The New York Times Spelling Bee - The New York Times Spelling Bee

The New York Times Spelling Bee
Spelling Bee cover.jpg
Desenvolvedor (s) O jornal New York Times
Editor (es) O jornal New York Times
Plataforma (s) Navegador da web
Liberar 2014 (impressão); 9 de maio de 2018 (navegador)
Gênero (s) Jogo de palavras

The New York Times Spelling Bee é um jogo de palavras distribuído em formato impresso e eletrônico pelo The New York Times . Criado por Frank Longo , o jogo estreou em formato impresso semanal em 2014, com versão digital diária lançada em 9 de maio de 2018.

Jogabilidade

Uma versão parcialmente concluída do quebra-cabeça de 8 de agosto de 2021.

O jogo apresenta aos jogadores uma grade de 7 letras dispostas em uma estrutura de favo de mel . O jogador ganha pontos usando as letras para formar palavras com quatro ou mais letras. No entanto, qualquer palavra proposta pelo jogador deve incluir a letra no centro do favo de mel. Marcar pontos leva a elogios progressivamente mais altos para o esforço do jogador, como "Sólido", "Incrível" e "Genius". O jogador recebe o maior número de pontos por encontrar o (s) pangrama (s) do quebra-cabeça . Se o jogador encontrar todas as palavras possíveis em um determinado quebra-cabeça, ele obtém o título de "Abelha Rainha".

Criação

Spelling Bee foi criado por Frank Longo seguindo uma proposta de Will Shortz . O jogo foi lançado em formato impresso em 2014 como um artigo semanal na The New York Times Magazine . A versão digital do jogo estreou em 9 de maio de 2018. A partir de agosto de 2021, o jogo é mantido por Sam Ezersky, que é responsável por construir os quebra-cabeças diários que vão ao ar às 3 da manhã do Leste todos os dias.

Recepção

Desde sua estreia online em 2018, a popularidade de Spelling Bee cresceu e o jogo recebeu elogios de outros fabricantes de jogos na indústria de mídia. Pat Myers, do The Washington Post, escreveu que, apesar de ter sido uma promotora do Washington Post ao longo da vida, ela se viu "escravizada pelo jogo Spelling Bee do New York Times ". Nilanjana Roy, do Financial Times, elogiou o jogo como uma das melhores maneiras de passar o tempo e se conectar com amigos durante os bloqueios da pandemia de COVID-19 . Jim Memmot do Rochester Democrat and Chronicle elogiou o jogo como um passatempo agradável durante a pandemia COVID-19.

Além de sua recepção entre os críticos, o jogo também gerou um número significativo de seguidores nas redes sociais, com os jogadores postando suas pontuações e discutindo as seleções de palavras de cada dia no Twitter.

Referências

links externos