Twilight Imperium - Twilight Imperium

Twilight Imperium
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Arte da caixa de Crepúsculo Imperium terceira edição
Designers Christian T. Petersen
Ilustradores Scott Schomburg
Brian Schomburg
Tyler Walpole
Editoras Jogos de Fantasy Flight
Publicação 1997
2000
2004
2017
Gêneros Estratégia
línguas inglês
Jogadoras 3–8 1
Hora de brincar 5-14 horas
Chance aleatória Alguns dados e cartas D10
Local na rede Internet www .fantasyflightgames .com / en / products / twilight-imperium-quarta edição
1 7–8 jogadores disponíveis com a expansão Shattered Empire .

Twilight Imperium é um jogo de tabuleiro de estratégiaproduzido pela Fantasy Flight Games . Ele foi desenhado por Christian T. Petersen e foi lançado pela primeira vez em 1997. O jogo está em sua quarta edição (2017), que teve grandes mudanças em relação às edições anteriores. É conhecido pela duração de sua jogabilidade (geralmente mais de seis horas) e sua estratégia em profundidade (incluindo militar, política, tecnológica e comercial).

Plano de fundo do jogo

A premissa do jogo é uma ópera espacial em grande escala . É definido no vácuo de poder instável deixado após o declínio e colapso de séculos da raça Lazax anteriormente dominante . A antiga capital central da galáxia, Mecatol Rex, localizada no centro do mapa é mantida por custódios que mantêm as bibliotecas imperiais e supervisionam as reuniões do conselho galáctico. Os jogadores assumem os papéis de impérios em ascensão nas franjas da galáxia, disputando o controle militar e político, até que um finalmente se torne suficientemente dominante para assumir como um novo imperador galáctico.

História de desenvolvimento

Primeira edição

A primeira edição de Twilight Imperium foi concebida por Christian T. Petersen enquanto trabalhava como importador de quadrinhos europeus. Com base no histórico de trabalho em um importador de jogos dinamarquês, Petersen projetou, publicou e montou a primeira edição do jogo sozinho. A versão final da primeira edição estreou na Origins Game Fair em 1997. Fantasy Flight montou demos do jogo em um corredor de alto tráfego para atrair mais atenção e acabou vendendo todas as suas cópias disponíveis em menos de dois dias .

Segunda edição

A segunda edição de Twilight Imperium foi publicada em 2000. Foi a primeira edição do jogo a apresentar arte de Scott Schomburg e Brian Schomburg. Também introduziu peças de nave espacial de plástico, substituindo fichas de papelão que foram usadas na primeira edição.

Terceira edição

A terceira edição de Twilight Imperium , publicada em 2004, foi projetada quase ao mesmo tempo que Petersen também estava trabalhando em A Game of Thrones , e seu desejo era enfatizar o desenvolvimento de narrativas semelhantes na jogabilidade desta nova edição. Ele também olhou para a mecânica de Eurogames, como Porto Rico, em busca de inspiração de como representar mecanismos complexos de forma simples. A caixa do jogo provou ser tão grande que os distribuidores atacadistas tiveram que comprar caixas de papelão de tamanho personalizado para ajustá-las.

Quarta edição

O desenvolvimento da quarta edição do Twilight Imperium começou em 2015. O plano original para o jogo era buscar financiamento no site de crowdsourcing Kickstarter , lançando um produto com um preço sugerido de aproximadamente US $ 250. As ideias apresentadas para esta versão incluíam apresentar apenas as seis raças originais, mas cada uma com designs de navios exclusivos, bem como apresentar o Mecatol Rex como uma figura central em vez de um azulejo. No entanto, esse plano foi descartado no verão de 2016, pois os recursos estavam se mostrando muito caros para criar dentro de seu orçamento. A versão revisada incluiu todas as espécies anteriores introduzidas no Twilight Imperium e foi lançada na Gen Con em agosto de 2017. A quarta edição foi inicialmente planejada como um jogo autônomo, sem quaisquer regras variantes e expansões, mas a expansão Prophecy of Kings foi introduzida em novembro 2020.

Componentes

Um estado de tabuleiro do começo ao meio de Twilight Imperium, terceira edição. Os jogos frequentemente têm um grande número de baralhos de cartas, peças de plástico e fichas de papelão.

O jogo consiste em blocos de mapas de papelão, cartas, unidades de plástico, contadores de papelão e folhas de jogador. O mapa é construído a partir de blocos hexagonais, cada um mostrando até três planetas, espaço vazio ou um sistema com borda vermelha contendo um obstáculo (com tipos adicionais adicionados nas expansões). O ladrilho central é sempre Mecatol Rex, com o restante da galáxia construída em anéis concêntricos.

As peças de plástico representam várias classes de naves e forças terrestres. Os jogadores estão limitados ao número de peças fornecidas com o jogo, exceto para lutadores e forças terrestres. Contadores são incluídos para manutenção de registros, incluindo tokens de comando, marcadores de controle, mercadorias comerciais e lutadores extras e contadores de força terrestre. Os cartões são usados ​​para rastrear a propriedade do planeta, acordos comerciais, tecnologias, objetivos públicos, objetivos secretos, ações especiais e agendas de votação de políticas.

Jogabilidade

O jogo gira em torno das unidades e suas interações em um mapa hexadecimal

Três a seis (oito, com 'Shattered Empires') jogadores podem jogar, com jogos normalmente levando mais de seis horas para serem concluídos (aproximadamente 1,5 horas por jogador), embora os jogadores novos no jogo possam demorar mais. O jogo funciona em um sistema de 'pontos de vitória', de forma que os jogadores ganham pontos ao completar uma combinação de objetivos públicos e secretos.

Configurar

Cada jogador seleciona aleatoriamente uma raça para controlar. Um mapa pré-projetado pode ser usado ou os jogadores geram um mapa por meio de uma mecânica pré-jogo em que cada um se reveza na colocação de blocos de mapa para construir um mapa de galáxia com Mecatol Rex no centro e sistemas domésticos ao redor da periferia.

Corridas

Um diplomata de Hacan, com um soldado da Federação do Sol em primeiro plano

O jogo inclui várias raças alienígenas (a 3ª ed. Tinha 10 no jogo básico, mais extras nas expansões, enquanto a 4ª ed. Inclui todas as 17 raças no jogo básico). Os cartões de referência descrevem informações relevantes do jogo de um lado e uma breve história da corrida do outro. Três a seis (ou oito, com a expansão 'Shattered Empires') dessas raças aparecerão em um jogo, dependendo do número de jogadores. Cada raça tem habilidades especiais únicas, mundo (s) doméstico (s) e começa com unidades e tecnologias diferentes. Cada corrida tem personagens e temas distintos, com vantagens em mecânicas de jogo específicas, como comércio, combate, tecnologia e política.

Rodadas

O jogo consiste em 6 a 10 rodadas, cada uma contendo vários turnos. Em cada rodada, os jogadores escolhem uma carta de estratégia que fornece grandes bônus a uma mecânica de jogo específica e determina a ordem em que os jogadores se revezam durante a rodada.

Os jogadores se revezam para realizar ações (unidades de construção, unidades móveis, usando cartas de estratégia, usando cartas de ação especial). Os jogadores são limitados no número de ações que podem realizar durante uma rodada por seu suprimento de tokens de comando, que são divididos entre estratégia (usado para acessar a ação secundária das cartas de estratégia de outros jogadores), fornecimento de frota (limitando o número de navios que pode ocupar um sistema) e pools de comando (usados ​​para ações táticas). Os jogadores continuam realizando ações em ordem de turno até que cada jogador passe.

Unidades e combate

As unidades são adquiridas ao longo do jogo usando os recursos dos planetas ocupados. O combate é travado em rodadas com cada unidade rolando um ou mais dados de 10 lados para tentar marcar "acertos" no jogador inimigo, a quem é permitido um contra-ataque com todas as suas unidades antes de escolher quais unidades serão destruídas.

Política

As agendas políticas são votadas em vários pontos do jogo, com votos proporcionais à influência dos planetas ocupados de um jogador. As leis podem modificar muito as regras do jogo.

Pontuação

No final de cada rodada, os jogadores têm a oportunidade de marcar pontos de vitória para um gol público que foi revelado e / ou para um objetivo secreto atribuído a cada jogador no início do jogo. O primeiro jogador a atingir 10 pontos de vitória é declarado o novo imperador e ganha o jogo. Após a 6ª rodada, o jogo também possui um mecanismo onde o jogo tem a chance de terminar em qualquer rodada subsequente e o jogador com maior pontuação naquele ponto é declarado o vencedor.

Implementação online

Twilight Imperium Quarta edição implementada no Tabletop Simulator. Além da simulação física dos componentes de papelão e plástico de forma que a interação seja semelhante ao uso das peças do jogo de tabuleiro, alguns mecanismos do jogo também são automatizados.

Uma implementação do jogo feita pela comunidade foi criada no Tabletop Simulator . Ele se origina de uma versão de fã da terceira edição do jogo chamada "Shattered Ascension" que foi construído no Tabletop Simulator em 2011 usando os mesmos componentes, mas um conjunto de regras variante e ganhou uma comunidade online significativa. Após a publicação da quarta edição do jogo em 2015, uma implementação semelhante do Tabletop Simulator foi criada em 2018 e agora é usada para torneios online.

Expansões, variantes e regras opcionais

Twilight Imperium 3ª edição : Shattered Empire

A Fantasy Flight Games lançou uma expansão chamada Shattered Empire em dezembro de 2006. Inclui dois novos conjuntos de peças de jogo e blocos de sistema adicionais, expandindo o número máximo de jogadores para oito. Ele também introduziu várias correções de regras para lidar com as críticas comuns ao jogo básico.

Twilight Imperium 3ª Edição : Fragmentos do Trono

A Fantasy Flight Games lançou uma segunda expansão chamada Shards of the Throne em maio de 2011, com adições incluindo novas raças, tecnologias, cenários e unidades.

Conjuntos de regras variantes

O jogo básico e suas expansões vêm com várias regras opcionais e os contadores necessários para jogá-los. A variante mais simples é o jogo longo, em que o vencedor deve marcar 14 pontos de vitória, em vez de 10. No entanto, a maioria das variantes visa permitir que os jogadores personalizem o jogo em favor de sua mecânica preferida. Por exemplo, existem variantes alternativas de todas as cartas de estratégia, que podem alterar drasticamente a forma como os jogadores organizam suas jogadas. Algumas variantes de regras introduzem novas unidades, enquanto outras podem introduzir mecanismos completamente novos, como líderes e diplomatas específicos de raças, ou encontros aleatórios para o primeiro jogador a pousar em cada planeta neutro.

Twilight Imperium 4ª Edição : Profecia dos Reis

A Fantasy Flight Games lançou uma expansão para a 4ª Edição Twilight Imperium em novembro de 2020. A expansão contém sete novas facções, algumas das quais são baseadas na tradição das edições anteriores de Twilight Imperium. Ele também traz muitos dos sistemas e unidades contidos pela primeira vez na 3ª edição. Uma nova camada de tecnologias foi introduzida, dando mais flexibilidade sobre como os jogadores escolhem seus caminhos de tecnologia. A expansão também inclui as atualizações Omega que foram publicadas em abril de 2020. Esta expansão não tem nenhuma regra de variantes (isso era possível com as expansões da 3ª edição do Twilight Imperium), então toda a expansão é holística, o que significa que você precisa jogar com todas as novas mecânica que foi introduzida nesta expansão.

Diferenças entre as edições

Terceira edição vs versões anteriores

A terceira edição mudou significativamente muitas das mecânicas do jogo. Enquanto alguns dos elementos principais permaneceram os mesmos, o jogo como um todo foi completamente remodelado. Aqui estão algumas das diferenças mais significativas:

  • Na 2E, apenas Hacan, Letnev, N'orr, Jol-Nar, Sol e Xxcha eram raças jogáveis. O Mentak e o Yssaril foram introduzidos na expansão Hope's End como novas raças jogáveis. Os L1Z1X estiveram presentes como invasores hostis não jogadores, introduzidos na jogabilidade por meio de alguns dos eventos. Os Naalu eram completamente novos na 3ª edição (embora tenham aparecido pela primeira vez na expansão da primeira edição: The Outer Rim ). Enquanto as raças presentes em ambos os jogos mantiveram o mesmo sabor básico e sensação, as habilidades raciais mudaram entre as edições.
  • Na 2E, as rodadas do jogo foram divididas em fases: as etapas política, de produção, movimento, invasão e tecnologia. Cada jogador teve igual acesso a essas fases a cada rodada. Na 3E, essas fases foram amplamente distribuídas entre as cartas de estratégia, juntamente com a nova sequência de ativação encadeada.
  • Na 2E, os jogadores coletavam créditos como dinheiro tangível que podiam ser gastos rodada a rodada. Os gastos da 3E são feitos principalmente ao exaurir planetas, embora o conceito de Trade Good permita alguma forma limitada de ativos líquidos salváveis.
  • Na 2E, as únicas espaçonaves que podiam ser construídas eram Cruisers, Carriers, Dreadnoughts e Fighters. A 3E introduziu Destroyers (mais baratos e mais fracos que Cruisers, mas mais móveis que Fighters) e War Suns (super navios caros e poderosos).
  • Enquanto a maioria das tecnologias foram portadas de 2E para 3E, muitos dos efeitos mudaram significativamente (em grande parte para se encaixar melhor com a sequência 3E).
  • A política na 2E era feita no início de cada rodada do jogo, tirando uma carta de um baralho de cartas políticas e votando na ordem do dia. Algumas dessas cartas eram eventos que afetavam automaticamente o jogo de alguma forma (como a introdução de forças hostis L1Z1X). Na 3E, o conceito de "eventos" foi removido completamente.
  • Em 2E, os jogadores alcançaram a vitória progredindo ao longo de um conjunto fixo de objetivos, amplamente centrado no número de recursos, influência e planetas controlados, bem como tecnologias. Na 3E, os jogadores tentam alcançar Pontos de Vitória completando objetivos revelados durante o jogo; esses objetivos podem mudar de jogo para jogo.
  • As peças, cartas e peças de jogo no 3E são visivelmente maiores em tamanho do que suas contrapartes 2E.

Quarta edição vs versões anteriores

  • Os jogadores agora têm 17 facções disponíveis para escolher, incluindo facções que estavam disponíveis apenas nas expansões das edições anteriores, como os Fantasmas de Creuss, A Coalizão Mentak, o Coletivo Naalu e as Tribos Yssaril. O número de facções aumentou para 24 com a expansão Prophecy of Kings.
  • As fases do jogo em cada rodada são agora Estratégia, Ação, Status e a Fase da Agenda. A fase da agenda é adicionada somente após o jogador ter tomado Mecatol Rex.
  • Na Fase de Estratégia, os jogadores escolhem uma Carta de Estratégia para usar na Fase de Ação seguinte. As cartas de estratégia agora controlam muitas das mecânicas fundamentais que estavam vinculadas a uma fase na 3ª edição. Como resultado, os jogadores podem estar competindo por uma carta de estratégia específica, e a obtenção de uma carta de estratégia específica pode ser necessária para um jogador atingir certos objetivos. As cartas de estratégia conferem habilidades como a compra de contadores de comando adicionais, mudando quem é o locutor e, portanto, terá a primeira escolha das cartas de estratégia na próxima rodada, recarregando mercadorias para o comércio, construindo sistemas de defesa planetária (PDS ') ou docas espaciais , pesquisando tecnologia, retirando cartas de ação ou objetivos secretos adicionais, ou marcando um objetivo no início (na Fase de Ação, enquanto todos os outros jogadores devem esperar pela Fase de Status).
  • Na fase de ação, os jogadores se revezam para expandir seu império movendo navios, construindo unidades, participando de comércio e combate, pesquisando tecnologia, fazendo negócios, usando suas cartas estratégicas e de ação e tentando completar os requisitos para objetivos públicos e secretos. A ordem de iniciativa do jogador (a ordem do turno) é determinada pela Carta de Estratégia de menor número de um jogador, por exemplo, um jogador com a carta de Liderança (nº 1) vai primeiro e um jogador com a Carta Imperial (nº 8) vai por último. A fase de ação continua até que cada jogador opte por passar, e uma vez que um jogador tenha passado, eles não podem fazer mais nenhuma ação tática. Cada carta de estratégia tem uma habilidade primária e uma secundária - o portador de uma carta de estratégia usa apenas a primária e os outros jogadores só podem usar a secundária. Para que nenhum jogador perca as habilidades poderosas das cartas de estratégia, o portador de uma carta de estratégia não pode passar e terminar sua fase de ação até que tenha usado sua carta de estratégia, e todos os outros jogadores sempre têm a opção de usar a carta secundária habilidade de uma Carta de Estratégia uma vez ativada, mesmo que tenha passado no turno anterior.
  • A fase de status é uma fase de contabilidade e manutenção. Os jogadores marcam objetivos públicos e secretos na mesma ordem de iniciativa da Fase de Ação (não no sentido horário do Orador), revelam o próximo objetivo público, compram cartas de ação, removem e recuperam tokens de comando (e podem redistribuir tokens de comando entre seus táticos, estratégicos, e pools de frota), prepare todas as cartas esgotadas (incluindo a estratégia e tecnologia e cartas planetárias), repare quaisquer unidades danificadas e devolva as cartas de estratégia para uma área de jogo comum.
  • A Fase de Agenda substituiu a Fase de Política. Uma vez que um jogador tenha tomado Mecatol Rex, ele é anexado como a quarta fase após a Fase de Status para cada rodada. Na Fase da Agenda, os jogadores convocam o conselho galáctico no Mecatol Rex e votam em duas Agendas. Agendas são Leis (mudanças permanentes na mecânica do jogo atual, como permitir que todos os jogadores construam War Suns sem a necessidade de pesquisar as tecnologias de qualificação) e Diretrizes (um efeito único, como cada jogador desenhando um objetivo secreto ou dando um ponto de vitória para o jogador em último lugar). Cada jogador lança votos ao exaurir seus planetas para sua pontuação de influência (onde cada ponto de influência é um voto), e pode gastar tantos quanto eles têm para as agendas, ou se abster de votar. Os jogadores não podem gastar mercadorias comerciais como influência para votar nesta fase, mas o jogador votante (o ativo) é livre para oferecer acordos - Notas Promissórias, mercadorias ou mercadorias comerciais - para influenciar ou comprar o voto de outro jogador. Os jogadores também podem fazer negócios e transações durante a Fase da Agenda, quer compartilhem fronteiras ou não, permitindo a troca de notas promissórias e mercadorias e mercadorias comerciais. Uma vez que ambas as agendas foram votadas, os jogadores atualizam todos os seus planetas exaustos para que eles tenham os recursos e especialidades de influência e tecnologia disponíveis para a Fase de Ação na próxima rodada.
  • A árvore de tecnologia foi simplificada. Em vez de um fluxograma confuso de pré-requisitos, o avanço tecnológico se dá por meio de quatro ramos lineares, e os jogadores podem atualizar a maioria das unidades disponíveis satisfazendo os pré-requisitos nos quatro ramos.
  • O comércio foi simplificado. Os jogadores agora trocam mercadorias da facção que se tornam mercadorias comerciais quando outro jogador as adquire. Em vez de exigir acordos comerciais, o jogador ativo agora pode negociar suas mercadorias com os vizinhos (qualquer pessoa com quem compartilhe uma fronteira) durante a sua vez.

Lista de jogos

Jogo principal (primeira edição)

  • Twilight Imperium
    • Twilight Imperium: Borderlands
    • Twilight Imperium: Twilight Armada
    • Twilight Imperium: Distant Suns
    • Twilight Imperium: The Outer Rim

Jogo principal (segunda edição)

  • Twilight Imperium 2ª Edição
    • Twilight Imperium: Hope's End

Jogo principal (terceira edição)

  • Twilight Imperium 3ª Edição
    • Twilight Imperium 3ª Edição - Shattered Empire
    • Twilight Imperium 3ª Edição - Fragmentos do Trono

Jogo principal (quarta edição)

  • Twilight Imperium 4ª Edição
    • Twilight Imperium 4ª Edição - Profecia dos Reis

Jogos spin-off

  • Mag · Blast
  • Mag · Blast (segunda edição)
  • Twilight Imperium: Armada
    • Twilight Imperium: Armada: Stellar Matter
    • Twilight Imperium: Armada: Incursion
  • Rex: Últimos dias de um Império

Jogo de interpretação de papéis

Referências

links externos