O Senhor dos Anéis: Guerra no Norte -The Lord of the Rings: War in the North

O Senhor dos Anéis:
Guerra no Norte
LOTR War in the North.png
Desenvolvedor (s)
Editor (es)
Produtor (es)
Compositor (es) Inon Zur
Plataforma (s) PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows , OS X
Liberar OS X
Gênero (s) RPG de ação , hack e slash
Modo (s) Um jogador , multijogador

O Senhor dos Anéis: A Guerra do Norte é um 2011 acção role-playing hack and slash jogo de vídeo desenvolvido pela Snowblind Studios e publicado pela Warner Bros. Interactive Entertainment para PlayStation 3 , Xbox 360 e Microsoft Windows . Um OS X porto foi desenvolvido e publicado pela Feral interactivo em 2013. É o primeiro jogo de vídeo baseado em ambos JRR Tolkien '1954 s alta fantasia novela O Senhor dos Anéis e Peter Jackson ' s trilogia cinematográfica adaptação lançado em 2001 ( The Fellowship do Anel ), 2002 ( As Duas Torres ) e 2003 ( O Retorno do Rei ). Isso porque, até 2009, a Vivendi Universal Games , em parceria com a Tolkien Enterprises , detinha os direitos de fazer jogos baseados nas obras literárias de Tolkien, enquanto a Electronic Arts detinha os direitos de fazer jogos baseados nosfilmesda New Line Cinema . Em 2009, a WB Games adquiriu os direitos de ambas as propriedades intelectuais .

O jogo contém elementos narrativos únicos tanto para o romance quanto para os filmes, embora o design estético seja baseado mais especificamente na aparência dos filmes, com os personagens do jogo tendo a semelhança dos atores que os retrataram nos filmes. O jogo não adapta diretamente a história retratada no romance e nos filmes, mas, em vez disso, retrata um trio de aventureiros cuja busca corre paralela à narrativa principal, ocasionalmente cruzando-se com ela. A história os segue enquanto eles tentam rastrear e derrotar um poderoso Númenoriano Negro chamado Agandaûr, a quem Sauron empregou para devastar as regiões do norte da Terra-média , enquanto o próprio Sauron se concentra em Rohan e Gondor .

O jogo recebeu críticas mistas, com críticos elogiando os gráficos e o tom, mas criticando o combate repetitivo, o enredo fraco e o desenvolvimento deficiente do personagem. Ele também foi criticado por conter vários bugs que quebram o jogo. War in the North foi um fracasso comercial, um fato que muitos críticos atribuíram ao momento de seu lançamento - várias semanas depois de Dark Souls , no mesmo dia de Uncharted 3: Drake's Deception , e dez dias antes de The Elder Scrolls V: Skyrim .

Jogabilidade

War in the North é um jogo de ação e RPG jogado de uma perspectiva de terceira pessoa . O jogo apresenta três personagens jogáveis; Eradan (um Ranger ), Farin (um anão ) e Andriel (um elfo ). Quando o jogador começa qualquer nível, ele deve escolher um dos três para controlar. No entanto, eles podem alternar no final de cada nível, ou carregando um jogo salvo anteriormente e selecionando um personagem diferente. Cada personagem tem seu próprio armamento e habilidades. Eradan usa as seguintes combinações de armas: arco , uma espada de duas mãos , uma espada e escudo ou duas armas de uma mão. Seu conjunto de habilidades é construído em torno de furtividade. Suas habilidades permitem que ele siga os rastros de outros Rangers até esconderijos secretos de itens e armas. Farin usa armas pesadas de duas mãos, como machados , uma arma de uma mão e um escudo ou uma besta . Suas habilidades são construídas em torno do combate corpo a corpo. Ele tem a capacidade de detectar fissuras e fraquezas em paredes e pedras, abrindo-as para encontrar dinheiro, itens e joias. Andriel usa um bastão e um escudo, ou um bastão e uma arma de uma mão. Seu bastão também serve como arma de longo alcance. Suas habilidades são construídas em torno de feitiços ofensivos e defensivos. Ela também pode criar poções com ingredientes da alquimia coletados no campo, e sua habilidade especial permite que ela encontre passagens secretas marcadas com glifos élficos ocultos .

Farin mata um Goblin em Fornost. Sua saúde , magia e nível de personagem estão no canto inferior esquerdo.

Todos os personagens têm um ataque leve e um ataque pesado, e todos os três podem rolar, bloquear e correr. Os jogadores também podem realizar ataques críticos; quando um indicador amarelo aparece sobre a cabeça de um inimigo, um ataque pesado produzirá um ataque crítico, que são ataques extra-fortes que geralmente matam o inimigo com um único golpe. Durante um jogo para um jogador , os jogadores podem dar ordens aos seus companheiros de IA ; ordenando que eles procurem inimigos e ataquem, ou fiquem perto do personagem do jogador e se defendam. Os jogadores também podem reviver aliados caídos; se o personagem do jogador morrer, o jogador deve esperar para ser revivido por um aliado AI. Outro aspecto do combate é a capacidade do jogador de convocar uma Grande Águia para ajudá-lo. A águia pode ter como alvo um único inimigo causando uma grande quantidade de dano. No entanto, o jogador é limitado no número de vezes que pode invocá-lo, e ele só pode ser convocado quando o jogador estiver em um local ao ar livre.

O jogo também apresenta jogabilidade cooperativa online para até três jogadores, cada um controlando um personagem. Ao jogar no modo cooperativo, os jogadores podem trocar itens entre si, e cada jogador pode encontrar segredos exclusivos de seu personagem, o que significa que todos os segredos de um nível podem ser encontrados em uma única jogada, o que eles não podem no modo single-player. Também no modo multijogador, quando todos os três personagens controlados pelo jogador estão lutando contra um inimigo forte, eles podem construir uma cadeia de combinação . Quando a corrente é suficientemente longa, os jogadores entram no "Modo Hero", que resulta em ataques muito mais fortes. Para construir a cadeia de combinação, o jogador deve continuamente realizar ataques bem-sucedidos sem ser atingido. Os jogos para um jogador também incluem um modo de herói, embora seja limitado ao personagem do jogador; os aliados de IA não entram no modo herói.

Os personagens ganham experiência derrotando inimigos e completando missões . Um personagem irá subir de nível quando pontos de experiência suficientes forem ganhos. Uma vez que um personagem suba de nível, ele recebe três pontos para gastar em suas estatísticas (força, vontade, resistência e destreza) e um ponto de habilidade para usar em sua árvore de habilidades. As habilidades dos jogadores estão associadas à sua arma corpo-a-corpo, sua arma de longo alcance e sua postura defensiva; ou seja, algumas habilidades estão disponíveis apenas durante o combate corpo a corpo, algumas durante o combate de longo alcance e algumas quando o jogador está bloqueando.

O jogo apresenta dois modos de dificuldade desbloqueáveis. Quando o jogador joga o jogo pela primeira vez, ele pode jogar em "fácil" ou "normal". Uma vez que o normal foi derrotado, o modo "Heroico" é desbloqueado. Se este modo for cancelado, o modo "Legendary" ficará disponível. Jogar através de dificuldades mais difíceis assume a forma de um Novo Jogo Plus ; os personagens mantêm equipamentos, dinheiro, estatísticas atualizadas e habilidades desbloqueadas de todas as jogadas anteriores.

Sinopse

Fundo

O jogo é apresentado no contexto da história do Um Anel . No alvorecer da Segunda Era , após a derrota do Lorde das Trevas, Morgoth , os elfos de Eregion forjaram os dezenove Anéis de Poder para ajudar a si mesmos, os anões e os homens governam a Terra-média . No entanto, os elfos não sabiam que Sauron , o aliado mais próximo de Morgoth, havia sobrevivido à derrota de seu mestre e, disfarçado de Annatar, foi aquele que ensinou aos ferreiros élficos, liderados por Celebrimbor , como forjar os anéis, embora, em segredo , ele forjou seu próprio Um Anel nas chamas da Montanha da Perdição , um Anel muito mais poderoso do que qualquer um dos outros. No entanto, para que o Um Anel seja poderoso o suficiente para controlar os outros Anéis, Sauron teve que transferir a maior parte de seu poder para ele. Assim que ele o colocou, os elfos perceberam seu ardil, removendo e escondendo seus Três Anéis , que Celebrimbor forjou sem a ajuda de Sauron. Sauron guerreou contra os elfos, conquistando grande parte da Terra-média e matando Celebrimbor. Assim começaram os Anos Escuros, quando Sauron tomou posse dos dezesseis Anéis restantes, dando sete aos anões e nove aos homens em um esforço para corrompê-los. Os anões provaram ser relativamente imunes aos poderes dos Anéis, adquirindo apenas uma ganância por ouro e tornando-se despreocupados com os eventos do mundo. Os homens se mostraram menos resistentes, e os nove reis que receberam os Anéis se tornaram os nove espectros do Anel, ou Nazgûl , liderados pelo Rei-bruxo de Angmar .

Em seus esforços contínuos para conquistar a Terra-média, Sauron recuperou a lealdade de muitos dos servos de Morgoth da Primeira Era e corrompeu Númenor com sucesso . No entanto, ao fazer isso, ele gastou muito de seu poder e perdeu a capacidade de assumir um disfarce agradável para sempre. Retornando a Mordor , ele recuperou sua força, eventualmente capturando Minas Ithil . No entanto, percebendo que se eles não se unissem, Sauron destruiria homens e elfos, Elendil , Alto-Rei de Arnor, e Gil-galad , Alto-Rei de Noldor , formaram a Última Aliança de Homens e Elfos e atacou Sauron em sua fortaleza, Barad-dûr . A aliança foi vitoriosa, com Isildur cortando o Um Anel da mão de Sauron. No entanto, embora tivesse a chance de destruir o Anel para sempre, Isildur, já começando a sucumbir à sua corrupção, optou por não fazê-lo. Como tal, embora a forma física de Sauron tenha sido vencida, seu espírito, ligado ao Anel, sobreviveu. Algum tempo depois, Isildur foi atacado e morto por um bando de orcs , e o Anel foi perdido no rio Anduin por mais de dois mil anos.

Enquanto isso, durante a Terceira Era , um Sauron ainda enfraquecido estabeleceu secretamente uma fortaleza em Dol Guldur . Em resposta a este mal indeterminado, os Valar enviaram cinco Maiar para a Terra-média. Assumindo a forma de feiticeiros , eles eram liderados por Saruman . Sem saber a origem do poder maligno em Dol Guldur, o mago Gandalf foi enviado para investigar. No entanto, Sauron se escondeu de Gandalf, esperando por quatrocentos anos antes de retornar. Na mesma época, o Um Anel foi encontrado por um Hobbit chamado Sméagol , que foi totalmente corrompido por ele, vivendo nas cavernas das Montanhas Sombrias e fisicamente se transformando em uma criatura conhecida como Gollum. Por quinhentos anos, Gollum foi consumido e corrompido pelo Anel. Eventualmente, Gandalf foi capaz de determinar que a presença do mal em Dol Guldur era de fato Sauron. Gandalf reportou de volta ao Conselho Branco , mas Saruman os dissuadiu de se moverem contra Sauron. Somente quando soube que o Um Anel pode estar nas proximidades dos Campos de Gladden , Saruman concordou em atacar Sauron, na esperança de encontrar o Anel ele mesmo. O Conselho expulsou Sauron de Dol Guldur, sem saber que ele sabia que o Anel havia sido encontrado. Pouco antes da partida de Sauron, o Anel passou para outro hobbit, Bilbo Bolseiro , que o usou para ajudar na vitória de elfos, homens e anões na Batalha dos Cinco Exércitos. Sessenta anos depois, Gollum foi capturado por orcs e levado para Mordor, onde foi torturado para revelar o dono e a localização do Anel; Bilbo Bolseiro do Condado . Nesse ínterim, Bilbo havia deixado o Condado para viver em Valfenda e, a conselho de Gandalf, deu (com muita relutância) o Anel a seu sobrinho, Frodo Bolseiro . Com as informações fornecidas por Gollum, Sauron, ainda incapaz de assumir a forma física, enviou os Nazgûl ao Condado para recuperar o Um Anel. Frodo e seus amigos, Samwise Gamgee , Peregrin "Pippin" Took e Meriadoc "Merry" Brandybuck conseguiram escapar do Condado e seguir em direção a Bri .

Enredo

"Sobre a grande Guerra do Anel, muitas canções foram cantadas e muitos contos contados. Os nomes de heróis como Gandalf, o Cinzento , Aragorn , o Rei e Frodo, o Portador do Anel, são muito reverenciados. E com razão. Ainda assim, o domínio de Sauron foi ampliado muito mais longe do que as terras de Gondor e Rohan sozinhas, e suas forças poderiam ter feito um grande mal no norte da Terra-média, se um punhado de heróis não estivesse em seu caminho. Suas histórias também merecem ser contadas. Preste atenção agora para uma dessas histórias, que começa na cidade de Bri , poucos dias antes de Frodo chegar em sua busca. "

- narração de abertura

O jogo começa com Eradan (dublado por Nolan North ), Andriel ( Laura Bailey ) e Farin ( Fred Tatasciore ) chegando ao Pônei Empinado em Bree , onde encontram Aragorn ( Chris Edgerly ), informando-o de que três dias antes o guarda Dúnedain em Sarn Ford foi atacado pelos Nazgûl , que passaram para o Condado . Após o ataque, o Rei Bruxo de Angmar ( Eric Lopez ), reuniu-se com um númenoriano Preto chamado Agandaûr ( Fred Tatasciore ), que disse ao Rei Bruxo seus orcs estão formando um exército nas ruínas de Fornost, como por Sauron s' comando. Aragorn explica que um Hobbit com um " grande fardo " está a caminho de Bri, e se o inimigo tirar o objeto dele, isso significará uma condenação certa para os povos livres da Terra-média . Como tal, ele pede ao trio para distrair os orcs em Fornost.

Em Fornost, o trio resgata uma Grande Águia aprisionada por orcs. Revelando seu nome é Beleram ( John Patrick Lowrie ), uma águia das Montanhas Sombrias a serviço de Gwaihir , eles lhe falam sobre Agandaûr, e ele se oferece para ajudar. Eles então encontram Elladan e Elrohir ( Liam O'Brien ), os filhos de Elrond , a quem também contam sobre Agandaûr e sua missão para distraí-lo. Os gêmeos, no entanto, sugerem que podem destruir Agandaûr. Na cidadela no centro das ruínas, o grupo luta para chegar ao topo, onde enfrenta Agandaûr, que salta do telhado sobre uma Fell-besta à espera . Incapaz de prever o próximo movimento de Agandaûr, cada um do grupo decide retornar aos seus respectivos superiores; Beleram para Gwaihir nas Montanhas Sombrias, Elladan e Elrohir para Elrond em Valfenda , e o trio para seu capitão, Halbarad, em Sarn Ford.

Halbarad ( Peter Jessop ) diz a eles que Aragorn deixou Bree na companhia de quatro hobbits, indo em direção a Valfenda, e ele os aconselha a segui-los. Depois de passar pelas Colinas dos Túmulos , eles chegam a Valfenda, onde são recebidos por Elrond ( Jim Piddock ), Gandalf ( Tom Kane ) e Aragorn, que explicam que o Hobbit Frodo Bolseiro ( Yuri Lowenthal ) está na posse do Um Anel, que deve ser destruído lançando-o no fogo da Montanha da Perdição . Uma comunhão de nove foi formada para levar o Anel à sua destruição. O trio pergunta como eles podem ajudar, e Gandalf explica que a preocupação imediata é Agandaûr, já que sua missão e localização são desconhecidas. Elrond especula que pode estar planejando um ataque a Valfenda e, como tal, é provável que ele tenha ido para Ettenmoors para fortalecer seu exército com trolls .

O trio vai investigar Ettenmoors, onde eles encontram novamente Beleram, que lhes diz que os orcs e trolls da região formaram um exército sob o comando de um gigante de pedra chamado Bargrisar, que está em guerra com as águias e, como tal, várias águias vieram para Ettenmoors para matá-lo. O trio concorda em ajudar, eventualmente encontrando e enfraquecendo Bargrisar, permitindo que Beleram o mate. Eles são então acompanhados por Gwaihir ( Ike Amadi ) e duas outras águias, Baranthor ( Liam O'Brien ) e Armenel ( Brandon Murray ). Gwaihir especula que Bargrisar deve ter operado sob o comando de outra pessoa. O trio retorna a Valfenda com Beleram, Baranthor e Armenel, de onde Elrond diz que a Sociedade partiu em segurança. Ele também encontrou evidências de orcs do Monte Gundabad operando em Ettenmoors.

As águias largam o trio perto de Gundabad e, enquanto sobem, vêem um enorme exército de orcs se reunindo no vale. Uma vez dentro da fortaleza, eles encontram os corpos de muitos anões, com um anão moribundo dizendo a eles que um grupo de anões veio a Gundabad para ativar uma arma secreta para destruir o exército orc. Ele diz a eles que Nordri tem a chave para operar a arma e ainda está vivo nas câmaras. O trio localiza Nordri ( Nolan North ), que, junto com Bruni ( Jim Meskimen ), está tentando ativar a arma. O trio os ajuda, e uma vez que a arma é ativada, uma buzina soa, cujas reverberações fazem a fortaleza entrar em colapso. Os anões explicam que a função da arma é destruir toda a fortaleza. No entanto, as Águias então voam para dentro da câmara, resgatando o trio e os dois anões, e levando-os para a casa dos anões, Nordinbad, uma fortaleza secreta nas montanhas à beira de Rhovanion . Nordri apresenta o trio a seu pai, Gorin ( Ike Amadi ), Senhor de Nordinbad, que lhes diz temer que Agandaûr possa estar tentando se aliar a Úrgost, um dragão que vive nas proximidades. O trio se oferece para se aproximar de Úrgost e descobrir.

Eles descobrem que Úrgost ( Keith Szarabajka ) foi abordado por Agandaûr, que lhe ofereceu Nordinbad em troca de sua ajuda na destruição do Norte. No entanto, Agandaûr ainda não possui Nordinbad, e Úrgost não se juntará a ele até que o faça. Em qualquer caso, Úrgost não tem interesse real em Nordinbad. Em vez disso, ele quer Carn Dûm, uma fortaleza em Angmar , que está atualmente ocupada por Agandaûr. Úrgost não deseja tornar Sauron um inimigo tomando a fortaleza do aliado de Sauron. Ele propõe ao trio tomar a fortaleza e entregá-la a ele. Em troca, ele permanecerá neutro na guerra. Ele também diz a eles que se eles desejam salvar Nordinbad, eles devem se apressar, pois ela está sob cerco enquanto eles falam.

Eles voltam para encontrar Bruni foi morto, com Nordri coordenando as defesas. As águias atacam as torres de cerco, enquanto o trio ajuda a defender o pátio. Nordinbad é defendido com sucesso, embora Baranthor e Armenel sejam mortos e Beleram seja gravemente ferido. Os anões levam Beleram para dentro para cuidar de seus ferimentos enquanto o trio segue para Carn Dûm para enfrentar Agandaûr. Eles lutam para chegar ao cume, mas são atacados por uma fera. De repente, Beleram aparece, matando a besta. Ainda ferido, ele diz que estará ao seu lado caso precisem dele na luta contra Agandaûr. Eles confrontam Agandaûr e enquanto lutam, Beleram ataca, levantando Agandaûr no ar. No entanto, Agandaûr é capaz de esfaqueá-lo e matá-lo. A distração, no entanto, permite que o trio ataque, matando Agandaûr. Enquanto ele morre, ele pede ajuda a Sauron. No entanto, nada acontece. Úrgost então chega, dizendo ao trio que Sauron foi derrotado e o Anel destruído. Ele toma posse de Carn Dûm enquanto o trio começa a jornada de volta a Valfenda.

Em um final alternativo, em que o jogador não pede apoio a Beleram durante a luta contra Agandaûr, Beleram sobrevive e se junta a eles na jornada de volta para casa.

Desenvolvimento

" Snowblind tem feito RPGs de ação por um longo tempo, e este é o ponto culminante de tudo o que estamos conduzindo. Este é o jogo que os fãs de O Senhor dos Anéis estavam esperando."

- Larry Paolicelli; produtor executivo.

O jogo foi anunciado pela primeira vez em 18 de março de 2010, quando a Warner Bros. Interactive Entertainment revelou que a Snowblind Studios estava desenvolvendo o jogo para PlayStation 3 , Xbox 360 e Windows . Em março de 2009, a Warner adquiriu os direitos de fazer jogos baseados na série de filmes da Electronic Arts e, em maio de 2009, adquiriu os direitos de fazer jogos baseados na série literária da Vivendi Universal Games . Com a Warner detendo os direitos de ambas as propriedades intelectuais , significava que a New Line Cinema e a Middle-earth Enterprises estavam ambas envolvidas no jogo. War in the North foi o segundo jogo Warner Lord of the Rings , depois de Aragorn's Quest , mas o primeiro pelo qual eles possuíam os direitos dos filmes e dos livros ( Aragorn's Quest era baseado exclusivamente nos filmes).

Em seu primeiro comunicado à imprensa para o jogo, Warner disse que War in the North apresentaria "terras não vistas, elementos da história e personagens da Terra-média , bem como elementos familiares de filmes anteriores". A produtora Ruth Tomandl explicou,

Ter os direitos dos filmes e dos livros definitivamente nos permitiu fazer a abordagem que desejamos. Não estamos restritos apenas ao que foi mostrado nos filmes e podemos trabalhar com todo o background do mundo revelado nos livros. Queríamos muito aproveitar a oportunidade para ir a novas áreas da Terra-média que os jogadores não viram antes e para contar uma nova história. Tudo em nossa história é baseado diretamente nos livros, que têm muitos detalhes e história para serem extraídos, e somos muito cuidadosos para que todo o nosso trabalho se encaixe na tradição.

No evento da E3 em 2011, ela reiterou,

Pudemos tirar proveito dos livros e filmes para criar uma história que se conecta à história que as pessoas conhecem, embora ainda seja realmente nova. Portanto, temos muitos personagens e locais novos, mas todos eles se encaixam na Guerra do Anel e em todas as coisas do Senhor dos Anéis que as pessoas conhecem. Você está conhecendo personagens com os quais está familiarizado, bem como novos personagens e alguns personagens de livros que você talvez conheça que não estavam nos filmes, então nós realmente obtemos o melhor de todos os mundos possíveis. Estamos na Terra-média, que é o melhor mundo de fantasia, extraindo de todas as fontes e criando algo realmente novo que os jogadores ficarão entusiasmados.

Mais especificamente, a Guerra no Norte foi inspirada pelo comentário de Gandalf em O Retorno do Rei de que os esforços no leste da Terra-média durante a Guerra do Anel teriam sido fúteis se não fosse pelas contribuições de "alguns heróis no norte." Tomandl explica,

No final de O Retorno do Rei , Gandalf menciona uma grande batalha que ocorreu em Erebor , e diz que se os Anões e Homens de lá não tivessem vencido a batalha, a guerra poderia ter sido perdida mesmo se o Um Anel tivesse sido destruído. A busca de Frodo foi extremamente importante, mas todos na Terra-média foram atraídos para a Guerra do Anel. Até Lothlórien , que era remota e bem protegida, foi atacada durante a guerra. O fato de que o mundo inteiro estava em guerra é o que estamos atraindo para a Guerra no Norte . O trabalho de Tolkien menciona Anões vivendo nas Montanhas Cinzentas , e que os Orcs tinham uma capital no Monte Gundabad , e que o Rei Bruxo de Angmar já governou uma grande parte do Norte, então estamos usando esse cânone como o fundamento da nossa história.

"Você poderia apontar os locais do jogo em um mapa da Terra-média; na verdade, estamos usando o mesmo mapa que foi usado no filme como base para o nosso mapa mundial. Tudo em War in the North que não era nos filmes é baseado nas informações dos livros; tomamos o cuidado de ficar o mais próximo possível do cânone. Nosso escritor é um especialista em O Senhor dos Anéis e um grande fã de JRR Tolkien , e ele garante que tudo que nós fazemos trabalhos dentro da estrutura dos livros. Também trabalhamos em estreita colaboração com os detentores de licença para garantir que estamos de acordo com a tradição. "

- Ruth Tomandl; produtor.

Uma das maneiras pelas quais o envolvimento das Empresas da Terra-Média se manifestou foi na forma como as conversas são tratadas no jogo. Quando o jogador fala com um NPC , o jogo usa um sistema semelhante ao Mass Effect , com o jogador dado várias opções de resposta para escolher cada vez que o NPC diz algo. No entanto, enquanto em Mass Effect havia uma dimensão moral na escolha de uma determinada resposta, que afetaria o desenvolvimento do personagem, não existe tal aspecto em War in the North . Os jogadores podem escolher o diálogo que simplesmente moverá a história adiante ou o diálogo que preencherá as informações de fundo e expandirá o conhecimento por trás do jogo. Snowblind inicialmente planejou dar aos jogadores a opção de escolher respostas rudes e, assim, desenvolver seu personagem em diferentes direções morais. No entanto, as Empresas da Terra-média foram contra isso, argumentando que em Tolkien, os heróis são sempre pessoas decentes e gentis. Como tal, os desenvolvedores abandonaram a ideia. De acordo com Tomandl, "temos trabalhado com os detentores da licença para garantir que isso realmente respeite a franquia da maneira que eles querem, e uma das coisas que eles nos disseram é que querem que nossos heróis sejam mocinhos".

O jogo foi concebido principalmente como um co-op desde o seu início, com os desenvolvedores sentindo que a cooperação entre raças tradicionalmente antagônicas é um tema tão importante nos romances que eles queriam replicá-lo no jogo. Tendo experimentado o modo cooperativo para dois, três e quatro jogadores, eles finalmente decidiram optar pelo modo de três jogadores, refletindo assim o tríptico clássico dos romances; Homem (Aragorn), Elfo ( Legolas ) e Anão ( Gimli ). O designer principal Andre Maguire explicou que a experiência dos jogadores no modo cooperativo era tão importante quanto simplesmente jogá-lo;

A tendência é ser competitivo com seus aliados, mas realmente queríamos formar uma equipe para sentir que eles estavam constantemente trabalhando juntos, incentivando isso por meio do sistema XP e certificando-se de que, conforme você atualiza seu personagem, é complementar [ sic ] com o que está acontecendo com os outros personagens. Demorou muito para acertar e estávamos repetindo isso até o final.

No entanto, de acordo com Tomandl, o foco na jogabilidade cooperativa não significa que o modo single-player foi negligenciado;

Snowblind Studios tem uma longa história de grandes RPGs de ação cooperativa, e O Senhor dos Anéis é a combinação perfeita para esse tipo de jogo. Queremos fazer um jogo divertido de jogar com seus amigos no sofá, para que vocês possam experimentar mais da Terra-média juntos. O co-op é uma explosão, e os aliados de IA que assumem o modo single-player são muito espertos, então todo o trabalho que estamos fazendo para tornar o co-op excelente também se traduzirá diretamente no single-player. A história de O Senhor dos Anéis realmente enfatiza o quão importante é ter aliados nos quais você possa confiar, trabalhar e contar, especialmente durante a guerra. Portanto, trabalhar como parte de sua própria irmandade ajuda a vincular a jogabilidade à narrativa geral.

War in the North é o primeiro jogo do Senhor dos Anéis a ser classificado como M (17+) na América do Norte, PEGI 18 na Europa e BBFC 15 no Reino Unido. O fundador do Snowblind Studios, Ryan Geithman, afirmou que ter o jogo classificado como M permitiu aos desenvolvedores retratar uma Terra-média mais corajosa e violenta do que jamais havia sido vista em um videogame, enquanto permanecia autêntico tanto nos filmes quanto no trabalho original de Tolkien.

O jogo foi mostrado pela primeira vez na E3 em junho de 2010, com uma demonstração dos níveis Mirkwood disponíveis. Neste momento, os três personagens jogáveis ​​eram um guerreiro anão corpo a corpo, um arqueiro élfico e um mago. A próxima demo foi disponibilizada na Gamescom em agosto, com parte dos níveis do Ettenmoors . O jogo foi mostrado em seguida na Game Developers Conference em março de 2011, onde foi revelado que as opções de jogo incluiriam modo de um jogador, tela dividida local para dois jogadores com um jogador online ou um jogador controlado por IA, LAN de dois a três jogadores , e multijogador online para dois a três jogadores via PlayStation Network , Xbox Live ou Steam . O jogo foi exibido na E3 em junho de 2011, quando Beleram foi revelado pela primeira vez, uma demonstração do nível Fornost foi mostrada e as habilidades dos personagens foram demonstradas em detalhes. Em 2 de agosto, a WB Games anunciou que o jogo seria lançado na América do Norte em 1 de novembro para todas as plataformas.

Edição de Colecionador

Em 5 de julho de 2011, a WB Games anunciou que uma edição de colecionador do jogo seria lançada junto com a edição regular, bem como uma série de ofertas especiais de pré-encomenda específicas da loja . The Collector's Edition vem em uma caixa de aljava Ranger e inclui um livro de arte conceitual e um DVD "por trás da partitura" com entrevistas com Inon Zur e filmagens da partitura sendo gravada no Abbey Road Studios , bem como um show da E3 2011, mais três faixas completas. O conteúdo digital para a versão do PlayStation 3 inclui o papel de parede, fontes e ícones do War in the North e, para o Xbox 360, um avatar do Ranger para o Xbox Live. Ofertas de pré-encomenda incluídas; para Amazon.com , acesso antecipado à história em quadrinhos digital War in the North escrita por Brian Wood e ilustrada por Simon Coleby ; para a Best Buy , um "Pacote Temático de Elfos", dando ao jogador acesso a equipamentos raros élficos e desbloqueando a missão de desafio Lothlórien imediatamente; para GameStop , um "Pacote de Tema Humano", dando ao jogador acesso a equipamentos raros de Ranger e desbloqueando a missão de desafio Osgiliath ; para Target , acesso online a três faixas da trilha sonora; para a Toys "R" Us , uma edição limitada do pôster War in the North assinado por Jim Lee e o acesso antecipado aos quadrinhos digitais War in the North ; e para o Walmart , um "Pacote Temático do Anão", dando ao jogador acesso a equipamentos raros dos Anões.

Recepção

O Senhor dos Anéis: Guerra no Norte recebeu "críticas mistas ou médias" em todos os sistemas; a versão para PC possui uma pontuação agregada de 66 de 100 no Metacritic , com base em 25 avaliações; o PlayStation 3 versão 63 de 100, com base em trinta e cinco análises; o Xbox 360 versão 61 de 100, com base em trinta e oito análises.

Oficial Xbox Magazine ' s Cameron Lewis marcou o jogo de 7.5 de 10. Embora ele era crítico da falta de diferenciação entre os três protagonistas, a piscina rasa de inimigos e a natureza linear do jogo, ele concluiu: " A Guerra do Norte é dificilmente a aventura mais memorável pela Terra-média, mas você não vai se arrepender do tempo que passou lutando em seus campos de batalha sombrios. "

Steven Hopper da IGN pontuou o jogo em 7 de 10, escrevendo "há algo muito seguro em War in the North . A jogabilidade não corre nenhum risco real, já que o combate é bastante simples, os recursos de RPG são par para o curso , e a história não faz qualquer tentativa de se destacar no pano de fundo de seu universo estabelecido. " Ele criticou os personagens insossos e o "sistema de conversação inconseqüente" e concluiu "embora seja admirável que a equipe tenha optado por criar uma história original ambientada ao lado dos eventos dos livros, você gostaria que eles tivessem tentado levar mais riscos com o projeto. Os personagens são insossos e sem vida, e o combate, embora divertido no início, torna-se bastante repetitivo em pouco tempo. " Em novembro de 2011, IGN classificou o jogo como o quarto lançamento mais decepcionante de 2011.

Josh Laddin do Game Revolution marcou um B-. Ele também criticou a caracterização branda. Sobre o sistema de combate, ele escreveu "não há nada de especialmente inovador nele, mas é tudo sólido". Ele também criticava fortemente os bugs que quebram o jogo. Ele concluiu " War in the North é uma boa escolha para um pouco de diversão clássica de RPG de ação. Não é incrível, mas é um esforço competente e certamente um dos melhores jogos SdA que surgiram.

Carolyn Petit da GameSpot pontuou ambas as versões para PlayStation 3 e Xbox 360 em 6 de 10. Embora ela tenha elogiado os gráficos , ela criticou a detecção de colisão , o recurso de salvamento automático, IA inimiga e problemas técnicos com multiplayer. Ela concluiu "há momentos em que War in the North mostra a você o jogo que poderia ter sido [...] Mas cada vez que o jogo começa a bater seu ritmo, ele logo tropeça e cai de cara no chão."

Leif Johnson, da GameSpy , pontuou a versão para PC em 3 de 5, argumentando que "nunca supera uma sensação de mediocridade agradável." Ele achava que o jogo provavelmente não seria um sucesso devido ao momento de seu lançamento; entre títulos tão aguardados como Dark Souls , Battlefield 3 , Modern Warfare 3 , Batman: Arkham City , Uncharted 3 e Skyrim . Ele concluiu: "A menos que você seja um Tolkien obstinado, provavelmente será melhor esperar uma semana pelo próximo jogo baseado em fantasia, apresentando uma luta no norte do mundo cheio de neve [...]. núcleo, War in the North não é um jogo ruim; é apenas um decepcionante. "

Game Informer ' s Joe Juba marcou o PlayStation 3 versão 5.5 de 10, chamando-o de "desajeitado e sem polimento." Ele também reclamou de bugs de quebra de jogo e concluiu: "Só posso dizer uma coisa boa sobre War in the North : poderia ter sido incrível. A estrutura conceitual é sólida e, com alguns ajustes e aprimoramentos extensos, seria divertido jogar . "

Jeffrey Matulef da Eurogamer pontuou o Xbox 360 versão 4 de 10. Ele chamou a narrativa de "apenas um catalisador para um rastreador linear de masmorras ". Tal como acontece com vários revisores, ele também descobriu que o jogo sofria de bugs, chamando-o de "uma bagunça com falhas". Ele concluiu, " O Senhor dos Anéis: Guerra no Norte é um ganho sem alma que tem pouco a ver com sua licença e nem é muito divertido por si só. Se você tiver sorte o suficiente para não encontrar nenhum bugs que quebram o jogo e se você tiver um ou dois amigos com quem jogar, pode ser bem divertido por algumas horas. Mas isso é um monte de "se" para tão pouca recompensa. "

PlayStation Oficial Magazine - UK ' s Joel Gregory também marcou o 4 de 10. Ele também encontrou o timing dos pobres liberação, acreditando que não iria encontrar uma audiência. Ele criticou a falta de diferenciação entre os personagens, o fraco desenvolvimento do personagem, o combate repetitivo e as árvores de habilidade "meio-arsadas". Sobre a história, ele escreveu "basicamente é assim: 'lembra de todas as coisas daqueles filmes e livros que você tanto ama? Aqui estão algumas outras coisas realmente cruciais que aconteceram ao mesmo tempo ... só que não eram importantes o suficiente para qualquer um mencionar durante essas 1.500 páginas '. "

Vendas

O jogo foi um fracasso comercial, vendendo pouco mais de três quartos de milhão de unidades em todo o mundo em seu lançamento em todas as plataformas. No Reino Unido, alcançou a 38ª posição na semana de estreia.

Notas

Referências

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