A Marca de Kri -The Mark of Kri

A marca de Kri
A marca de Kri Coverart.png
Desenvolvedor (s) San Diego Studio
Editor (es)
Compositor (es) Jack Wall
Plataforma (s) Playstation 2
Liberar
Gênero (s) Ação e aventura
Modo (s) Single-player

The Mark of Kri é um jogo de ação e aventura desenvolvido pela San Diego Studio e publicado pela Sony Computer Entertainment exclusivamente para PlayStation 2 . O jogo foi seguido por Rise of the Kasai , lançado em abril de 2005.

Fundo

Com uma equipe de arte composta principalmente de ex- animadores 2D , The Mark of Kri ofereceu uma justaposição de desenhos de personagens de desenho animado e violência gráfica, enquanto empregava um estilo visual único influenciado por várias culturas e artes polinésias , bem como a trama do jogo ocorrendo em um polinésio -configuração de fantasia influenciada e mitologia Maori.

O jogo também apresentava elementos de música adaptativa , com técnicas desenvolvidas especificamente para o jogo e "sincronização incrivelmente precisa [com] mudanças de estado na tela".

Enredo

A história começa com Rau Utu, um grande e nobre guerreiro de uma nova geração de guerreiros protetores dos portadores das Marcas de Kri, chamados de Rakus, treinados por seu mentor, pai adotivo e o último da geração mais velha dos Rakus, Baumusu.

Acompanhado durante sua aventura por um corvo, Kuzo, seu cronista e narrador da história, ele aprendeu furtividade e habilidade extraordinária com sua espada. Ele também foi ensinado a ser um herói para ajudar os necessitados, em vez de agir como um mercenário . Rau estava sendo pedido um favor pelo dono da aldeia, Rongo, do norte de Tapuroku, que diz que bandidos estão impedindo negócios e pede a Rau para investigar. Depois que Rau cuida dos bandidos, as notícias de sua destreza como guerreiro e de seu heroísmo se espalham por toda parte.

Isso faz com que um homem misterioso apareça na taverna, que oferece dinheiro a Rau por seus serviços. Apesar do mal-estar que Rau tem do homem e das suspeitas de Baumusu em relação ao necromante, ele aceita a oferta. Ele então viaja para a floresta de Heiadoko, onde recupera um pedaço de pergaminho da tumba de Sambu-usu. Este pergaminho, no entanto, é na verdade uma das Marcas de Kri - pele humana. Rau volta para casa do trabalho e descobre que está sendo aproveitado por um homem misterioso conhecido simplesmente como "O Escuro".

O homem mais tarde revelado acaba sendo o Sacerdote Ganguun, um membro de uma organização do mal, o Kasai, e é dedicado aos seus esforços para governar o mundo, bem como subverter o verdadeiro destino de Rau. Além disso, Rau é informado por uma senhora idosa, a cartomante chamada Simka, que o dinheiro que Rau recebeu dele era uma falsificação, uma maldição marcada pelo Kasai. Ele então é instruído a seguir para o norte para um lugar chamado Vaitaku, para encontrar uma árvore e comer seu fruto, sabendo que esta árvore especial é um oráculo.

Após Rau comer a fruta sagrada, a árvore do oráculo o informa sobre a Marca de Kri e seu destino para proteger um menino capturado. O menino, diz o oráculo, tem a quinta marca, que o "Escuro" logo terá em sua posse distorcida. Além disso, é revelado que Rau não só tem um grande destino, mas estará entre os deuses, pois seu nome será usado e sussurrado para acalmar as crianças nas noites de tempestade, e canções serão cantadas e escritas em seu nome. Finalmente, Rau é informado de que a sexta e última marca está bem protegida.

Ele então viaja para o templo fortemente guardado de Meifiti, para salvar um menino de ser sacrificado. No entanto, quando Rau alcança o menino, ele já foi sacrificado pelo Dark One, levando-o diretamente para uma armadilha, projetada pelo próprio Dark One. Ao retornar à pousada, Rau descobre que sua aldeia foi atacada e destruída como parte de sua armadilha tortuosa. Quando ele descobriu a carnificina que o Kasai havia causado, Baumusu, conta a ele sobre seu caminho na vida, e que Rau deve encontrar sua irmã, Tati, que tem a Marca final de Kri, que foi levada durante o ataque à aldeia, antes de morrer como um grande nobre guerreiro e como um Rakus.

Enquanto a alma e o coração de Rau exigiam vingança pela morte de Baumusu e a destruição de sua vila nas mãos do Kasai, ele viaja para Rahtutusai e encontra o Escuro. Após Rau derrotar sua horda de zumbis e as tropas Kasai, o Dark One pede que ele se junte a ele em sua busca pelo domínio do mundo. Rau recusa jogando um machado na cabeça do Escuro, matando-o, vingando as mortes de Baumusu, o estalajadeiro, a destruição de sua aldeia, e consegue resgatar Tati no final.

No entanto, havia mais trabalho a ser feito entre eles, de acordo com Kuzo, que Rau e Tati, agora juraram enfrentar um velho inimigo há muito esquecido, e salvar os Três Reinos da dominação mundial nas mãos dos Kasai. "Mas tudo isso é uma história diferente, para outra hora." Kuzo disse antes de voar para longe.

Jogabilidade

O jogo faz uso do DualShock 2 's analógicos . A esquerda é usada para movimento e a direita para travar os inimigos ao redor.

Recepção

O Mark of Kri recebeu críticas favoráveis ​​após o lançamento, já que GameRankings deu a ele uma pontuação de 81,46%, enquanto o Metacritic deu 80 de 100. O jogo recebeu uma pontuação de 8,5 de 10 e foi premiado com o Jogo do Mês em agosto de 2002 edição da Electronic Gaming Monthly .

A Entertainment Weekly deu ao jogo um A e chamou-o de "o jogo de ação e aventura mais surpreendente e visionário do verão". Maxim deu uma pontuação de 8 em 10 e declarou que "Como uma aventura envolvente, Kri não corta muito fundo, mas quando se trata de recompensas viscerais rápidas, vai direto para a jugular." No entanto, The Cincinnati Enquirer deu a ele uma pontuação de três estrelas e meia em cinco e disse que o jogo era "um pouco curto (cerca de 10 horas para ser concluído ou mais), mas prova ser uma fantasia divertida brincadeira para quem prefere ação, furtividade e visuais atraentes. "

A Marca de Kri despertou alguma controvérsia na Nova Zelândia , onde alguns consideraram a Sony como tendo feito uso culturalmente insensível de elementos da cultura Māori no design do jogo.

Referências

links externos