contata a jogadora, que a informa sobre o que ocorreu no Core. Espantada, ela passa as informações para o QG da Espiral e se prepara para enviar o jogador em outra missão.

História

Spiral Knights está em desenvolvimento desde cerca de 2007. O jogo foi lançado para testadores avançados em 12 de novembro de 2009 e para o público em geral em 4 de abril de 2011. O jogo foi lançado através do sistema de distribuição de software Steam em 14 de junho de 2011. Ele também foi disponibilizado por meio de sites de jogos como Kongregate e Armor Games .

A resposta crítica aos Spiral Knights foi positiva. Andrew Webster, da Ars Technica , escreveu: "A qualidade dos jogos gratuitos continua a aumentar, e Spiral Knights é a prova disso. É divertido, viciante ..." Tony Sims escreveu para a Wired : "É muito divertido e viciante, por mais que os jogadores hardcore possam achar isso muito antiquado. "

O jogo foi nomeado para o 2011 Game Developers Choice Online Awards em quatro categorias: Melhor Artes Visuais Online, Melhor Design de Jogo Online, Melhor Áudio para um Jogo Online e Melhor Novo Jogo Online. Ganhou o prêmio de Melhor Design de Jogo Online.

Durante os primeiros dois anos de disponibilidade geral do jogo, o tempo de jogo foi restringido pela mercadoria do jogo de energia. Tom Senior, da PC Gamer , escreveu: "Quando uma seca de energia para de jogar no meio de uma sessão com amigos, é como levar uma cutucada no olho." No entanto, o sistema de energia foi redesenhado na atualização do jogo de 30 de julho de 2013, e essa crítica não se aplica mais.

Nick Popovich foi o designer-chefe do Spiral Knights em todo o seu desenvolvimento inicial. Em 16 de janeiro de 2014, Popovich renunciou à sua posição na Three Rings, deixando o desenvolvimento contínuo do jogo para o resto da equipe Spiral Knights .

Em 6 de abril de 2016, a propriedade do jogo foi transferida para a empresa Gray Havens. Gray Havens é um grupo de ex-funcionários do Three Rings, que foi fundado para manter os jogos do Three Rings online. Em julho de 2018, o jogo tinha mais de 5 milhões de contas registradas no Steam. (Este número não inclui contas criadas por outros meios, como o site do jogo.)

Referências

links externos