Especificações técnicas do Xbox 360 - Xbox 360 technical specifications

As especificações técnicas do Xbox 360 descrevem os vários componentes do console de videogame Xbox 360 .

O console apresenta uma porta na parte superior quando vertical (lado esquerdo quando horizontal) à qual uma unidade de disco rígido com alojamento personalizado pode ser conectada em tamanhos de 20, 60, 120, 250, 320, 500 GB; e, a partir de abril de 2015, todos os discos rígidos SATA de 2,5 "de até 2 TB, o usuário pode usar a opção de formato nas configurações do sistema para utilizar o novo HDD. No interior, o Xbox 360 usa o Xenon de três núcleos projetado pela IBM como CPU, com cada núcleo é capaz de processar dois threads simultaneamente e, portanto, pode operar em até seis threads de uma vez. O processamento gráfico é feito pelo ATI Xenos , que tem 10  MB de eDRAM . Seu pool de memória principal tem 512 MB de tamanho.

Unidade central de processamento

O Xbox 360 teve uma abordagem diferente ao hardware em comparação com seu antecessor. O XCPU, denominado Xenon na Microsoft e "Waternoose" na IBM, é um design customizado baseado em PowerPC de 64 bits de três núcleos da IBM . A CPU enfatizou o desempenho de alto ponto flutuante por meio de vários processadores de vetor FPU e SIMD em cada núcleo. O processador de vetor SIMD (VMX128) foi modificado para o Xbox para incluir uma instrução de produto escalar . A instrução de produto escalar levou muito menos latência do que as instruções discretas. O VMX128 também foi modificado pela adição de formato de dados compactados em 3D direto (D3D). Isso levou a uma economia de aproximadamente 50 por cento na largura de banda necessária e no consumo de memória, fazendo com que a CPU tivesse um desempenho de pico teórico de 115,2  GFLOPS , sendo capaz de 9,6 bilhões de produtos de ponto por segundo. Cada núcleo da CPU era capaz de multithreading simultâneo e tinha uma freqüência de 3,2  GHz . No entanto, para reduzir o tamanho, a complexidade, o custo e as demandas de energia do chip da CPU, o processador usou a execução em ordem em contraste com o Pentium III baseado em Intel Coppermine 128 usado no Xbox original, que usava uma execução fora de ordem mais complexa . O chip original usava um processo de 90 nm , embora uma revisão SOI de processo de 65 nm mais recente tenha sido implementada em modelos posteriores, que por sua vez foi substituída por um chip combinado de CPU e GPU de 45 nm. Um barramento frontal de 21,6 GB / s , agregado 10,8 GB / s upstream e downstream, conectou o Xenon ao processador gráfico / ponte norte . O Xenon foi equipado com um cache no chip associativo de 1 MB Nível 2 da oitava maneira,  rodando na metade da velocidade do clock da CPU. Este cache foi compartilhado entre os três núcleos da CPU. Cada núcleo tinha caches L1 separados, cada um contendo um cache de instrução L1 associativo de 32 Kbyte de conjunto bidirecional e um cache de dados L1 associativo de conjunto de quatro vias de 32 Kbyte. O cache de dados write-through não alocou linhas de cache nas gravações. A CPU também continha ROM armazenando chaves criptografadas privadas da Microsoft, usadas para descriptografar dados do jogo. O dissipador de calor implementado para resfriar a CPU Xenon era composto de aletas de alumínio com uma base de cobre e um tubo de calor . As revisões mais recentes, que tinham um núcleo menor, não apresentam o heat pipe ou a base de cobre. O dissipador de calor era resfriado por duas ventoinhas de 70 mm na parte traseira do console em consoles de estilo original, enquanto uma única ventoinha montada na lateral dos consoles era usada nos consoles do Xbox 360 S. Havia vários tipos de ventiladores usados ​​no Xbox 360, produzidos pela Nidec , Sunon e Delta Electronics.

Streaming de dados da CPU

Durante o streaming de leitura para a CPU, uma instrução de pré-busca personalizada, toque de bloco de cache de dados estendido (xDCBT) pré-busca os dados diretamente para o cache de dados L1 do núcleo pretendido, que ignora a colocação dos dados no cache L2 para evitar o thrashing do cache L2. O streaming de gravações de cada núcleo ignora o cache L1, devido à sua alocação sem gravação (evita a sobrecarga de fluxos de dados de alta largura de banda, transitórios e somente gravação no cache L1) e vai diretamente para o cache L2. O sistema permite que a GPU leia diretamente os dados produzidos pela CPU sem ir para a memória principal. Neste caso específico de streaming de dados, chamado de síntese procedural do Xbox (XPS), a CPU é efetivamente um descompressor de dados, gerando geometria em tempo real para consumo pelo núcleo 3D da GPU.

Unidade de processamento gráfico

Enquanto a primeira unidade de processamento gráfico do Xbox foi produzida pela Nvidia , o Xbox 360 tinha um chip projetado pela ATI chamado Xenos . O chip foi desenvolvido com o nome de "C1" e "R500" costumava ser usado para se referir a ele. O pacote da GPU contém duas matrizes de silício separadas, cada uma construída em um processo de 90 nm com uma velocidade de clock de 500 MHz; a GPU apropriada, fabricada pela TSMC e uma matriz filha eDRAM de 10 MB , fabricada pela NEC . Graças à matriz filha, o Xenos pode fazer 4 × MSAA , z-buffering e mistura alfa sem nenhuma penalidade de desempenho apreciável na GPU. A GPU também abriga recursos adicionais normalmente separados em um chipset da placa - mãe em sistemas de PC, substituindo efetivamente o chip northbridge . Tem um pico teórico de 240 GFLOPS . Devido ao superaquecimento frequente da GPU nos primeiros modelos de placas-mãe, a Microsoft revisou o dissipador de calor da GPU para eliminar o afogamento térmico.

Memória e largura de banda do sistema

Esquema de largura de banda e hardware do Xbox 360.

O console possui 512 MB de RAM GDDR3 com clock de 700 MHz com uma taxa de transmissão efetiva de 1,4 GHz em um barramento de 128 bits . A memória é compartilhada pela CPU e pela GPU por meio da arquitetura de memória unificada . Essa memória é produzida pela Samsung ou pela Qimonda .

De acordo com Mark Rein da Epic Games , a Microsoft planejou originalmente usar apenas 256 MB de RAM, mas a decisão de aumentá-la foi baseada no próximo título da Epic, Gears of War . A Epic vinha defendendo a Microsoft para aumentar a memória por algum tempo, e Tim Sweeney enviou à Microsoft imagens de como o Gears seria com 256 MB e depois com os 512 MB propostos. Pouco tempo depois, a Epic foi o primeiro estúdio a contar da nova especificação de tamanho de 512 MB e alegou que custou um bilhão de dólares, mas sentiu que era melhor para os jogadores.

O Xbox 360 tem uma grande largura de banda em comparação com seus concorrentes; no entanto, essa estatística inclui a lógica eDRAM para largura de banda da memória, e não larguras de banda da CPU interna. A lógica interna da eDRAM para sua largura de banda de memória interna é de 256 GB / s. A largura de banda alta é usada principalmente para z-buffering , alpha blending e antialiasing ; ele economiza tempo e espaço na matriz da GPU. Entre a matriz eDRAM e a GPU, os dados são transferidos a 32 GB / s. O barramento de interface de memória tem uma largura de banda de 22,40 GB / se o Southbridge uma largura de banda de 0,5 GB / s.

Áudio e vídeo

Todos os jogos feitos para o Xbox 360 devem oferecer suporte a, pelo menos, som surround Dolby Digital 5.1 . O console funciona com mais de 256 canais de áudio e 320 canais de descompressão independentes usando processamento de 32 bits para áudio, com suporte para som de 48 kHz e 16 bits. Os arquivos de som para jogos são codificados usando o formato de áudio XMA da Microsoft . Um decodificador MPEG-2 é incluído para reprodução de vídeo em DVD. VC-1 ou WMV é usado para streaming de vídeo e outro vídeo é compactado usando VC-1 em resoluções NTSC e PAL não HD ou WMV HD . O Xbox 360 também oferece suporte a vídeos H.263 e H.264 MPEG-4 . Ao contrário do Xbox original, a comunicação de voz é controlada pelo console, não pelo código do jogo, permitindo a comunicação entre jogos. Não há eco de voz para jogadores no mesmo console; a voz só vai para consoles remotos.

Inicialmente, não havia saídas de vídeo digital como DVI ou HDMI no Xbox 360; em vez disso, a saída de qualidade HD só poderia ser produzida através de vídeo componente YP B P R (usado pelo cabo componente 3 RCA e pelo cabo do terminal D japonês ) e VGA posterior (por meio de uma atualização de software). Uma porta HDMI foi introduzida no Xbox 360 em julho de 2007 com o lançamento do modelo Elite . Todos os SKUs do Xbox 360 atualmente fabricados apresentam uma porta HDMI. Uma grande variedade de resoluções SDTV e HDTV são suportadas pelo hardware do console; até 1080p após a atualização do software de outubro de 2006. Enquanto a maioria dos jogos são renderizados nativamente em 720p, o vídeo de todos os jogos pode ser escalado pelo hardware para qualquer resolução que o usuário tenha definido nas configurações do console; de 480i NTSC e 576i PAL até HDTV 1080p.

Armazenamento de DVD

DVD-ROM para Xbox 360

O Xbox 360 está equipado com uma unidade de DVD 12 ×, com uma taxa de transferência de dados de 16,5 MB / s. As unidades de DVD de produção originais foram fabricadas pela LG, Samsung e Sony. A partir de novembro de 2006, foi introduzido um novo modelo, o BenQ VAD6038, que supostamente roda mais rápido do que os modelos anteriores e, além disso, é muito mais silencioso. Há uma nova unidade da LiteOn .

Os jogos são armazenados em DVD-ROMs de camada dupla padrão de 8,5  GB ; no entanto, inicialmente apenas 6,8 GB foram alocados para serem usados ​​em jogos no formato inicial "Xbox Game Disc 2" (XGD2). Com o formato XGD3 introduzido posteriormente em 2011, o espaço utilizável foi aumentado para 7,9 GB. Isso marcou um aumento no espaço disponível para jogos de 80% para quase 93%. Em ambos os formatos, o espaço não alocado para jogos é usado para software de segurança antipirataria.

A opção de aplicar um bloqueio regional aos jogos está disponível para os editores, embora os códigos de região do DVD sejam sempre aplicados aos filmes. A Microsoft implementou métodos para impedir a invasão da unidade. Modelos de unidade posteriores têm o acionador de depuração externo removido e cola preta dura adicionada para cobrir todos os pinos do chip e do controlador. O drive é capaz de ler DVD ± R e DVD ± RW, além de ser capaz de reproduzir DVD-Video fora da caixa , ao contrário de seu antecessor, que exigia a compra de um controle remoto adicional . O sistema também é capaz de reproduzir CDs padrão junto com CD-R / RW , CD-DA , CD-ROM XA, CD-Extra, WMA -CD, MP3 -CD e JPEG Photo CD . Alguns usuários relataram problemas com a unidade de disco, pois quando um usuário altera a orientação do console, o disco inserido pode roçar no conjunto de captação da unidade e arranhá-lo. O manual do usuário não aconselha alterar a posição do console enquanto houver um disco na unidade. Outros usuários relataram que o disco arranhou durante o uso horizontal normal.

Anunciada na CES 2006 e exibida pela primeira vez na E3 2006, uma unidade externa de HD DVD foi lançada na América do Norte em 7 de novembro de 2006 (por US $ 199,99) e no Japão em 17 de novembro de 2006 (por ¥ 19.800). No Reino Unido, França e Alemanha, a unidade de HD DVD foi lançada por € 199,99 / £ 129,99. A unidade de HD DVD foi fornecida por um tempo limitado com um Xbox 360 Universal Media Remote, bem como uma cópia HD DVD de King Kong de Peter Jackson . O drive reproduz filmes HD DVD, embora todos os jogos do Xbox 360 permaneçam no formato DVD. A Microsoft não tinha planos de incluir um player HD DVD interno em projetos futuros do Xbox 360. O drive se conecta ao Xbox 360 via USB e contém duas portas USB integradas na parte traseira. Os jogos não podem ser reproduzidos na unidade HD DVD. A Microsoft descontinuou o add-on HD DVD desde que o formato foi oficialmente abandonado pela Toshiba.

Lista de unidades de DVD

Fabricante (s) Modelo Versões de firmware Notas
Toshiba-Samsung TS-H943 MS25
MS28
Hitachi-LG GDR-3120L 0032
0036
0040
0046
0047
0058
0059
0078
0079FL / FK
DL10N (Xbox 360 S) 0500AA
Philips e BenQ (PBDS) VAD6038 62430C
64930C
04421C
Novo FW após a atualização do sistema 2.0.13146.0 versão. (04421C)
Philips e Lite-On (PLDS) DG-16D2S 74850C
83850C v1
83850C v2
93450C
02510C
Novo FW após a atualização do sistema 2.0.13146.0 versão. (02510C)
DG-16D4S (Xbox 360 S) 9504
0225
0401
0272
1071
1214
Novo FW após a atualização do sistema 2.0.13146.0 versão. (9504 → 0272)
DG-16D5S (Xbox 360 S) A445
1175
1532

Armazenamento em disco rígido

Discos rígidos Xbox 360 de estilo original

O Xbox 360 usa unidades de disco rígido SATA de 2,5 "padrão mantidas em gabinetes personalizados. Essas unidades têm um conector personalizado para facilitar a conexão ao Xbox 360 e as próprias unidades apresentam firmware personalizado (tornando as unidades autônomas incompatíveis). são removíveis, tornando possível mover dados de um console para outro e atualizar o tamanho da unidade em um console. Os próprios discos rígidos são fabricados por várias empresas, incluindo Fujitsu , Seagate , Samsung , Hitachi e Western Digital . Certos Western Digital As unidades de disco rígido digital podem ser modificadas com um programa chamado HDDHackr para ser usado com o Xbox 360.

Aproximadamente 7 GB são reservados para uso do sistema (4 GB dessa parte são reservados para o cache do título do jogo e outros elementos específicos do disco rígido em jogos que suportam o disco rígido, e 2 GB adicionais são reservados para uso pelo Xbox 360 com compatibilidade retroativa Programas). A configuração Pro original do sistema vinha com um disco rígido de 20 GB, que também estava disponível para compra separadamente (para o modelo Core , e mais tarde para o modelo Arcade , que não incluía HDD). Este foi atualizado para 60 GB em setembro de 2008, e o HDD de 60 GB também foi disponibilizado no varejo. Em abril de 2007, a Microsoft lançou o console Elite , que incluía um HDD preto de 120 GB; uma unidade cinza de 120 GB também foi posteriormente disponibilizada no varejo. Em novembro de 2009, a Microsoft lançou o console "Super Elite", como um pacote com o tão aguardado jogo Call of Duty: Modern Warfare 2 . Este console era como o Elite preto típico , mas com gráficos Call of Duty adicionados e pela primeira vez incluía um disco rígido de 250 GB (que armazena até 228 GB de dados depois que as informações do sistema são armazenadas). Isso foi seguido por vários outros pacotes de edição especial / limitada de 250 GB. Nenhuma configuração padrão (edição não especial) do console original jamais incluiu um drive de 250 GB, mas eles foram posteriormente disponibilizados no varejo.

Em junho de 2010, a Microsoft anunciou uma nova versão do console, o Xbox 360 S, que usava um novo formato para seus discos rígidos de 250 GB. Como tal, discos rígidos de estilo original não podem ser usados ​​nos consoles do Xbox 360 S e vice-versa, sem modificação. Em junho de 2011, a Microsoft anunciou um console Gears of War 3 Limited Collector's Edition para Xbox 360 S, de marca especial, para coincidir com o lançamento de Gears of War 3 . Com 320 GB, o disco rígido incluído é o maior disponível para / com o modelo Xbox 360 original.

Em agosto de 2014, a Microsoft anunciou e lançou um novo disco rígido de 500 GB para o modelo de console Xbox 360 S, atualmente o maior disco rígido disponível para ou com qualquer modelo do Xbox 360.

Networking

Todas as versões do Xbox 360 vêm com um adaptador de rede Ethernet com fio de 10 a 100 Mbit / s integrado. O "Xbox 360 Wireless Adapter" (identificável como branco com uma antena) se conecta através de uma porta USB e adiciona suporte para 802.11a e 802.11b / g Wi-Fi . Este foi substituído pelo "Adaptador Wireless N" (preto com duas antenas), que adicionou suporte para 802.11n nas bandas de 2,4 GHz e 5 GHz. O modelo original do Xbox 360 apresenta um par de entalhes na parte traseira do console, acima do soquete USB, ao qual o adaptador pode ser conectado. Como alternativa, um par de pés dobráveis ​​no adaptador pode ser usado para colocá-lo separadamente.

Os consoles Xbox 360 S e Xbox 360 E apresentam suporte integrado para 802.11b / g / n, mas apenas na banda de 2,4 GHz. Os adaptadores Wireless e Wireless N podem ser usados ​​nesses modelos para adicionar suporte para a banda de 5 GHz (embora o primeiro perca o suporte para 802.11n em 2,4 GHz) e, em alguns casos, oferecerá "... melhor alcance e largura de banda em comparação com o recurso sem fio interno ... "Se este adaptador estiver conectado, o adaptador sem fio interno será desativado. Os modelos S e E não têm entalhes para o adaptador.

Placas-mãe

A Microsoft evita anúncios francos de novas execuções de produção de placas-mãe e seu subsequente aparecimento no mercado, em parte devido à distribuição desigual que causa remorso do comprador e para evitar atrasos no comprador. No entanto, várias revisões principais (e muitas menores) da placa-mãe são introduzidas na tentativa de construir sistemas mais baratos (e assim aumentar os lucros) e, como um feliz efeito colateral, permitir que funcionem mais frias e consumam menos energia. Observe que não há uma divisão clara entre a aparência das revisões da placa-mãe no varejo. Devido à produção, distribuição e rotação de estoque individual, pode ser difícil encontrar versões específicas.

Os conectores de alimentação na parte traseira desses sistemas incorporam um sistema de "codificação" que impedirá a conexão de uma fonte de alimentação de classificação inferior (mais recente) em um sistema mais antigo (que precisa de mais energia). O sistema de codificação, entretanto, permite que fontes de alimentação mais antigas sejam conectadas a sistemas mais novos, pois isso não representa nenhum problema. A versão inicial da placa-mãe era conhecida como "Xenon" e usava uma fonte de alimentação de 203  watts e não tinha uma porta de vídeo HDMI . Modelos posteriores tinham um dissipador de calor de GPU aprimorado. A revisão "Zephyr" foi uma placa-mãe redesenhada adicionando HANA e HDMI, mas usava a mesma CPU de 90 nm do Xenon. No entanto, mudou para uma GPU e eDRAM de 80 nm, com um dissipador de calor de GPU aprimorado. O "Falcon" incorporou uma nova CPU de 65 nm e exigiu menos energia, por isso veio embalado com uma fonte de alimentação de 175 watts. "Jasper" (lançado no final de novembro de 2008) usava uma CPU e GPU de 65 nm, bem como 16, 256 ou 512 MB de memória flash on-board. (Isso foi para ajudar a executar uma atualização recente do Dashboard. Sem a adição dessa memória interna, um disco rígido ou cartão de memória é necessário.) A revisão "Jasper" exigiu ainda menos energia e, portanto, a fonte de alimentação também foi reduzida a 150 watts. A revisão "Kronos" é uma pequena atualização do "Jasper", mudando para uma nova GPU "Kronos1" com uma eDRAM de 65 nm e adicionando uma nova placa de anel de luz / RF chamada "XFreedom". Como todas as matrizes estão agora em 65 nm, o dissipador de calor da GPU voltou ao original usado no "Xenon". O Xbox 360 S introduziu uma nova versão da placa-mãe chamada "Trinity" com CPU , GPU e eDRAM integrados de 45 nm . Consistia em 2 matrizes, uma para o XCGPU e outra para a eDRAM. Em 2011, um segundo modelo da placa-mãe do Xbox 360 S foi lançado, conhecido como "Corona", que integra o chip HANA no chip southbridge e usava o tradicional 16MB NAND ou um 4GB "Phison" eMMC. "Corona" foi usado no Xbox 360 S e no Xbox 360 E. Em agosto de 2014, o modelo "Winchester" foi lançado, com um novo XCGPU. Este chip remove o dissipador de calor e integra a eDRAM ao dado principal do XCGPU. Esta versão também corrige o "Reset Glitch Hack".

Lista de revisões

Nome de código CPU GPU eDRAM HDMI Fonte de energia Em produção Data de Lançamento Notas
Xenon 90 nm 90 nm 90 nm Não 203 W Não Novembro de 2005 Lançamento original. Modelos posteriores tinham um dissipador de calor de GPU aprimorado.
Zephyr 90 nm 80/90 nm 80/90 nm sim 203 W Não Abril de 2007 Placa-mãe redesenhada. Introduzida a porta HDMI e o chip HANA. Introduziu GPU de 80 nm e eDRAM de 80 nm ou 90 nm (exceto modelos iniciais). Dissipador de calor GPU aprimorado.
Falcão 65 nm 80 nm 80 nm sim 175 W Não Setembro de 2007 Introduzido CPU de 65 nm, dissipador de calor de CPU diferente.
Opus 65 nm 80 nm 80 nm Não 175 W Não Julho de 2008 Às vezes usado como um substituto para placas-mãe Xenon que foram enviadas para a Microsoft para reparo RROD. Igual ao Falcon, sem HDMI.
Jaspe 65 nm 65 nm 80 nm sim 150 W Não Novembro de 2008 Introduzida a GPU de 65 nm. Introduziu 256 MB e mais NANDs de 512 MB nos modelos Arcade.
Kronos (Jasper v2) 65 nm 65 nm 65 nm sim 150 W Não Setembro de 2009 Introduzida a eDRAM de 65 nm. Introduziu o novo módulo RF "XFreedom", nova revisão da GPU Kronos1. Retorne ao dissipador de calor da GPU original
Trindade 45 nm (chip combinado) 65 nm sim 135 W Não Junho de 2010 Reprojeto da placa-mãe usada no Xbox 360 S. CPU / GPU combinada em XCGPU. Algumas versões tinham uma placa-filha de 4 GB.
Corona 45 nm (chip combinado) 65 nm sim 120 W Não Agosto de 2011 Chega de chip HANA. Inclui as versões Xbox 360 S e E. Duas versões: uma com 4 GB eMMC, outra com 16 MB NAND padrão.
Winchester 45 nm (chip combinado) sim 120 W Não Agosto de 2014 Novo XCGPU combinando eDRAM na matriz principal. Ele corrige "Reset Glitch Hack". Lançado com pacotes de console de 500 GB

Conectividade com acessórios

Um Xbox 360 Wireless Controller

O Xbox 360 possui três portas USB 2.0 (duas na frente, uma na parte traseira). O Xbox 360 S, no entanto, tem cinco portas USB 2.0 (duas na frente, três na parte traseira) junto com uma porta Kinect dedicada. O Xbox 360 E tem quatro portas (duas na frente, duas na parte traseira) e uma porta Kinect dedicada. Eles são usados ​​para conexão de acessórios, como controladores com fio , o adaptador de rede sem fio, a câmera Xbox Live Vision e dispositivos de armazenamento USB. Embora o número de controladores com fio seja limitado pelo número de portas, até quatro podem ser usados ​​com o uso de um hub USB .

O Xbox 360 também oferece conectividade sem fio de acessórios por meio de um sistema de rádio proprietário de 2,4 GHz. Isso é usado principalmente para conectar os controladores sem fio oficiais, mas também é usado para outros dispositivos, como volante de corrida sem fio e fones de ouvido sem fio . Com exceção de alguns controladores de jogo de ritmo e o volante Fanatec CSR, essa conectividade sem fio é limitada a acessórios originais da Microsoft. O console pode se conectar ao Xbox Live pela Internet por meio de uma variedade de interfaces de rede .

Os consoles de estilo original também possuem dois slots de cartão de memória montados na frente para a Unidade de Memória proprietária do sistema. Eles podem ser usados ​​para transferir dados de perfil e de jogo de um Xbox 360 para outro. Unidades de memória de até 512 MB estão disponíveis na Microsoft. O modelo "Arcade" anteriormente vinha com uma unidade de memória de 256 MB, mas com a revisão da placa-mãe Jasper em setembro de 2008, o modelo "Arcade" começou a incluir 256 MB de memória flash embutida. Posteriormente, foi aumentado para 512 MB. Os slots de cartão de memória foram substituídos por portas USB nos modelos Xbox 360 S mais novos.

O Universal Media Remote pode ser usado para controlar várias funções do console, incluindo as funções do Windows Media Center se estiver conectado à rede. Ele se comunica com o console por infravermelho por meio de uma porta de receptor na parte frontal do console. Todos os controladores padrão do sistema apresentam um conector de fone de ouvido de 2,5 mm para permitir o uso de fones de ouvido com fio para bate-papo com voz. O jack de 2,5 mm também pode aceitar o acessório chatpad. Existem vários outros acessórios para o console, como placas frontais decorativas para alterar a aparência física do console.

Aparência física

Esquerda: Xbox 360 Elite, Direita: Xbox 360 S com controlador de novo estilo

O contorno físico do estilo original do Xbox 360 é 31 por 8 por 26,8 centímetros (12,2 pol × 3,1 pol x 10,6 pol.) E é semelhante em formato ao seu antecessor. É um pouco mais fino em todas as dimensões e um pouco côncavo, enquanto o Xbox original era notavelmente convexo.

Vem de série em preto ou branco, com outras cores disponíveis em edições especiais . Ele foi projetado pela Astro Studios em cooperação com o Hers Experimental Design Laboratory. O caso original tem uma concavidade; O presidente da Astro Studios, Brett Lovelady, disse que parte disso era para manter um formato de "X" no console quando visto de frente, enquanto também servia para ajudar a resfriar os componentes do sistema, já que a seção mais estreita ajudava o console a " inalar "mais ar, particularmente quando colocado na orientação vertical.

Em junho de 2010, um redesenho do console, conhecido como Xbox 360 S, foi anunciado. Esta versão do console mantém a mesma forma básica, mas é visivelmente menor e mais angular do que a versão original. Ele vem como padrão em preto fosco ou brilhante; como seu antecessor, outras cores estão disponíveis como edições especiais.

A frente do console apresenta um "anel de luz" que exibe quatro quadrantes iluminados em vermelho ou verde (algumas edições especiais substituíram o verde pelo azul). Quando as luzes ficam vermelhas, o console encontrou um erro , com o número de setores iluminados informando ao usuário em qual categoria o erro se enquadra. Desde que o redesenho do console removeu os LEDs vermelhos, este sistema de relatório de erros não é mais usado.

O Xbox 360 original pesa aproximadamente 3,5 kg (7,7 lb), cerca de 350  gramas mais pesado que o novo Xbox. A nova versão pesa 2,9 kg (6,4 lb).

Fonte de energia

O console usa uma fonte de alimentação externa com uma entrada de 10  A / 100–120  V ou 5 A / 220-230 V ( AC ) e saída DC classificada em 203/175/150/130/115  W (dependendo da revisão). Estima-se que 2 W de potência são usados ​​enquanto as versões mais antigas do console estão em modo de espera, dando um uso anual de aproximadamente 17,5  kWh . A nova versão usa cerca de 0,5W no modo de espera. Economizando o tamanho e o peso do console, a fonte de alimentação desloca 1.300 centímetros cúbicos (79 pol cm). As fontes de alimentação do Xbox 360 são projetadas com chaves no plugue para serem anteriores, mas não compatíveis com versões anteriores. Por exemplo, uma fonte de 203 watts caberia e funcionaria em um console de 175 watts, mas não o contrário.

Veja também

Notas

1. ^ Saída de vídeo e chip de controle do sistema.

Referências

links externos