Os Cem Mil Reinos -The Hundred Thousand Kingdoms

Os Cem Mil Reinos
Os Cem Mil Reinos NK Jemisin.jpg
Capa da primeira edição
Autor NK Jemisin
Artista da capa Cliff Nielsen para a versão dos EUA
Língua inglês
Series A trilogia de herança
Gênero Fantasia
Editor Órbita
Data de publicação
25 de fevereiro de 2010
Tipo de mídia Imprimir
CD de áudio (brochura e capa dura)
Páginas 398
ISBN 9780316043915
Seguido pela Os Reinos Quebrados 

Os Cem Mil Reinos é um romance de fantasia de 2010do escritor americano NK Jemisin , o primeiro livro da Trilogia da Herança . O romance de estreia de Jemisin foi publicado pela Orbit Books em 2010. Ganhou o Prêmio Locus de Melhor Primeiro Romance de 2011e foi indicado aosprêmios World Fantasy , Hugo e Nebula , entre outros. Sua sequência, The Broken Kingdoms , também foi lançada em 2010.

Resumo

Yeine Darr, lamentando o assassinato de sua mãe, é convocada para a magnífica cidade flutuante de Sky por seu avô Dekarta, o governante do mundo e chefe da família Arameri. Como Yeine também é Arameri (embora separada devido às circunstâncias de seu nascimento), ele a nomeia sua herdeira, mas já atribuiu esse papel a sua sobrinha e a seu sobrinho, resultando em uma disputa de poder tripla espinhosa. Yeine deve dominar rapidamente as complexidades da cruel sociedade Arameri para ter alguma esperança de vencer. Ela também é atraída pelas intrigas dos deuses, quatro dos quais moram no Céu como as poderosas armas escravizadas de Arameri. Com apenas alguns dias até a cerimônia da sucessão de Arameri, Yeine luta para resolver o assassinato de sua mãe enquanto sobrevive às maquinações de seus parentes e deuses.

Enredo

Yeine Darr nasceu de Kinneth Arameri, que era herdeiro do trono de Arameri, mas abdicou vinte anos antes do início da história para se casar com o pai de Yeine, um homem Darre. Como resultado, Kinneth foi rejeitado por Dekarta e Darr na lista negra dos Arameri (jogando o país em uma crise econômica paralisante).

No dia em que chega, ela conhece T'vril, o administrador do palácio, que também é um Arameri (embora de classe inferior); todo o pessoal do palácio, até os empregados de limpeza do chão, é Arameri. Isso ocorre porque apenas Arameri tem permissão para passar uma noite no céu, por razões que T'vril não explica imediatamente. T'vril tenta levar Yeine a Viraine - o escrivão do palácio - para ser "marcado" como um Arameri antes do anoitecer. No entanto, Scimina, um dos outros herdeiros em potencial, os encontra primeiro. Porque Yeine não tem a marca, ela solta Nahadoth, um dos deuses cativos de Arameri, em Yeine.

Yeine foge e é ajudado por Sieh, outro dos deuses cativos. Antes que eles possam escapar, Nahadoth o alcança e ataca Sieh, após o que Yeine esfaqueia Nahadoth até a morte aparente com sua faca. Nahadoth a beija antes de cair, dizendo que está esperando por ela, para grande confusão de Yeine. Sendo um deus, Nahadoth retorna à vida logo depois. Yeine então conhece os outros deuses - e rapidamente percebe que eles, como os Arameri, têm planos assustadores para ela.

Yeine, no entanto, tem sua própria agenda: ainda de luto, ela veio à Sky para determinar quem pode ter matado sua mãe antes do início da história. Enquanto tenta formar uma aliança com Relad, seu primo e o outro herdeiro em potencial, ela também busca respostas para o mistério do passado de sua mãe. Isso leva Yeine a terríveis revelações sobre ela mesma, a história de seu mundo e os próprios deuses.

Conforme o dia da cerimônia de sucessão se aproxima e Yeine se encontra com poucas opções, ela escolhe se aliar com o Enefadeh - embora Nahadoth a avise que eles querem sua vida em troca de sua ajuda. Determinada a descobrir a verdade sobre sua mãe, mesmo que ela morra no processo, ela concorda com a barganha dos deuses. Ela também inicia breves ligações com primeiro T'vril, depois o próprio Nahadoth, o último dos quais parece igualmente atraído por ela, embora seus motivos não sejam claros.

A história culmina com a Cerimônia da Sucessão de Arameri, na qual o próprio Itempas - o Skyfather, governante do universo - aparece, e Yeine faz uma escolha fatídica.

Personagens

  • Yeine (pronúncia "YAY-neh") - Yeine Darr (a forma abreviada de seu nome completo, que é "Yeine dau she Kinneth tai wer Somem kanna Darre") é metade Arameri e metade Darre. Sua mãe, ex-herdeira Arameri, foi assassinada quando a história começa, e parte do objetivo de Yeine na cidade de Sky é vingar sua morte. Yeine é o chefe, ou ennu, do Darre - um papel hereditário / figura de proa, embora com algum poder representativo. Ela é considerada uma bárbara pelos Arameri.
  • Nahadoth ("NA-ha-doth") - O Nightlord, também conhecido como o deus da noite, caos e mudança, é o mais velho dos deuses e o mais perigoso. Ele aparece em diferentes formas.
  • Itempas ("ee-tem-pahs") - O deus da lei, ordem e luz, Itempas é adorado como o Skyfather em todo o mundo.
  • Enefa ("EH-neh-fah") - A deusa do crepúsculo, amanhecer, equilíbrio, vida e morte, ela foi assassinada vários milhares de anos antes do início da história.
  • Sieh ("veja-a") - O Malandro, um deus que escolhe assumir a forma de um menino de nove anos. Na realidade, ele é o mais velho de todos os deuses, com vários bilhões de anos. Ele faz amizade com Yeine por razões inexplicáveis.
  • Kurue ("KOO-roo-ay") - Outro deus, a deusa da sabedoria e o aparente líder dos deuses escravizados.
  • Zhakkarn ("jah-KARN") - Outro deus, a deusa da guerra e da batalha.
  • Dekarta ("deh-KAR-tah") - Como chefe da família Arameri, Dekarta é o governante "sem coroa" dos Cem Mil Reinos e do avô de Yeine. Ele convoca Yeine a Sky no início da história e a nomeia uma de suas herdeiras.
  • Scimina ("sih-MEE-nah") - Um dos primos de Yeine, um herdeiro companheiro. O aparente principal antagonista da história.
  • Relad ("reh-LAHD") - irmão gêmeo mais novo de Scimina e outro herdeiro em potencial. Ele é um bêbado amargo, mas a melhor chance de Yeine para uma aliança para sobreviver à competição de herdeiros.
  • T'vril ("Tuh-VRIL") - Um meio-sangue como Yeine, ele é o administrador do palácio. Ele rapidamente se torna um dos aliados de Yeine.
  • Kinneth ("kih-NETH") - Kinneth era o único filho de Dekarta, a mãe de Yeine.
  • Viraine ("vih-RAYN") - Ele é o escrivão do palácio (um estudioso que estuda a linguagem dos deuses; esta linguagem permite que ele faça magia limitada). Ele também ajuda Yeine, embora seus motivos não sejam claros.

Locais / configurações

High North

Continente mais setentrional, com cerca de 1/3 do tamanho de Senm. O extremo norte é um continente montanhoso próximo ao equador do planeta; seu clima é principalmente subtropical, com algumas regiões áridas ao longo da costa. Algumas nações do Alto Norte incluem:

  • Darr: pequena nação sem litoral que consiste principalmente de florestas tropicais montanhosas. Ex-matriarcado, agora igualitário, embora com alguns vestígios de matriarcado remanescentes. Sua capital é Arrebaia, uma cidade de pedra construída em um planalto de montanha.
  • Menchey: pequena nação sem litoral que faz fronteira com Darr, mais árida. Antigamente patriarcal, agora igualitário, embora com alguns vestígios de patriarcado remanescentes. Inimigo histórico de Darr.
  • Tokland: pequena nação costeira que faz fronteira com Menchey e Darr.

Senm

Maior continente, ao sul do Alto Norte. O clima varia de subtropical no norte a árido e ártico no sul (o continente ocupa o hemisfério sul e se sobrepõe ao pólo sul do planeta). Algumas nações / cidades Senmite incluem:

  • Sky-in-Shadow : Nome eventual da cidade-estado que é a cidade natal de Arameri e a sede do Consórcio dos Nobres. Localização da maioria dos eventos na Trilogia da Herança. O palácio é conhecido como Sky em toda a trilogia, mas a cidade abaixo é conhecida por nomes diferentes em épocas diferentes. Nos Cem Mil Reinos, a cidade é chamada simplesmente de Céu, como o palácio. (Às vezes, "Céu-a-cidade", em oposição a "Céu-o-palácio".) Em Os Reinos Quebrados, o nome oficial da cidade ainda é Céu, mas os habitantes começaram a se referir a ela como Sombra, uma vez que a maioria dos A cidade é fortemente sombreada tanto pela copa da Árvore do Mundo quanto pelas raízes altas da Árvore. No terceiro livro, a cidade se tornou efetivamente três cidades: Shadow, que se refere à cidade no nível do solo; o Grey, uma pequena comunidade de artesãos de classe média alta e nobres menores que moram no topo das raízes da Árvore; e Noonbright, a coleção de mansões e outras estruturas construídas diretamente no tronco da Árvore pelos habitantes mais ricos da cidade. A cidade inteira, com palácio e tudo, agora é chamada de “Céu na Sombra”. As áreas em Shadow (vistas principalmente no livro 2) são:
    • Wesha : West Shadow
    • Easha : East Shadow
    • The Promenade (em Wesha; uma rotatória com uma área pavimentada, onde os peregrinos se reúnem e artistas, artistas de rua, etc., se reúnem para vendê-los; vários dos principais edifícios da cidade estão localizados aqui, incluindo o Wesha White Hall)
    • The South Promenade (em Wesha; outro círculo com uma visão mais pobre da Árvore do Mundo, e que recebe menos visitas de peregrinos)
    • South Root (em Wesha; um bairro pobre que recebe menos luz na cidade)
    • O Ferro-velho Shustocks (em Easha; perto dos carroceiros, fabricantes de carruagens e ferreiros da cidade; onde muitos itens grandes são descartados, como carruagens, madeira podre, etc. Primeiro reivindicado como território pelo Depósito de Godling, mais tarde Lil.)
    • Ancestors 'Village (em Wesha; um ponto de encontro para a população de rua da cidade)
  • Nimaro : pequeno país em uma península na extremidade sul do continente Senm. Dado aos sobreviventes do Maroland após a destruição de seu continente. Uma nação agrária adormecida. A língua é senmite, embora uma minoria tente preservar Maro, sua língua original. O povo de Nimaro tem pele morena escura e cabelos bem crespos. Uma das poucas etnias não Amn a ocupar o continente Senm (a outra é Teman).
  • Tema / o Protetorado de Teman : Grande confederação de países e cidades-estado na extremidade norte do continente Senm. Governado pela Triadice, um trio de famílias nobres que alternam a liderança e colaboram nas relações exteriores. A linguagem é Teman. O povo de Tema tem pele bronzeada a marrom e olhos "dobras afiadas" (ou seja, dobras epicânticas). Uma das poucas etnias não relacionadas com Amn a ocupar Senm. (O outro é o Maroneh.)

As ilhas

A leste de Senm, um arquipélago vulcânico. As porções mais orientais do arquipélago ficavam próximas ao Maroland, e o povo dessas ilhas tem uma cultura bem diferente, pele mais escura e cabelos mais cacheados do que os das ilhas ocidentais.

  • Ken : A maior das ilhas, na extremidade oeste da cadeia.
  • Irt : Nação ocupando metade de uma ilha maior.
  • Uthr : Nação ocupando a outra metade da ilha Irtin.

The Maroland

Continente perdido, uma vez a sudeste de High North. O menor continente. O clima foi de subtropical a temperado. Um local de grande beleza e biodiversidade; os primeiros humanos evoluíram aqui, depois se espalharam para o oeste. A primeira cidade natal de Arameri foi aqui, antes do continente ser destruído por Nahadoth. Por vários séculos, a área onde o Maroland estivera estava sujeita a terremotos / tsunamis subaquáticos que tornavam as viagens marítimas traiçoeiras. Coloquialmente chamado de “Maro”.

Raças / Clãs

Raças piedosas

The Maelstrom

A origem de todas as coisas. O Maelstrom é a força, ou entidade, que deu origem aos Três. Ele nunca se comunicou com nenhum de seus filhos, e nem mesmo os deuses entendem completamente sua natureza. Yeine o percebe durante seu ato sexual com Nahadoth em Os Cem Mil Reinos como "um som: um rugido titânico e terrível". Os deuses o descrevem como uma tempestade agitada, não apenas de energia ou matéria, mas também de conceitos. A maioria dos deuses, demônios ou mortais que se aproximam demais são dilacerados por seu poder violento.

Deuses

As entidades criadoras da Trilogia de Herança. Os deuses estão igualmente em casa como seres corpóreos ou incorpóreos, são capazes de viajar virtualmente em qualquer lugar da criação e têm poder completo sobre todos os objetos e conceitos materiais e metafísicos. Apenas três deuses existem no início da trilogia: Nahadoth, Itempas e Enefa. Enefa foi assassinado por Itempas e, eventualmente, substituído por Yeine. Individualmente, os deuses são extremamente poderosos, mas não onipotentes ou oniscientes. Apenas os Três atuando em conjunto têm poder absoluto, rivalizado apenas pelo Maelstrom.

Godlings

Godlings são filhos imortais dos Três ou de outros godlings, ou alguma combinação deles. Cada um tem uma afinidade e antítese, e todos possuem a capacidade de viajar para qualquer lugar e manipular a matéria, incluindo seus próprios corpos. Além disso, seus poderes variam amplamente por indivíduo. Godlings existem em três classificações: niwwah, mnasat e elontid. Em O Reino dos Deuses, Sieh define os demônios como uma quarta classificação, mas observa que todos eles estão (até onde ele sabe) mortos.

Lista de Godlings

Godlings nomeados até agora incluem:

  • Sieh, o Malandro : Um dos Enefadeh; deus da infância / travessura / inocência / capricho. Um filho de Nahadoth e Enefa. Niwwah.
  • Zhakkarn do Sangue : Um dos Enefadeh; deusa da batalha. Um filho de Nahadoth e Enefa. Niwwah.
  • Kurue, o Sábio : Um dos Enefadeh; deusa da sabedoria. Um filho de Itempas e Enefa. Niwwah.
  • Madding : Um filho de Itempas e Enefa; deus da obrigação, assassinado pelas Novas Luzes. Niwwah.
  • Papel : Um filho de Nahadoth e Enefa; deusa da compaixão, assassinada pelas Novas Luzes. Niwwah.
  • Lil, a Fome : Um filho de Nahadoth e Itempas; deusa da fome. Elontid.
  • Nemmer : um filho de Nahadoth e Enefa; deusa dos segredos. Niwwah.
  • Paitya : um dos tenentes de Madding; afinidade e parentesco desconhecidos. Assassinado pelas Novas Luzes.
  • Kitr : um dos tenentes de Madding; afinidade e parentesco desconhecidos. Mnasat.
  • Dump : “O Senhor dos Descartes”; afinidade e parentesco desconhecidos. Assassinado pelas Novas Luzes.
  • Sombra de Nahadoth / Hado / Ahad : Um filho de Nahadoth, com alguma ajuda de Yeine; Deus de amor.
  • Eyem-Sutah : Deus do comércio; afinidade e parentesco desconhecidos.
  • Egan : Um godling que agora trabalha no Arms of Night; afinidade e parentesco desconhecidos.
  • Selforine : Uma ex-amante de Sieh. Afinidade e parentesco desconhecidos.
  • Elishad : Um ex-amante de Sieh. Afinidade e parentesco desconhecidos.
  • Nsana : Um ex-amante de Sieh. Um filho de Nahadoth e Enefa; deus dos sonhos.
  • Spider : Um ex-amante de Sieh. Um filho de Nahadoth e Enefa. Afinidade desconhecida, embora ela seja uma profeta, capaz de ver o futuro.
  • Kahl : Um filho de Sieh e Enefa; deus da vingança. Elontid.

Corridas mortais

Ou mais especificamente, raças humanas. Existem muitas espécies sencientes no universo, embora apenas uma seja importante para a Trilogia da Herança. Abaixo estão os subgrupos relevantes da humanidade:

  • Darre - Grupo étnico primário do baronato de Darr, no continente do Alto Norte. Uma pequena população da etnia Mencheyev também habita Darr, e muitos Darre são, pelo menos parcialmente, descendentes de outros grupos étnicos conquistados ou capturados durante o passado guerreiro da nação. Matriarcal / igualitária, governada por um conselho de anciãos respeitados com um jovem guerreiro como sua figura de proa (o ennu). Darre tende a ter estatura baixa e peito largo. Eles têm pele morena e longos cabelos negros ou castanhos; muitos Darre também têm olhos com dobras epicânticas. Como a maioria dos Altos Nortistas, eles podem ser uma ramificação distante do povo Tema.
  • Amn - grupo étnico primário da maioria das nações do continente Senm. Amn tem pele branca, mas variando a cor e a morfologia dos olhos e cabelos, legado de seu passado como bárbaros nômades atacando e conquistando outros grupos étnicos. Igualitário, governado pela família Arameri, o Consórcio de Nobres e a Ordem dos Itempas. Antigamente, Amn falava muitas línguas, mas desde a Guerra dos Deuses eles falam apenas senmite.
  • Maroneh - grupo étnico primário de Nimaro ,. Maroneh tem pele preta a marrom escura e cabelo castanho ou preto; seu cabelo tem uma bobina natural justa. Antigamente, havia mais de 100 etnias distintas em Maroland, mas os sobreviventes do naufrágio de Maroland se tornaram um único grupo que se autodenomina Maro'n'neh, ou “aqueles que choram Maro”.
  • Ken - Mais populosa das raças da ilha, no leste. Conhecida por sua navegação e construção naval. Geralmente de pele clara e alta, com cabelos castanhos ou ruivos. A língua deles é Kenti. Corridas de ramificação do Ken incluem o Irtin e o Uthre.
  • Min - Uma corrida de ilha. Conhecidos por suas embarcações e pirataria.
  • Teman - O povo do Protetorado de Teman, uma coleção de várias nações menores que atuam como um sindicato. Eles são governados pela Triadice. Temans são de altura moderada, geralmente têm cabelos pretos ou castanhos e pele morena de tons variados. A maioria dos Temans usa seus cabelos em “mechas de cabo” - longas mechas de cabelo que são amarradas até que as fibras do cabelo se fundam. Os ricos Temans decoram seus cabelos com joias e fios de metal precioso; Temans mais pobres usam objetos encontrados (por exemplo, conchas). A capital de Tema, Antema, é a cidade mais antiga do mundo e a única cidade que sobreviveu intacta à Guerra dos Deuses.
  • Tokken - uma raça do Alto Norte. Guerreiros ferozes, patriarcais.
  • Uthre - O povo do reino insular de Uthr. Conquistou as terras vizinhas de Irt em uma conquista sem derramamento de sangue que mais tarde foi aprovada pelo Consórcio dos Nobres. O Uthre se assemelha ao Ken.
  • Narshes - Uma raça do Alto Norte. Sua nação foi conquistada há séculos; eles existem como uma minoria em vários países do Alto Norte.
  • Irti - O povo do reino insular de Irt. Irt foi anexada pela terra vizinha de Uthr em uma conquista sem derramamento de sangue que mais tarde foi aprovada pelo Consórcio dos Nobres. O Irti se parece com o Ken.

The Demon Race

Os demônios, no mundo dos Cem Mil Reinos, são descendentes de um acasalamento entre deuses e humanos. Eles são mortais, como os humanos, e em sua maioria se assemelham aos humanos, embora haja alguns casos de demônios com “deformidades” visíveis como um marcador de sua herança desumana. (Um exemplo são os olhos de Oree Shoth, que são especializados em ver magia, mas incapazes de ver qualquer outra coisa.) Uma vez que quase todos os humanos mortais têm deuses em algum lugar de sua linhagem, a designação de "demônio" se refere ao grau de herança divina - geralmente apenas aqueles que são 1/8 deus ou maior. Alguns mortais com herança piedosa mais distante também são considerados demônios se forem reminiscências de alguma forma. Eles devem possuir as três características que marcam um demônio:

  1. Habilidades mágicas anormalmente poderosas (para um mortal)
  2. Vida excepcionalmente longa (em média 200 anos)
  3. “Sangue tóxico”; o sangue dos demônios é um veneno mortal para os deuses se ingerido ou de outra forma inserido no corpo físico do deus.

A descoberta deste último traço, o sangue mortal dos demônios, causou sua queda quando os deuses se voltaram contra eles e os caçaram até quase a extinção. Apenas algumas linhagens de demônios sobrevivem agora, em segredo e às vezes desconhecidas até para eles próprios. Os únicos demônios conhecidos na época da Trilogia de Herança incluem Oree Shoth, seu pai (falecido), sua filha Glee Shoth, sacerdote Itempan e escrivão Dateh Lorillalia, Shahar Arameri o mais jovem, Dekarta Arameri o mais jovem e Remath Arameri. Sieh e Itempas também se lembram de Shinda Arameri, o primeiro filho demônio de Itempas (falecido).

Pouco se sabe da época anterior à Guerra dos Demônios - o período em que viveram e caminharam livremente entre os reinos. Possivelmente havia milhares deles no auge dessa idade.

Em muitas culturas, os demônios eram aclamados como deuses mortais devido às suas grandes habilidades mágicas. Eles eram geralmente considerados mais acessíveis do que deuses “puros”. No Apêndice 2 de Os Reinos Quebrados, Nemue Sarfith Enulai fala de Yiho do Clã Shoth - uma filha de Enefa e provavelmente ancestral de Oree Shoth - que criou peixes de rio semelhantes aos salmões para alimentar seus compatriotas durante a fome. Como resultado dessa e de outras bênçãos fornecidas pelos demônios, muitos mortais ajudaram a esconder seus demônios locais quando os deuses se voltaram contra eles. Na Maroland, os demônios se tornaram uma classe especial de historiadores-guarda-costas chamados enulai, que ajudaram a proteger e guiar a família real dos vários povos Maro até a destruição da Maroland.

A maioria dos demônios eram descendentes de Nahadoth por meio de centenas de homens e mulheres mortais, embora os deuses também fossem pais de muitos. A deusa Enefa deu à luz comparativamente poucos filhos demônios, pois carregá-los a fez mal (um aviso de seu sangue mortal). O deus Itempas é conhecido por ter gerado apenas dois demônios: Shinda Arameri, filho de Shahar Arameri; e Glee Shoth, filha de Oree Shoth.

Recepção

O livro foi bem recebido. Ele ganhou o Prêmio Locus de 2011 de Melhor Primeiro Romance e o Prêmio de Escolha dos Revisores do Romantic Times . Foi finalizado para o Prêmio Tiptree de 2010 , o Prêmio Crawford de 2011 e foi indicado para o Prêmio Nebula de 2010 de Melhor Romance , o Prêmio Hugo de 2011 de Melhor Romance , o World Fantasy Award de Melhor Romance , o Prêmio David Gemmell Legend de 2011 e o Prêmio Goodreads Readers 'Choice de Fantasy.

Referências

links externos