Star Trek: The Next Generation - A Final Unity -Star Trek: The Next Generation – A Final Unity

Star Trek: The Next Generation -
A Final Unity
Star Trek TNG A Final Unity.jpg
Desenvolvedor (s) Spectrum HoloByte
Editor (es)
Produtor (es) Mathias Genser
Meg Storey
Designer (s) Mathias Genser
Escritoras) Kyle Brink
Vera Chan
Stephen Goldin
Naren Shankar
Joe Ward
Compositor (es) Paul Mogg
Series Jornada nas Estrelas
Plataforma (s) MS-DOS , Macintosh
Liberar 31 de maio de 1995
Gênero (s) Aventura
Modo (s) Single-player

Star Trek: The Next Generation - A Final Unity é um jogo de aventura da Spectrum HoloByte , baseado nouniverso Star Trek . Foi lançado em 1995 para o MS-DOS e posteriormente convertido para o Macintosh . Ele coloca o jogador no controle do Capitão Picard e sua tripulação da Enterprise D e apresenta a tradicionaljogabilidade de aventura de apontar e clicar , bem comoexploração espacial de forma livre, encontros diplomáticos e combate tático de navio para navio.

O elenco de Star Trek: The Next Generation reprisa seus papéis, fornecendo as vozes de seus respectivos personagens .

Enredo

Durante a patrulha de rotina da zona neutra romulana , a Enterprise intercepta um sinal de socorro da tripulação de uma nave de reconhecimento Garidian, buscando asilo no espaço da Federação . Depois de um breve confronto com o comandante de um Warbird Garidian (semelhante em design a um Romulan D'deridex Warbird, exceto com um design starburst vermelho no nariz), a tripulação da nave de reconhecimento é transportada a bordo da Enterprise . Um dos refugiados menciona ao Capitão Picard que estão em busca do lendário "Quinto Pergaminho" do Legislador, que pode ajudar a prevenir a guerra em Garid. Picard concorda em ajudá-los, e a tripulação da Enterprise sai em busca de pistas para a localização do pergaminho.

Depois de pesquisar vários sistemas estelares e completar várias missões fora , a tripulação da Enterprise percebe que o pergaminho aponta para a existência de uma estrutura antiga enorme e poderosa, conhecida como Dispositivo de Unidade, que foi criada por Chodak, uma raça alienígena desconhecida, durante o pico de sua civilização. Outras investigações de que os atuais descendentes de Chodak, assim como os romulanos, estão perseguindo o Dispositivo da Unidade. (Os Klingons e Ferengi também aparecem no jogo, embora os Borg não.)

O enredo se passa em torno da data estelar 47111.1, de acordo com a sequência de abertura do jogo. Isso colocaria os eventos do jogo entre os dois primeiros episódios da sétima temporada da série, " Descent " e " Liaisons ". A corrida não canônica de Chodak reaparece nos videogames Star Trek, Star Trek Generations e Nascimento da Federação .

Jogabilidade

Ponte principal

A jogabilidade é principalmente linear por natureza, às vezes se ramificando parcialmente dependendo das escolhas feitas durante várias conversas.

Empreendimento

Tático

A bordo da Enterprise , o jogo basicamente consiste em esperar até que o navio chegue ao seu próximo destino e, ocasionalmente, conversar com vários membros da tripulação para obter conselhos. Existem várias áreas da ponte principal que podem interagir para controlar o navio e consultar várias pessoas.

  • A sala de conferências permite que o jogador peça conselhos aos refugiados Garidian.
  • O Conn pode ser usado para alterar o destino e a velocidade do navio. Quando uma missão começa, o destino e a velocidade são configurados automaticamente, mas o jogador tem a liberdade de visitar bases, setores e sistemas à vontade, embora isso não vá afetar nada no cenário principal.
  • Várias informações sobre planetas, espécies alienígenas e missões anteriores podem ser acessadas no console de operações , operado pelo tenente comandante. Dados .
  • O console tático é comandado pelo tenente Worf . Acessá-lo automaticamente coloca o navio em alerta vermelho . Durante a batalha ocasional com um navio inimigo, o controle do console tático pode ser delegado ao Tenente Worf ou controlado pelo jogador.

O turboelevador permite o acesso a outras áreas do navio.

  • Da engenharia , os níveis de energia podem ser ajustados e os recursos aplicados em sistemas danificados podem ser designados. O controle da engenharia pode ser delegado ao Tenente Comandante. Geordi La Forge . Os jogadores podem manipular a engenharia a tal ponto que é possível causar uma violação do núcleo de dobra ou ejetar o núcleo de dobra.
  • Na sala de transporte , uma equipe visitante pode ser montada e um inventário escolhido, embora cada missão tenha uma equipe visitante atribuída automaticamente (exceto na dificuldade "Capitão" , onde o jogador pode escolher a equipe e o equipamento).
  • No holodeck , qualquer cutscene anterior pode ser visualizada, bem como um breve tutorial passando pelos vários controles da nave.

Missões fora

A maior parte da jogabilidade ocorre controlando uma equipe externa em várias estações espaciais e mundos alienígenas, que é a parte do jogo de aventura pura . A equipe visitante é selecionada pelo jogador e então controlada de forma apontar e clicar , selecionando o comando desejado na interface na parte inferior da tela. Os itens do inventário podem ser usados ​​para interagir com o meio ambiente da mesma maneira.

Como na maioria dos jogos de aventura, os itens do inventário são usados ​​para resolver vários quebra-cabeças. Os comentários e respostas dos personagens variam dependendo da combinação que o jogador escolhe.

Após a conclusão da missão fora, a equipe é transportada e a Enterprise aguarda novas ordens ou atos com as novas informações fornecidas pela missão fora.

Terminações

Existem dois finais diferentes possíveis, um bom e um mau, dependendo das escolhas feitas pelo jogador.

Recursos ocultos

Quando você faz uma instalação completa do jogo, na pasta de instalação do STTNG você encontrará fotos das pessoas que fizeram o jogo e alguns membros da família com o qual ele se parece. Existem também naves Klingons e Ferengi que você pode batalhar em um espaço não alinhado. Esses setores ainda não são conhecidos. Mas as texturas e modelos do navio estão em plena instalação.

Desenvolvimento

A Final Unity foi originalmente escrita para um lançamento logo após Star Trek: 25th Anniversary da Interplay . Já que 25th Anniversary foi lançado no final de 1992, A Final Unity estava programado para ser lançado em 1993, mas não fez a data de lançamento projetada.

Sete atores principais do programa de TV ( Wil Wheaton está desaparecido) e Majel Barrett , a voz do computador, foram contratados para reprisar seus papéis nas dublagens do jogo. A Final Unity foi o segundo videogame de Star Trek da Spectrum HoloByte , após o jogo de 1994 Star Trek: The Next Generation - Future's Past . A Spectrum Holobyte adquiriu a MicroProse logo em seguida e continuou a desenvolver jogos de Star Trek com o nome MicroProse. Uma versão para o CD do Atari Jaguar estava supostamente em desenvolvimento pela MicroProse, mas nunca foi lançada.

Um Final Unity oficialmente exigia um coprocessador de ponto flutuante ( FPU ), o que era incomum para jogos de MS-DOS na época. Ele ainda pode ser reproduzido em um computador não equipado com um, mas com desempenho reduzido.

Recepção

A Final Unity foi um sucesso comercial, vendendo 500.000 cópias em 1996.

Após o lançamento, A Final Unity foi recebido com críticas geralmente positivas. Andy Butcher da PC Gamer UK notou que o jogo "traduz a atmosfera e 'sensação' de The Next Generation quase perfeitamente" e elogiou a forma como é estruturado, bem como sua apresentação visual e design de som. Allen L. Greenberg, da Computer Gaming World , criticou as batalhas táticas do jogo como "freqüentemente tediosas e inconclusivas", mas achou as missões fora "extremamente agradáveis" e a apresentação geral do jogo "impressionante".

Next Generation analisou a versão para PC do jogo, avaliando-a com três estrelas em cinco, e declarou que "Se você é um fã de 'ST: TNG', definitivamente não quer perder A Final Unity . É apenas o correção que você precisa para segurá-lo até o próximo filme ou romance. Mas se você está simplesmente procurando uma boa aventura gráfica, você pode encontrar melhor. "

A Final Unity foi vice-campeão do prêmio "Jogo de Aventura do Ano" da Computer Gaming World em 1995, que acabou indo para I Have No Mouth e I Must Scream . Os editores escreveram de A Final Unity , "Apesar dos gráficos inconsistentes e do combate tático decepcionante, narrações quase impecáveis ​​do elenco de televisão estelar tornaram o jogo muito atraente. Além disso, o roteiro do jogo foi pelo menos tão bem escrito quanto muitos dos finais da série episódios. "

Em 2017, a PC Gamer classificou Star Trek: The Next Generation - A Final Unity entre os melhores jogos de Star Trek . Em 2020, a ScreenRant classificou-o como o 2º melhor jogo de Star Trek da franquia.

Referências

links externos