Viva Piñata (videogame) - Viva Piñata (video game)

Viva Piñata
Viva Piñata cover.jpg
Desenvolvedor (s) Grupo Climax Raro (X360) (PC)
Editor (es) Microsoft Game Studios
Designer (s) Gregg Mayles
Compositor (es) Grant Kirkhope
Steve Burke
Series Viva Piñata
Plataforma (s) Xbox 360 , Microsoft Windows
Lançamento Xbox 360 Microsoft Windows
Gênero (s) Simulação de vida
Modo (s) Single-player

Viva Piñata é um jogo de simulação de vida de 2006desenvolvido pela Rare e publicado pela Microsoft Game Studios para o Xbox 360 . O jogo gira em torno do jogador cuidando de um jardim abandonado na Ilha Piñata, no qual diferentes variações de piñatas baseadas em animais devem ser criadas enquanto se rechaça a intrusos perturbadores. O projeto foi liderado por Gregg Mayles e a equipe por trás da série Banjo-Kazooie , baseado em uma ideia do co-fundador da Rare, Tim Stamper . A Microsoft queria que o jogo se tornasse uma franquia chave para a plataforma e desenvolveu um programa de televisão para acompanhar a série. Viva Piñata foi lançado em novembro de 2006.

O jogo recebeu críticas positivas da crítica, que elogiou os gráficos, a paleta de cores e os inúmeros tipos de piñatas. Eles não gostavam da interrupção causada pelo salvamento automático frequente. Uma versão do Windows , gerenciada pelo Climax Group , foi lançada em novembro de 2007. O jogo deu início à série Viva Piñata , com uma sequência direta e uma versão portátil, ambas lançadas em 2008. Viva Piñata está incluído no 2015 Rare Replay da Rare , uma compilação de 30 jogos para o Xbox One .

Jogabilidade

Uma captura de tela de um jardim. O canto superior direito exibe o relógio e o primeiro plano mostra vários tipos de piñatas.

Viva Piñata é um jogo de simulação de vida em primeira pessoa em que o jogador restaura e cuida de um jardim abandonado na Ilha Piñata. O jogador usa ferramentas de jardinagem, como pás e regadores, para arar seu jardim, semear, criar lagos e esculpir o jardim a seu gosto. Quando certos requisitos são atendidos, o jardim atrairá um contorno em preto e branco de uma determinada espécie de piñata. Depois de cumprir os requisitos adicionais, a piñata se tornará um residente, mudando para uma versão colorida.

Uma vez que duas piñatas da mesma espécie são residentes e seus requisitos de acasalamento são atendidos, eles podem executar uma dança "romântica". Se o jogador completar com sucesso um minijogo de labirinto , o romance resulta em um ovo de piñata bebê, que é entregue por uma cegonha. As piñatas não têm gênero e, portanto, quaisquer duas piñatas da mesma espécie podem acasalar. Uma vez que uma espécie de piñata tenha um romance com sucesso, o jogador pode usar um atalho de doces para contornar seus requisitos originais de romance. O jogador pode chocar o ovo ou enviá-lo para outro jogador pelo Xbox Live . Os antagonistas do jogo incluem os "Ruffians" liderados pelo Professor Pester e "piñatas azedas" que ocasionalmente entram no jardim do jogador com a única intenção de causar estragos: comendo sementes, jogando doces de piñata venenosos e destruindo objetos. O jogador pode domar piñatas azedas construindo cercas ao redor delas. As ervas daninhas podem brotar ocasionalmente no jardim do jogador e se espalharão rapidamente para destruir as fileiras de vegetais se o jogador não as matar a tempo.

O jogo apresenta sessenta tipos de piñatas. Certos animais são "piñatavores" e devem comer outras piñatas para se tornarem residentes ou se reproduzirem. Existe uma cadeia alimentar (conhecida como donut da vida ), com várias espécies de piñata tendo uma ou duas outras que são consideradas presas. Quando essas piñatas estão visitando o jardim, elas devoram os residentes do jardim para satisfazer suas necessidades de residência. Uma vez que as piñatas são residentes, elas não comem umas às outras, a menos que sejam instruídas a fazê-lo pelo jogador, embora possam ocorrer brigas entre residentes que não compartilham a relação predador-presa. Piñatas morrem quando são quebradas, seja devido à predacidade de outra piñata, ao acerto da pá do jogador ou do Professor Pester, ou após uma doença prolongada. Piñatas mortas perdem seus acessórios equipados. Os jogadores também podiam trocar suas piñatas com outros jogadores pela Internet via Xbox Live .

Desenvolvimento

O cofundador da Rare , Tim Stamper, concebeu um jogo de jardinagem para a plataforma portátil Pocket PC em 2002. Uma equipe de três pessoas começou a trabalhar em um protótipo simples enquanto a empresa ainda era afiliada à Nintendo , antes da aquisição da Microsoft . O desenvolvimento foi transferido para o Xbox original e, em última análise, para o Xbox 360 por causa de suas capacidades gráficas aprimoradas. A equipe de desenvolvimento queria que seus animais tivessem um estilo unificado, e foi assim que o artista conceitual chegou ao conceito piñata . A ideia era animadora para a equipe, já que piñatas não eram comuns no Reino Unido. A conexão entre piñatas e interiores cheios de doces levou a novas direções de jogo.

A equipe Viva Piñata foi um modelo de produtividade e produção regular dentro da Rare e da Microsoft Studios . Embora em comparação com as equipes de 12 pessoas por trás dos jogos anteriores da Rare, as equipes de desenvolvimento do Xbox 360 da empresa consistiam de 50 a 60 pessoas. A equipe do Viva Piñata incluiu cerca de 50 pessoas em seu apogeu. A Microsoft fez a transição de suas equipes de desenvolvimento para usar seu pacote XNA para otimizar e reduzir a duplicação nos esforços de engenharia. A Microsoft pressionou a equipe de desenvolvimento do Viva Piñata para manter os temas do jogo amigáveis ​​para a família, já que a empresa-mãe planejou o jogo e a franquia resultante para aumentar o apelo de mercado de seu Xbox 360. Em 2006, um executivo da Microsoft Games considerou o jogo o mais importante franquia.

O Viva Piñata foi planejado como uma propriedade intelectual maior. A 4Kids Entertainment concordou em fazer um desenho animado Viva Piñata antes do jogo ser lançado, tendo selecionado a série entre várias propriedades da Microsoft oferecidas. A 4Kids também cuidou do merchandising da série. O desenho animado estava intimamente ligado ao jogo, e suas animações eram baseadas nos próprios modelos de personagens 3D do jogo, com Gregg Mayles da Rare aprovando episódios por sua aplicabilidade ao jogo durante o desenvolvimento do programa. O desenho animado também foi projetado para dar dicas aos espectadores sobre como interagir com as piñatas do jogo. O enredo da série animada mais tarde influenciou o enredo de Trouble in Paradise .

Lançamento

Hudson Horstachio, a maior piñata do mundo

Após o lançamento de Viva Piñata em 2006, sua equipe de desenvolvimento o considerou incompleto. Os desenvolvedores cortaram ideias parciais do lançamento para cumprir seus prazos. Gregg Mayles, da Rare, disse que o jogo vendeu bem e de forma constante no nível das expectativas e o executivo do Xbox, Phil Spencer, acrescentou que o jogo foi considerado um sucesso dentro da empresa. A equipe incorporou o feedback dos jogadores e trabalhou para uma "versão mais definitiva" do original.

Durante a conferência de imprensa da Microsoft na E3 2007, uma versão do Microsoft Windows do Viva Piñata foi anunciada. A conversão foi feita pelo Grupo Climax . O jogo faz parte do programa Games for Windows , que oferece instalação e suporte mais fáceis para o Games Explorer do Windows Vista, Xbox 360 Controller para Windows, Controle dos Pais e o uso do Games For Windows - Live .

Em dezembro de 2006, a Microsoft colaborou com o parque de diversões Six Flags Mexico para promover o Xbox 360 e também o Viva Piñata . Para isso, uma piñata de 48 pés (15 m) de altura e 52 pés (16 m) de comprimento, especificamente um Horstachio, foi construída no parque. Na época, era a maior piñata registrada já construída.

Recepção

Viva Piñata recebeu críticas "geralmente favoráveis", de acordo com o agregador de análises de videogames Metacritic . Quase um ano após seu lançamento, Justin Cook da Rare disse que o jogo vendeu cerca de 500.000 cópias.

Os gráficos foram elogiados por unanimidade pela crítica. Justin Calvert da GameSpot afirmou que a atenção aos detalhes era "uniformemente impressionante" e afirmou que os visuais eram coesos. Erik Brudvig da IGN descobriu que a desaceleração gráfica do jogo durante seu autosaving frequente era surpreendente, embora ele elogiasse a apresentação em geral. Andrew Taylor, da Official Xbox Magazine, elogiou o uso vibrante de cores e a atenção aos detalhes. Will Tuttle da Equipe Xbox afirmou da mesma forma que as cores eram "vividamente vibrantes" e a estética do design "notavelmente atraente", embora ele também achasse a desaceleração do salvamento automático frustrante. Gerald Villoria, da GameSpy, afirmou que os gráficos eram "de tirar o fôlego", e notou que as paletas de cores das próprias piñatas davam a impressão de que foram "retiradas diretamente de um show de animação".

Os críticos elogiaram vários aspectos da jogabilidade. Calvert gostou das amplas opções de personalização e grande número de variações de piñata, afirmando que a jogabilidade em si era "suave como a seda". Brudvig observou que havia uma "tonelada para fazer"; elogiou o incentivo à descoberta e afirmou que é "constantemente repleto de momentos em que se encontra algo novo para fazer". Tuttle elogiou o grande número de piñatas, afirmando que encontrar gerir todos os recursos dá "muito trabalho". Villoria elogiou a jogabilidade estratégica "surpreendentemente profunda", dizendo que foi uma das experiências mais "divertidas e gratificantes" para o Xbox 360.

Viva Piñata foi indicada para seis prêmios pela Academia de Artes e Ciências Interativas por seu décimo prêmio anual em 2006. A trilha sonora de Grant Kirkhope foi indicada para Trilha Original no prêmio BAFTA de 2007. O jogo foi nomeado para o "Melhor Jogo Original" no prêmio X-Play de "Melhor Videogame de 2006". Outros elogios incluem um prêmio de escolha de pais da Fundação de escolha de pais. e GameSpot incluiu o título como um de seus dez nomeados para o prêmio "Jogo do Ano de 2006", embora tenha recebido apenas 3% do total de votos.

Legado

Uma sequência, Viva Piñata: Trouble in Paradise foi lançada em setembro de 2008. A sequência adiciona mais de 30 novas espécies de piñata, um modo sandbox "Just for Fun" e novos modos cooperativos, bem como novos ambientes desérticos e árticos. O jogo original e Trouble in Paradise foram posteriormente relançados como parte da compilação Rare Replay do Xbox One 2015 , mas o servidor que controlava seus recursos de compartilhamento de piñata havia sido encerrado nessa época. Em junho de 2019, ambos os jogos foram aprimorados para rodar em resolução nativa de 4K no Xbox One X.

A Rare fez uma versão do jogo para Nintendo DS, intitulada Viva Piñata: Pocket Paradise , lançado em setembro de 2008. As principais mudanças incluem um esquema de controle que faz uso da caneta, bem como a presença de informações adicionais sensíveis ao contexto na segunda tela . Um spin-off de um jogo de festa , Viva Piñata: Party Animals foi lançado para o Xbox 360 em outubro de 2007. Desenvolvido pela Krome Studios , o jogo apresenta os personagens piñata do programa de TV competindo em corridas e vários minijogos de festa .

Referências

Leitura adicional

links externos