Swordquest -Swordquest

Swordquest
Swordquest logo.png
Desenvolvedor (s) Atari, Inc.
Editor (es) Atari, Inc.
Designer (s) Dan Hitchens
Tod Frye
Plataforma (s) Atari 2600
Liberar
  • Earthworld : outubro de 1982
  • Fireworld : fevereiro de 1983
  • Waterworld : fevereiro de 1984 (lançamento limitado)
  • Airworld : Unreleased
Gênero (s) Jogo de ação e aventura
Modo (s) Jogador individual

Swordquest é uma série inacabada de videogames produzida pela Atari, Inc. na década de 1980 como parte de um concurso , consistindo em três jogos finalizados, Earthworld , Fireworld e Waterworld , e um quarto jogo planejado, Airworld . Cada um dos jogos vinha com uma história em quadrinhos que explicava o enredo, além de conter parte da solução de um grande quebra-cabeça que precisava ser resolvido para vencer o concurso, com uma série de prêmios em oferta cujo valor total era de $ 150.000. A série teve sua gênese como uma possível sequência do título inovador da Atari, em 1979, Adventure , mas desenvolveu uma mitologia e um sistema de jogo que eram únicos.

Os gibis foram produzidos pela DC Comics , escritos por Roy Thomas e Gerry Conway , e desenhados e assinados por George Pérez e Dick Giordano . Todas as três capas da caixa do jogo foram ilustradas por um ilustrador interno da Atari, Warren Chang. Foi disponibilizada uma oferta especial para o fã-clube, permitindo aos que desejassem o jogo também ganhar uma t-shirt e um poster para cada jogo.

Os jogos da série Swordquest (junto com Atari 2600 Raiders of the Lost Ark ) foram algumas das primeiras tentativas de combinar os elementos narrativos e lógicos do gênero de jogo de aventura com a jogabilidade de contração do gênero de ação, tornando-os alguns dos mais primeiros jogos de ação e aventura . No entanto, devido aos problemas financeiros da Atari relacionados à queda do videogame em 1983 , a última competição junto com a grande final nunca foi realizada e o jogo final da série, Airworld , não foi lançado. Como tal, o concurso nunca foi concluído e o atual destino desconhecido de alguns dos prêmios se tornou uma lenda urbana na comunidade de jogadores.

Jogabilidade

Cada jogo da série Swordquest teve como tema os elementos clássicos : terra, fogo, água e ar. Cada jogo exigia que o jogador se movesse por um labirinto de salas, coletando objetos de uma e colocando-os em outras salas. A disposição ou tema das salas variava com cada jogo: Earthworld foi inspirado no zodíaco ocidental , Fireworld após a árvore da vida da Cabala , Waterworld após os chakras e o Airworld foi modelado após o I Ching . Atravessar salas às vezes exigia que o jogador concluísse um minijogo no estilo "twitch" para progredir. Quando o jogador colocava um item em sua sala correta, eram apresentados a eles pistas numéricas que se referiam a uma página e painel dentro da história em quadrinhos que foi embalada com o jogo. Lá, o jogador encontraria uma palavra oculta que fazia parte do concurso maior de Swordquest , pois ao enviar todas as palavras corretas na ordem correta para o Atari, elas seriam inseridas na próxima fase do projeto. As palavras descobertas formariam uma frase relevante para o concurso maior. Em pelo menos dois casos, para Earthworld e Fireworld , havia mais pistas indicadas pelo jogo do que o necessário para serem enviadas. Os jogadores também tiveram que identificar uma segunda pista no manual de instruções do jogo (para Earthworld , indicando números primos para usar apenas pistas em páginas com números primos) para saber quais pistas enviar.

Enredo

Os jogos seguem gêmeos chamados Tarra e Torr. Seus pais foram mortos pelos guardas do rei Tyrannus, motivados por uma profecia do mago do rei Konjuro de que os gêmeos matariam Tyrannus. Os gêmeos foram criados como plebeus por ladrões para evitar serem mortos pelo rei. Quando eles saem para saquear a fortaleza marítima de Konjuro, eles acidentalmente revelam suas identidades a ele. Os gêmeos então começam a correr de um demônio convocado para matá-los, mas parece que uma joia que eles roubaram o atrai. Depois de quebrar a pedra para evitar o demônio, dois dos antigos conselheiros de Tyrannus aparecem e contam aos dois sobre a "Espada da Feitiçaria Suprema" e o "Talismã da Penúltima Verdade". Eles são então transportados para o mundo terrestre.

Depois de derrotar muitas feras do Zodíaco e outro ladrão (Herminus) no mundo da Terra, os gêmeos são transportados para a "câmara central" onde a "Espada da Feitiçaria Suprema" e o "Talismã da Penúltima Verdade" são mantidos. Ao alcançá-los, a espada faz um buraco em seu altar até o Mundo do Fogo. No Fireworld, os gêmeos se separam para procurar água, e Torr, com a ajuda do talismã, convoca Mentorr que mostra a Torr o "Cálice da Luz", que matará sua sede. Os gêmeos se reúnem eventualmente e encontram o cálice. No entanto, Torr deixa-o cair depois de se assustar, e é revelado que o que eles encontraram não era o verdadeiro cálice. Herminus então lhes dá o cálice, e ele cresce até se tornar grande o suficiente para engolir os gêmeos e transportá-los para o Waterworld.

Ao chegar ao Waterworld, os gêmeos se separam. Tarra viaja para um navio feito de gelo, de alguma forma esquece seu nome, e conhece o Capitão Frost, que deseja encontrar a "Coroa da Vida" e governar o Waterworld. Enquanto isso, Torr viaja para um reino submarino, esquece seu nome também e conhece a ex-rainha da cidade, Aquana, que deseja encontrar a "Coroa da Vida" para recuperar seu trono. Depois de uma breve guerra entre a ex-rainha e o capitão, Herminus faz os gêmeos duelarem. Eles então oram para suas divindades por orientação, o que convoca Mentorr, que permite que eles recuperem suas memórias. Os gêmeos jogam suas espadas, fazendo com que a coroa seja revelada e dividida ao meio. As metades são dadas à ex-rainha e ao capitão, que então governam como iguais. A "Sword of Ultimate Sorcery" então transporta os gêmeos para o Airworld, onde eles teriam que lutar contra o Rei Tyrannus e Konjuro.

Enquanto a história em quadrinhos para Airworld foi iniciada, o cancelamento da série deixou a história em quadrinhos inacabada.

Desenvolvimento

O conceito de Swordquest originou-se do videogame Adventure anterior da Atari , que é notável por um dos primeiros ovos de Páscoa documentados . A aventura atraiu mais interesse quando o ovo de Páscoa foi encontrado e documentado, levando a Atari a criar um tipo de sequência onde "o marketing achou que seria uma ótima ideia criar uma série de jogos onde os jogadores teriam que encontrar pistas tanto no jogo [e em seus materiais físicos] ", conforme descrito pelo historiador da Atari Curt Vendel. Como a Atari era propriedade da Warner Communications neste ponto, eles puderam usar duas subsidiárias da Warner para ajudar neste concurso. A DC Comics foi usada para criar a história em quadrinhos que ajudaria a criar o cenário onde as pistas das palavras seriam escondidas, escrita por Gerry Conway e Roy Thomas e ilustrada por George Pérez . A Franklin Mint elaborou os prêmios do jogo. Os próprios jogos foram programados por Tod Frye .

Concurso

A Atari projetou o concurso Swordquest para premiar um vencedor para cada um dos quatro jogos. Para cada jogo, eles planejaram trazer todos os vencedores para a sede da Atari em Sunnyvale, Califórnia , para competir para completar uma versão especialmente programada desse jogo para ser o primeiro a terminá-lo. A pessoa com a conclusão mais rápida seria nomeado o vencedor e ser premiado com um "tesouro", produzido por Franklin Mint, cada um avaliado em cerca de US $ 25.000 no momento da Swordquest ' liberação s. Os prêmios foram:

  • Earthworld : O "Talismã da Penúltima Verdade", um disco de ouro maciço de 18 quilates cravejado com 12 diamantes e as pedras de nascimento dos 12 signos do Zodíaco, junto com uma espada em miniatura de ouro branco colocada em cima dele.
  • Fireworld : O "Cálice da Luz", um cálice feito de platina e ouro cravejado de diamantes, rubis, safiras, pérolas e um jade verde.
  • Waterworld : A "Coroa da Vida", uma coroa de ouro maciço decorada com diamantes, rubis, safiras e águas-marinhas.
  • Airworld : A "Pedra Filosofal", uma grande peça de jade branco em uma caixa de ouro de 18 quilates incrustada com esmeraldas, rubis e diamantes.

Os quatro vencedores teriam competido em um concurso final para ganhar o prêmio final, "The Sword of Ultimate Sorcery" com uma lâmina de prata e uma alça de ouro de 18 quilates coberta com diamantes, esmeraldas, safiras e rubis, que foi avaliada em US $ 50.000

Para Earthworld , cerca de 5000 inscrições foram recebidas, mas apenas oito responderam corretamente. O concurso foi realizado em maio de 1983, com Stephen Bell vencendo o Talismã. Para Fireworld , a Atari recebeu várias outras entradas, com 73 delas corretas. Para fins práticos, a Atari exigiu que os 73 finalistas escrevessem um breve ensaio sobre o que gostavam no jogo, selecionando as 50 melhores respostas para continuar na competição final, realizada em janeiro de 1984. A vitória foi de Michael Rideout, que recebeu o Cálice .

Nesse momento, a Atari havia sofrido grandes contratempos financeiros devido à queda do videogame de 1983 . A Atari ainda estava lidando com as consequências de um escândalo de informações privilegiadas do ex-CEO Ray Kassar ; Kassar foi substituído por James J. Morgan em meados de 1983 e, procurando reduzir as perdas financeiras, acabou cancelando o projeto Swordquest , apesar do trabalho já ter começado no Airworld . No entanto, como a empresa já havia anunciado a disponibilidade do concurso Waterworld , os advogados da Atari exigiram que a empresa continuasse o concurso. Para limitar o número de entradas, Waterworld foi disponibilizado apenas para membros do Atari Club. Durante o período do concurso, em meados de 1984, a Atari foi vendida para Jack Tramiel , dono da Commodore International . Tramiel, que estava mais focado no sucesso dos computadores domésticos do que nos consoles de jogos, colocou as divisões da Atari em uma nova empresa, a Tramel Technology, e revisou o estado de todas as divisões, aumentando os problemas para concluir o concurso Waterworld . A maioria dos que entraram no concurso Waterworld foram informados de que não se qualificaram para a final, mas de acordo com Vendel, a Atari era legalmente obrigada a seguir adiante conforme anunciado no concurso Waterworld . Vendel afirmou que Atari secretamente convidou aqueles com entradas corretas para realizar a rodada final, e a coroa foi concedida a uma pessoa, seu nome permaneceu anônimo devido a requisitos legais. Como não conseguiram realizar a rodada final final, Bell e Rideout receberam US $ 15.000 adicionais , bem como um Atari 7800 como prêmio de compensação, e concederam aos dez finalistas do Waterworld US $ 2.000 cada.

O destino dos prêmios se tornou uma lenda urbana na comunidade gamer desde o cancelamento do projeto. Dos cinco tesouros, Rideout afirmou, ainda em 2017, que ainda tem o Cálice em sua posse, armazenado em um cofre. Bell perdeu contato após o evento Swordquest , mas de acordo com Vendel e Rideout, Bell parecia ter a parte do disco do Talismã derretida por seu valor (cerca de US $ 15.000 na época), mantendo a pequena espada, diamantes e pedras de nascimento; o destino atual deles é desconhecido. O destino da Coroa é desconhecido; Vendel afirmou que embora a Atari fosse obrigada a realizar o concurso, eles poderiam simplesmente ter concedido ao vencedor um prêmio em dinheiro equivalente ao invés da coroa.

Como nunca fizeram parte de nenhum concurso, a Pedra Filosofal e a Espada aparentemente desapareceram. Alguns alegaram que Tramiel havia levado esses prêmios para si, com base em observações que a equipe da Atari fez ao ver uma espada de aparência semelhante montada na lareira da casa de Tramiel. No entanto, Vendel acredita que as pessoas que começaram este boato podem ter confundido uma relíquia de família Tramiel com a espada Swordquest . Vendel acredita que é improvável que Tramiel tivesse sido capaz de manter a Pedra, Espada e (se não doada) Coroa, pois quando Atari foi vendido, esses itens eram propriedade da Warner Communications até serem premiados e teriam sido devolvidos ao Franklin Mint. Com o Franklin Mint sendo posteriormente vendido em 1985 para a American Protective Services, e o negócio Atari original não mais, os prêmios provavelmente foram reduzidos a seus componentes básicos para reutilização em outro lugar, de acordo com Vendel.

Banda desenhada

Mini-Comics originais

Cada um dos três jogos lançados veio com uma história em quadrinhos, publicada em conjunto pela Atari e DC Comics . Os livros incluíam pistas para resolver os quebra-cabeças de cada um dos jogos.

Mini-série Dynamite Entertainment

Em fevereiro de 2017, a Dynamite Entertainment anunciou uma nova série de quadrinhos, chamada Swordquest , mas baseada na competição real em torno dos três jogos, ao invés da história dentro dos jogos. Era uma série de seis edições, começando com um livro especial # 0 "Preview" que foi vendido por um preço de capa de 25 centavos de dólar. As 5 edições restantes, publicadas mensalmente após o Preview, foram vendidas a US $ 3,99 cada. Além disso, a Dynamite lançou um volume de brochura comercial que reimprimiu os 3 Mini-Comics acima, juntamente com o Mini-Comic para o jogo Yars 'Revenge . Tal como acontece com os originais, o TPB é dimensionado como um mini-comic em si.

A série apresentava a história de uma pessoa que jogou os três jogos do Swordquest (com a ajuda de dois amigos que eram irmão e irmã) quando era mais jovem e estava antecipando o Airworld . Agora como um adulto, ele continua seus esforços para jogar Airworld usando seu antigo hardware Atari, mas consegue ser pego por uma figura misteriosa que se oferece para ajudá-lo a obter a verdadeira "Sword of Ultimate Sorcery" de seu lugar de descanso no World Arcade Museu. Além de ser valioso, pode ter seus próprios poderes misteriosos. O homem contata seus dois amigos de infância para acompanhá-lo em sua nova "Swordquest".

A história em quadrinhos foi escrita por Chad Bowers e Chris Sims e teve arte de Scott Kowalchuk sob o pseudônimo de "Ghostwriter X". A primeira edição # 0 "Preview" foi publicada em maio de 2017, com as 5 edições restantes lançadas mensalmente depois disso. Uma reimpressão em brochura comercial de todas as 6 edições, intitulada Swordquest: Realworld, foi lançada em fevereiro de 2018.

Recepção

Richard A. Edwards revisou Swordquest: Earthworld em The Space Gamer No. 61. Edwards comentou que "A única razão para comprar uma cópia de Swordquest: Earthworld é tentar resolver o quebra-cabeça e ganhar o prêmio. Jogadores não estão interessados ​​em perder tempo necessário deve passar por este. "

Na cultura popular

Tanto o romance Ready Player One quanto a adaptação cinematográfica fazem referência à série Swordquest .

Referências

links externos