Jogo Mundial - World Game

World Game , às vezes chamado de World Peace Game , é uma simulação educacional desenvolvida por Buckminster Fuller em 1961 para ajudar a criar soluções para a superpopulação e a distribuição desigual dos recursos globais. Esta alternativa aos jogos de guerra usa o mapa Dymaxion de Fuller e requer um grupo de jogadores para resolver cooperativamente um conjunto de cenários metafóricos, desafiando assim a perspectiva do estado-nação dominante com uma visão de "mundo total" mais holística. A ideia era "fazer o mundo funcionar para 100% da humanidade no menor tempo possível, por meio da cooperação espontânea, sem prejuízo ecológico ou prejuízo para ninguém", aumentando assim a qualidade de vida de todas as pessoas.

História e uso

Fuller primeiro propôs publicamente o conceito como o currículo básico na (então nova) Southern Illinois University Carbondale . Lá fundou, junto com seu então diretor executivo John McHale , o World Resources Inventory, instituto responsável por conduzir as pesquisas necessárias para o lançamento do jogo. Fuller o propôs em 1964 para a Exposição Internacional e Universal de 1967 em Montreal , Quebec, Canadá, mas o projeto acabou sendo rejeitado.

Em um preâmbulo aos documentos do World Game lançados em 1970, Fuller identificou-o intimamente com seu experimento 'Porco-da-índia' B 'e seu trabalho de vida' Comprehensive Anticipatory Design Science '. Ele reivindicou direitos de propriedade intelectual também para controlar o que considerou ser uma aplicação incorreta de sua ideia por terceiros. Ele também alegou que vinha jogando "à mão" sem a ajuda de computadores desde 1927.

Em 1972, o World Game Institute foi fundado na Filadélfia, Pensilvânia, por Fuller, Medard Gabel , Howard J. Brown e outros.

Em 1980, o World Game Institute e o World Resources Inventory publicaram o World Energy Data Sheet. O World Energy Data Sheet compilou um resumo de produção, recursos e consumo de energia de cada nação. As informações foram compiladas em tabelas e formatos de mapas. O projeto foi pesquisado por Seth Snyder e supervisionado por Medard Gabel. A obra foi usada durante um Jogo Mundial (Filadélfia, verão de 1980).

Em 1993, o World Game Institute desenvolveu e vendeu um pacote de software educacional chamado Global Recall, que continha dados globais, mapas, uma enciclopédia de problemas mundiais e ferramentas para desenvolver soluções para problemas mundiais. O pacote era um jogo de simulação baseado em computador destinado ao uso por estudantes do ensino médio e universitários para aprender sobre problemas mundiais e como resolvê-los.

Em 2001, uma empresa educacional com fins lucrativos chamada os Earth, Inc. comprou os principais ativos do World Game Institute e tem oferecido um Workshop de Simulação Global que é um 'descendente direto do famoso World Game de Buckminster Fuller'.

Referências

links externos

Leitura adicional

  • Chu, Hsiao-Yun e Roberto Trujillo. Novas opiniões sobre R. Buckminster Fuller . (Stanford, CA; Stanford University Press, 2009) ISBN   0-8047-6279-1