Catacumba 3-D -Catacomb 3-D

Catacumba 3-D
Catacomb 3-D The Descent title screen.png
Tela de título
Desenvolvedor (s) id Software
Editor (es) Softdisk
Diretor (es) Tom Hall
Programador (es)
Compositor (es)
Plataforma (s) DOS
Liberar
Gênero (s) Atirador em primeira pessoa
Modo (s) Single-player

Catacomb 3-D (também conhecido como Catacomb 3-D: A New Dimension , Catacomb 3-D: The Descent e Catacombs 3 ) é o terceiro dasérie Catacombs de videogames (criado pelos fundadores da id Software ), e o primeiro desses jogos a apresentar gráficos de computador 3D . O jogo foi publicado originalmente pela Softdisk sob orótulo de Gamer's Edge , e é um jogo de tiro em primeira pessoa com umcenário de fantasia sombria . O jogador assume o controle do alto mago Petton Everhail, descendo para as catacumbas do Cemitério Towne para derrotar o lich malignoNemesis e resgatar seu amigo Grelminar.

Catacomb 3-D é um título marcante em termos de gráficos em primeira pessoa . O jogo foi lançado em novembro de 1991 e é indiscutivelmente o primeiro exemplo do gênero moderno de tiro em primeira pessoa baseado em personagens , ou pelo menos foi um ancestral direto dos jogos que popularizaram o gênero. Foi lançado para MS-DOS com gráficos EGA . O jogo introduziu o conceito de mostrar a mão do jogador no ponto de vista tridimensional, e uma versão aprimorada de sua tecnologia foi usada posteriormente para o mais conhecido e bem-sucedido Wolfenstein 3D . O predecessor tecnológico mais primitivo do jogo foi o Hovertank 3D .

Produção

A origem dos jogos é Catacomb de John Carmack para PC e Apple II . Este era um jogo bidimensional utilizando uma visão em terceira pessoa de cima, lançado em 1989-1990. Foi seguido por Catacomb II , que usou o mesmo motor de jogo com novos níveis . O primeiro lançamento de Catacomb 3-D foi chamado Catacomb 3-D: A New Dimension , mas foi posteriormente relançado como Catacomb 3-D: The Descent , bem como Catacombs 3 para um relançamento como software empacotado comercialmente ( as versões anteriores foram lançadas por outros meios, como revistas de disco e downloads). Os criadores do jogo foram John Carmack, John Romero , Jason Blochowiak ( programadores ), Tom Hall ( diretor criativo ), Adrian Carmack ( artista ) e Robert Prince (músico). O jogo foi programado usando a linguagem de programação Borland C ++ .

Captura de tela da catacumba 3-D

O uso do mapeamento de textura da id Software no Catacomb 3-D foi influenciado pelo Ultima Underworld (ainda em desenvolvimento no lançamento do Catacomb 3-D ). No entanto, existem relatos conflitantes sobre a extensão dessa influência. No livro Masters of Doom , o autor David Kushner afirma que o conceito foi discutido apenas brevemente durante uma conversa telefônica em 1991 entre o desenvolvedor do Underworld, Paul Neurath e John Romero. No entanto, Paul Neurath afirmou várias vezes que John Carmack e John Romero tinham visto a demo do jogo CES 1990 , e lembrou de um comentário de Carmack que ele poderia escrever um mapeador de textura mais rápido.

Catacomb Adventure Series

Catacomb 3-D foi seguido por três jogos, na chamada Catacomb Adventure Series . Eles não foram desenvolvidos pela id Software, mas internamente pela Softdisk com uma nova equipe para Gamer's Edge , que também fez as sequências posteriores de Dangerous Dave . Todos os jogos, incluindo os títulos Catacomb originais , agora são distribuídos legalmente pela Flat Rock Software através de sua própria loja na web e via GoG.com . Flat Rock também lançou o código-fonte para os jogos sob GNU GPL-2.0 ou posterior em junho de 2014 de uma maneira semelhante àquela feita pela id e parceiros. Isso levou à criação da porta de origem Reflection Catacomb , também chamada de Reflection Keen, devido ao suporte compartilhado para Keen Dreams , e conecta todos os jogos 3D Catacomb para sistemas modernos. Outro projeto, CatacombGL , é uma porta OpenGL aprimorada para Microsoft Windows .

Os créditos da série são Mike Maynard, James Row, Nolan Martin (programação), Steven Maines (direção de arte), Carol Ludden, Jerry Jones, Adrian Carmack (produção artística), James Weiler, Judi Mangham (garantia de qualidade) e id Software (efeitos de imagem 3D). O chefe de desenvolvimento da série, Greg Malone, mais tarde se tornou o diretor de criação da Duke Nukem 3D e também trabalhou em Shadow Warrior para 3D Realms . Enquanto isso, os chefes de departamento Mike Maynard e Jim Row seriam os cofundadores da JAM Productions (logo junto com Jerry Jones), os criadores de Blake Stone usando um motor Wolfenstein 3D aprimorado .

A série também introduziu um item chamado ampulhetas de cristal, que congelaria temporariamente o tempo e permitiria ao jogador encenar tiros para destruir os inimigos na retomada do tempo normal, pré-datando os recursos de bullet time posteriores em jogos como Requiem: Avenging Angel e Max Payne .

Abismo da catacumba

Catacomb Abyss é a sequência de Catacomb 3-D e apresenta o mesmo personagem principal em uma nova aventura: desde sua derrota, alguns dos asseclas de Nemesis construíram um mausoléu em sua homenagem. Com medo do retorno do mago das trevas, os habitantes da cidade contratam Everhail para descer e acabar com o mal. Os ambientes são mais variados que no Catacumba 3D , apresentando criptas, jardins, minas, aquedutos, regiões vulcânicas e vários outros locais. Foi o único jogo da série distribuído como shareware , lançado pela Softdisk em 1992.

Catacomb Armageddon

Captura de tela do Catacomb Armageddon

Catacomb Armageddon é a sequência de Catacomb Abyss , apenas agora ambientado nos dias atuais. Os níveis apresentavam, entre outros, cidades, florestas, templos, câmaras de tortura, uma colônia de formigas e um labirinto de cristal. Foi desenvolvido pela Softdisk e mais tarde republicado pela Froggman sob o título Curse of the Catacombs .

Apocalipse Catacumba

Catacomb Apocalypse é o jogo final da Catacomb Adventure Series . Foi ambientado em um futuro distante, acessível através de portais de tempo e elementos mistos de fantasia e ficção científica, colocando jogadores contra necromantes robóticos e similares. É também o único jogo da trilogia a ter um sistema de hub, embora estivesse presente no Catacomb 3D original . Foi desenvolvido pela Softdisk e mais tarde republicado por Froggman sob o título Terror das Catacumbas .

Recepção

De acordo com John Romero , a equipe sentiu que faltava a frieza e a diversão do Commander Keen , embora fosse interessante trabalhar com a tecnologia 3D. A Computer Gaming World em maio de 1993 chamou The Catacomb Abyss de "muito agradável", apesar dos gráficos e som EGA "mínimos". A revista afirmou em fevereiro de 1994 que Terror das Catacumbas " s 'A jogabilidade é boa, quase viciante, e ofertas para bater a bola, apesar de suas medíocres' EGA. Transend Services Ltd. vendeu mais de 1.000 cópias do jogo no primeiro mês de seu lançamento.

Referências

links externos