WWF No Mercy (videogame) - WWF No Mercy (video game)

WWF No Mercy
NoMercyGameBox.jpg
Capa do Nintendo 64 norte-americano com Edge , The Rock e Triple H
Desenvolvedor (s) Asmik Ace Entertainment
AKI Corporation
Editor (es) THQ
Diretor (es) Hideyuki Iwashita
Designer (s) Kenji Kimura
Programador (es) Kudou Masaaki
Compositor (es) Kouji Niikura
Plataforma (s) Nintendo 64
Liberar
Gênero (s) Esportes de Luta
Modo (s) Um jogador , multijogador

WWF No Mercy é um videogame de luta livre profissional lançado em 2000 pela THQ para o Nintendo 64 . É baseado na World Wrestling Federation (WWF, agora WWE) e leva o nome do evento anual da empresa com o mesmo nome . Desenvolvido por Asmik Ace Entertainment e AKI Corporation , No Mercy é o último de uma série de jogos de luta livre para Nintendo 64 das empresas que começaram com WCW vs. nWo: World Tour .

No Mercy apresenta várias melhorias sobre seu antecessor, 1999 's WWF WrestleMania 2000 , tais como gráficos melhorados, um modo de 'Championship' que permite aos jogadores participar em várias histórias e uma mais em profundidade a criação do personagem modo. As melhorias feitas no jogo, combinadas com a jogabilidade e os controles alardeados da série, receberam elogios dos críticos no lançamento. No entanto, o jogo foi criticado por seus gráficos em blocos, lentidão e o nível de dificuldade dos oponentes controlados pelo computador. No geral, o jogo foi muito bem recebido pela crítica e se tornaria um dos títulos mais vendidos para o Nintendo 64 , bem como o terceiro jogo de luta livre mais vendido para o console N64.

Nos anos que se seguiram ao seu lançamento, No Mercy foi considerado um dos melhores videogames de luta livre já feito, bem como um dos títulos de destaque para o Nintendo 64. O jogo manteve uma torcida fiel e várias modificações não oficiais para o jogo foram desenvolvidos, alterando / atualizando os gráficos e sons do jogo e introduzindo diferentes lutadores jogáveis ​​na lista do jogo.

Jogabilidade

Jeff Hardy executa uma bomba swanton em Bubba Ray Dudley na nova partida de escada do jogo.

No Mercy apresenta a mesma mecânica de jogo de seus predecessores, incluindo WrestleMania 2000 . Os jogadores podem atacar ou lutar com seu oponente; combinar um botão pressionado com uma direção produz diferentes golpes e manobras de agarramento. O sistema de momentum dos jogos anteriores também foi mantido, onde os jogadores constroem seu medidor de "Atitude" atacando seu oponente. Ter uma grande quantidade de impulso aumenta as chances do jogador de um pinfall bem-sucedido e encher o medidor completamente permite que o jogador execute a manobra de finalização de seu personagem.

Personagens adicionais, junto com arenas, bem como movimentos e roupas a serem usados ​​no modo de criar um lutador do jogo, podem ser desbloqueados no novo "Smackdown Mall". Os jogadores ganham moedas no jogo por meio do jogo regular que podem gastar para desbloquear esses itens no jogo. Uma forma de os jogadores ganharem dinheiro é por meio do novo modo de campeonato para um jogador, que dá aos jogadores a tarefa de ganhar um dos títulos do campeonato do WWF . Existem sete histórias selecionáveis ​​para jogar, uma para cada um dos campeonatos disponíveis. Cada enredo apresenta caminhos ramificados que são alcançados dependendo das decisões dos jogadores feitas durante a história ou se eles ganham ou perdem certas partidas. A moeda do jogo também pode ser obtida jogando o modo de sobrevivência do jogo , no qual os jogadores tentam derrotar o maior número possível de oponentes. Os jogadores podem competir em vários tipos de partidas nos modos Campeonato e Exibição, incluindo a recém-adicionada partida de escada . Como nos títulos anteriores do Nintendo 64, até quatro jogadores podem competir na mesma partida. O jogo também apresenta novas arenas para lutar, bem como áreas de bastidores nas quais os jogadores podem lutar usando várias armas e objetos no ambiente.

Além dos mais de sessenta personagens jogáveis ​​do jogo, os jogadores também podem criar seus próprios personagens usando o modo de criar um lutador do jogo. No Mercy apresenta opções de criação de personagens muito mais extensas do que seus antecessores, com mais movimentos, atributos corporais mais personalizáveis ​​e a capacidade de criar lutadoras femininas. O traje do ringue, as entradas e outros atributos do lutador também podem ser personalizados. Até 18 lutadores originais podem ser salvos. A lista de lutadores incluída no jogo também pode ser editada.

Desenvolvimento

O jogo foi anunciado pela primeira vez no início de 2000. Uma versão demo jogável foi exibida no evento da E3 daquele ano , apresentando vários lutadores jogáveis ​​e a arena para o SmackDown! exposição. Um título complementar para o portátil Game Boy Color também foi anunciado, o que permitiria aos jogadores utilizar o Transfer Pak para importar pontos ganhos no jogo portátil para gastar em recompensas no SmackDown Mall da versão do Nintendo 64. No entanto, o jogo portátil foi cancelado e os recursos do Transfer Pak foram posteriormente retirados da versão do Nintendo 64. Logo após o lançamento, foi relatado um problema com o jogo em que os dados salvos dos jogadores eram inexplicavelmente apagados. Inicialmente, a THQ recomendou que os jogadores redefinissem seus cartuchos para os padrões de fábrica para corrigir o problema. A empresa acabou instituindo um programa de recall em que as pessoas afetadas pela falha poderiam trocar sua cópia do jogo por uma cópia fixa.

Recepção

WWF No Mercy foi aclamado pela crítica. O jogo também foi um sucesso comercial, vendendo mais de 1 milhão de cópias, tornando-se o terceiro jogo de luta livre mais vendido para o N64. Os críticos elogiaram a jogabilidade e os controles simples do título. GameSpot elogiou a grande variedade de movimentos, incluindo os movimentos finais de cada personagem, bem como a facilidade com que as manobras podem ser executadas. O revisor Frank Provo escreveu que "(e) xecutar esses e outros movimentos é tão simples quanto tocar em A para agarrar e, em seguida, executar um pequeno direcional e combinação de botões". Da mesma forma, um revisor da GamePro opinou sobre "(l) ganhar os controles é tão simples quanto um rake para os olhos " e IGN chamou os controles de "fáceis de usar".

As melhorias do jogo em relação à WrestleMania 2000 também foram bem recebidas, com publicações como GamePro e Game Revolution chamando No Mercy de uma "renovação" e "atualização" em relação ao seu antecessor. Frank Provo da GameSpot e Al Paterson da X-Play citaram o Smackdown Mall e opções adicionais de criação de personagem como destaques. Electronic Gaming Monthly também elogiou as melhorias do jogo, comentando que enquanto a WrestleMania 2000 não era uma grande melhoria em relação a WCW / nWo Revenge antes dela, No Mercy "parece e joga como uma sequência adequada". O modo de campeonato do jogo foi saudado como uma melhoria em relação ao jogo anterior. Escrevendo para IGN , Blake Norton elogiou os caminhos ramificados do Modo de Campeonato, escrevendo que teria os jogadores "voltando por semanas e semanas, para tentar cada faixa, tentar cada reviravolta, tentar cada novo desenvolvimento de enredo e, em seguida, fazê-lo novamente com diferentes lutadores ". Apesar disso, o modo foi criticado por sua escrita, com um revisor da Game Revolution comentando que "não estava nem perto de ser tão bom quanto a escrita do WWF" e EGM mencionando que "os enredos poderiam ser mais profundos".

Os revisores também destacaram as deficiências técnicas do jogo. IGN , GameSpot e Game Informer apontaram que o jogo ficaria visivelmente lento com quatro lutadores na tela. Publicações como a GamePro também apontaram que, embora os gráficos tenham melhorado desde o último jogo, eles ainda estavam em blocos. Revolution jogo ' revisor s escreveu que 'a sua superioridade sobre Wrestlemania 2000 é marginalizado devido a limitações técnicas'. A IA do jogo também foi criticada, com IGN e Game Informer mencionando a propensão dos oponentes controlados pelo computador para começar a inverter todas as manobras. Jennifer Villereal da Nintendo Power comentou que o jogo exige "pouca habilidade para ser jogado". Apesar dessas falhas, o jogo recebeu "críticas geralmente favoráveis", de acordo com o agregador de análises de videogames Metacritic .

Legado

"Até hoje, ainda ouço: 'Por que você não pode fazer os novos jogos da WWE como No Mercy , e acho que nunca vou parar de ouvir isso. Tem 13 anos e ainda somos comparados a no Mercy - como nos comparar com no Mercy ' jogo s, e como eles querem que a gente trazer de volta no Mercy no Xbox Live".

—Cory Ledesma, então diretora de criação da WWE Games , em 2013

No Mercy foi o último jogo de luta livre desenvolvido por Asmik Ace e AKI para o Nintendo 64. Uma sequência, que recebeu o nome do evento WWF Backlash , estava em desenvolvimento antes de ser cancelado. EA 's Def Jam Vendetta e Def Jam: Fight for NY , ambos desenvolvidos pela AKI, ter sido considerado sucessor espiritual. No Mercy foi citado como um dos melhores jogos de wrestling já feitos e o padrão pelo qual os jogos de wrestling mais recentes são comparados. Rus Mclaughlin da IGN escreveu que o título ajudou AKI a "selar seu domínio sobre a nova referência dos jogos de luta livre". Em 2016, Jeremy Peeples da Hardcore Gamer opinou que a variedade de manobras de wrestling no jogo ainda se mantinha e em alguns casos ultrapassava títulos de wrestling mais modernos como o WWE 2K16 . Mark Bozon, também escrevendo para IGN , comentou: "a era No Mercy trouxe a primeira experiência de wrestling verdadeiramente profunda para muitos jogadores" e que "não há jogo de luta livre melhor americano na história, já que No Mercy ainda é considerado o mais equilibrado e lutador realista no ramo ".

Apesar de sua idade e do lançamento de novos títulos de wrestling, No Mercy mantém um culto de jogadores que o favorecem em relação aos jogos de wrestling mais recentes. Várias modificações de fãs no jogo foram feitas, introduzindo novas arenas, novos lutadores e / ou outras promoções de luta livre ao jogo.

Em 2020, o diretor do WWF No Mercy , Hideyuki Iwashita (creditado em No Mercy como "Geta") assinou como consultor para um jogo de luta livre desenvolvido pela Yuke's baseado em All Elite Wrestling .

Veja também

Referências

links externos