Ace Combat Infinity -Ace Combat Infinity

Ace Combat Infinity
Arte da capa do Ace Combat Infinity.png
Desenvolvedor (s) Projeto Aces
Editor (es) Jogos da Bandai Namco
Diretor (es) Natsuki Isaki
Produtor (es) Kazutoki Kono
Designer (s) Jun Tamaoki
Taichi Wada
Programador (es) Masato Aikawa
Artista (s) Kosuki Itomi
Escritoras) Kosuke Itomi
Yuta Hamanaka
Compositor (es) Rio Hamamoto
Hiroshi Okubo
Series Ace Combat
Plataforma (s) Playstation 3
Liberar
Gênero (s) Simulação de combate aéreo
Modo (s) Um jogador , multijogador

Ace Combat Infinito era um free-to-play combate videogame de simulação de vôo desenvolvido pelo Projeto Aces e publicado pela Bandai Namco Games para a PlayStation 3 . É o décimo sexto título dasérie Ace Combat e foi lançado mundialmente em maio de 2014. É o primeiro título gratuito da série e, ao contrário da maioria dos jogos da série, Infinity se passa na Terra. No entanto, inclui certos elementos dejogos Ace Combat anteriores, incluindo eventos históricos, organizações, superarmas e aeronaves originais.

A Bandai Namco encerrou todos os serviços do jogo em 31 de março de 2018.

Jogabilidade

Ace Combat Infinity é um jogo de simulação de vôo de combate, mas é apresentado em um formato mais semelhante ao de um arcade , em contraste com outros jogos de simulação de vôo. O jogo tem três modos - história, tutorial e modo multijogador deathmatch / cooperativo. Os jogadores podem entrar no jogo por meio de suas contas na PlayStation Network. Para voar na história ou em missões multijogador, o jogador usará um crédito de combustível; três unidades de Combustível Fornecido são recarregáveis ​​após um determinado período de tempo enquanto os créditos de Combustível Estocado estavam disponíveis como recompensa de missão ou comprados na PlayStation Store. Um sistema de lobby permite que os jogadores passem por oito missões de história e 39 missões multijogador, sendo algumas missões especiais de ataque que envolvem jogadores enfrentando superarmas.

A Infinity tem cerca de 50 aeronaves a jato licenciadas representando designs modernos dos Estados Unidos, Europa e Rússia, com o F-4 Phantom como o primeiro avião do jogador. Outras atualizações desde o lançamento do jogo deram aos jogadores a chance de usar alguns dos super lutadores icônicos da franquia Ace Combat , bem como o demonstrador de tecnologia japonês ATD-0 Shinshin . À medida que jogam, podem ganhar pontos de experiência suficientes para avançar na classificação e nas tabelas de classificação globais de cada torneio.

O sistema de recompensa da missão do jogo é baseado em gotas de caixas vermelhas ou douradas; além de possivelmente ganhar um, três ou cinco créditos de Combustível Estocado, os jogadores podem ganhar pequenas quantias de crédito, esquemas de pintura de aeronaves e logotipos, cupons virtuais de Bilhete de Fornecimento e versões de alto desempenho de aviões existentes. Os ingressos de suprimentos devem ser trocados em um catálogo de jogos para determinados aviões especiais (exceto para aeronaves que são recompensas de torneio), skins e logotipos, mensagens de rádio e apelidos. Os jogadores também terão a chance de pesquisar atualizações para suas aeronaves atuais por meio de uma árvore de desenvolvimento especial, que incluirá opções para novas aeronaves, peças de aeronaves e armas. As aeronaves, skins e logotipos especiais incluem os de outros títulos Ace Combat , incluindo as skins Scarface Squadron (Phoenix) originais do primeiro jogo Ace Combat , bem como as de notáveis ​​franquias de combate aéreo como Area 88 e as próprias franquias de jogos da Namco. Para comemorar o 60º aniversário do JASDF , a Namco Bandai incluiu um F-15J e F-2A especiais que foram apresentados no Festival Aéreo de 2014 na Base Aérea de Misawa no Japão. O Departamento de Defesa dos EUA também autorizou o uso dos esquemas de pintura de alta visibilidade VF-84 / VF-103 Jolly Roger para o F-14D e F / A-18F , a pele VMFA-232 para o F / A-18F, bem como versões do F-117 , F-15C e F-16C com as cores da bandeira dos EUA . Em meados de setembro de 2015, a 11ª atualização do jogo foi lançada e apresentou lutadores de pistão da Segunda Guerra Mundial , como o P-38 Lightning , Messerschmitt Bf 109 , Supermarine Spitfire e o A6M Zero

Enredo

Cenário e personagens

Ace Combat Infinity se passa em uma linha do tempo alternativa, na qual a Terra foi devastada pelo "Desastre de Ulisses". Em 1994, um asteróide fictício colide com uma das luas de Júpiter, 5254 Ulysses . Este evento envia cerca de 10.000 meteoros em direção à Terra, todos com impacto esperado no planeta em cinco anos. Diante da perspectiva de extinção, as maiores superpotências mundiais constroem o "Stonehenge", uma rede de canhões ferroviários antiaéreos em todo o planeta. A tempestade de meteoros finalmente atinge a Terra em julho de 1999. Enquanto Stonehenge destrói o suficiente dos meteoros que se aproximam para evitar a extinção humana, os meteoros restantes ainda devastaram cerca de 20% da superfície da Terra, desestabilizando a economia e colapsando a ordem mundial. O desastre atinge especialmente a Europa e a Ásia, forçando as nações a se reorganizar e criar zonas automatizadas de refugiados. Vinte anos depois, as Forças das Nações Unidas lutam contra organizações terroristas em todo o mundo. Para melhor combater a ameaça terrorista, a ONU contrata a Arrows Air Defence and Security, empresa militar privada especializada em guerra aérea.

O personagem do jogador e protagonista silencioso , indicativo de "Reaper", é um piloto novato contratado pela Arrows. Arrows atribui Reaper ao esquadrão "Bone Arrow", que inclui o piloto de longa data "Omega" e o veterano ás "Viper". No meio da história, Bone Arrow se torna rival do Ridgeback Squadron, um esquadrão de pilotos de elite da UNF liderado pelo líder "Slash" e seu segundo em comando, "Edge". As principais forças antagonistas são os Filhos de Troia, um grupo de terroristas armados que mais tarde criará uma "Federação da USEA" independente ou Federação da USEA. As ações de Reaper contra os Filhos de Troia e a USEA logo o tornaram um piloto ás mercenário reconhecido.

Elementos do jogo, como o desastre de Ulisses, a super arma de Stonehenge e a ascensão da facção inimiga da USEA (uma nova federação militar multinacional (os "Estados Unidos da EurAsia"), em vez de um continente fictício), são referências diretas a Ace Combat 4: Shattered Skies, mas jogado na Terra em vez de "Strangereal", o cenário de planeta fictício dos jogos Ace Combat anteriores . Além disso, o personagem do jogador assumindo o papel de um piloto mercenário de uma empresa militar privada contratada pela ONU para manter o mundo "pós-Ulysses" estável para disputas regionais e ataques terroristas, é semelhante ao enredo de Ace Combat Zero: The Belkan guerra . Outros elementos, incluindo aeronaves fictícias, nomes de locais e configurações de missão específicas, elementos de referência de jogos anteriores da franquia.

Enredo

No início de 2019, Reaper, um novo recruta para o esquadrão "Bone Arrows" do PMC Arrows, é destacado para sua primeira missão em Tóquio , trabalhando com o companheiro de equipe Omega para destruir vários UAVs que atacam a Frota do Pacífico da UNF estacionada no porto. Os dois são posteriormente redistribuídos, ao lado do piloto veterano Viper, para defender o Centro Aeroespacial Comona, nas Índias Ocidentais, contra outro ataque aéreo. As evidências apontam para a aeronave sendo usada por um grupo terrorista chamado de "Filhos de Troia", mas outros materiais trazem as marcas de uma empresa internacional chamada Wernher-Noah Enterprises, que nega envolvimento. Os Bone Arrows se juntam às Forças da ONU em uma operação de resgate para salvar os "Greymen", um círculo de líderes mundiais que foram sequestrados pelos Filhos de Troia e mantidos em algum lugar na zona de refugiados de Iyuli na Rússia. As tropas da ONU alcançam o suposto local dos Greymen, mas os reféns não estão em lugar nenhum - e são prontamente surpreendidos por uma saraivada de canhões ferroviários. Os Bone Arrows e a equipe de elite "Ridgeback" da ONU estão entre as unidades da ONU capazes de escapar da área. A ONU confirma que os tiros vieram de uma base turca de Stonehenge Tipo-3, capturada pelos Filhos de Troia antes da operação de resgate. Os Bone Arrows, os Ridgebacks e os Fuzileiros Navais da ONU trabalham juntos para destruir a instalação de armas, com "Reaper", ganhando gradualmente uma reputação.

Os Filhos de Troia fazem uma declaração pública após o ataque a Stonehenge por meio de seu líder Kacper Cohen, um ex-executivo Wernher-Noah demitido pela ONU por trabalhar em um projeto secreto de armas espaciais. Cohen afirma que a ONU está totalmente concentrada nos desejos das superpotências mundiais, não nos refugiados de Ulisses. Tendo executado os nove verdes, ele declara a criação dos Estados Unidos da Eurásia (USEA), uma federação de várias nações no sul do continente euro-asiático. Todas as forças militares no sul da Eurásia juram lealdade à USEA e assumem o controle de suas regiões de ocupação; a ONU, lenta em responder e em pequeno número, envia todas as suas forças para contra-atacar as forças da USEA em Dubai e Tóquio. Bone Arrow e os Ridgebacks voam para Tóquio para ajudar no ataque do UNF, mas enfrentam forte oposição liderada por uma grande fortaleza aerotransportada e uma aeronave avançada - conhecida como "Butterfly Master" - controlando drones armados com laser. Durante a batalha, Slash ejeta, mas é morto pelos drones; seu ala, Edge, está enfurecido, e é preciso Viper para contê-la. Reaper derruba o Butterfly Master e lidera o ataque contra o cruzador de comando aerotransportado. O UNF liberta Tóquio e força os Useans a recuar.

Tendo sofrido pesadas perdas na operação, os Arrows aceitam a oferta da UNF de se juntar à Força-Tarefa 118 "Lâminas de Flecha", uma força de combate especial para enfrentar o exército dos EUA ao lado dos Ridgebacks e várias unidades mercenárias. Sua primeira missão é atacar uma instalação de lançamento ICBM localizada na (fictícia) Barragem de Avalon, na Rússia. Com um interceptor de mísseis AL-1B fornecendo cobertura para impedir qualquer lançamento de mísseis, as forças de Arrowblades fluem através de um desfiladeiro para atacar Avalon Dam e fazer com que os fuzileiros navais da ONU abram as portas do silo. No entanto, apesar de destruir os ICBMs, a equipe de ataque é pega desprevenida por outro ICBM escondido preparado para lançamento contra Washington, DC ; todos os aviões restantes derrubam o míssil com sucesso. Ao retornar à base, eles descobrem que as forças da USEA querem levar a guerra aos Estados Unidos e que o AL-1B foi misteriosamente abatido. Em maio de 2020, o UNF embaralha a Força-Tarefa 118 de sua base em San Diego para interceptar uma grande onda de aviões da USEA que decolaram da América do Sul e os encontra na Área B7R em Nevada. Edge é duramente atingido durante a batalha e é forçado a se retirar. Os aviões da UNF recuam após derrotar todas as aeronaves inimigas, mas o Butterfly Master - que se acredita ter sido morto na operação de Tóquio - reaparece com uma formação de drones. Os Arrowblades destroem o avião do Butterfly Master, mas descobrem que ele também é um drone de combate, e seu piloto remoto permanece vivo. Cinco meses depois, a Força-Tarefa 118 e o UNF levam a luta até a USEA, lançando a Operação Bunker Shot, uma operação anfíbia que visa o território da USEA na Europa Oriental. As forças de desembarque que desembarcam na Croácia são atacadas por uma arma orbital - revelado ser o projeto em que Cohen estava trabalhando. O restante da força de invasão do UNF irrompe e as forças da USEA se retiram, significando o início de uma longa campanha para derrotar a USEA. A cena final do jogo revelou aos jogadores que o Butterfly Master era na verdade uma jovem garota situada em um satélite em uma órbita terrestre baixa .

Desenvolvimento

A Infinity teve uma longa campanha de teaser da Bandai Namco e Kazutoki Kono (diretor do Ace Combat: Assault Horizon ), consistindo em postagens das contas do Twitter do Project Aces e Kono junto com um site do jogo publicado em 11 de julho, dando várias dicas para fãs da série para decifrar. O título do jogo e alguns detalhes vagos foram revelados por meio de um trailer de 46 segundos lançado em 19 de julho de 2013.

Em 2 de agosto, um segundo teaser trailer foi lançado contendo mais informações sobre os elementos single-player do jogo. O segundo trailer confirmou que a rede de canhões ferroviários Stonehenge de Ace Combat 04: Shattered Skies , junto com a "Frota Aérea de Estovakian" (composta por numerosas fortalezas aéreas) de Ace Combat 6: Fires of Liberation , iriam fazer uma aparição no Infinity . Além disso, uma unidade AWACS de codinome Sky-Eye seria um personagem recorrente, também referenciando Ace Combat 04 . O jogo em si foi anunciado simultaneamente no site da Bandai Namco Games Europe, onde também foi revelado que o jogo usaria o modelo free-to-play (o primeiro da série a fazê-lo). Olivier Comte, vice-presidente sênior da BANDAI NAMCO Games Europe, disse: "A franquia Ace Combat evoluiu dramaticamente ao longo dos anos, mas nunca antes pudemos oferecer seus incríveis gráficos e ação tática gratuitamente. A equipe do Project Aces ouve com muito cuidado aos seus jogadores, e está trazendo o melhor que a série tem a oferecer para ACE COMBAT INFINITY , com muitas novidades também ”.

Em 4 de fevereiro de 2014 (após um falso início em novembro e um beta apenas no Japão em dezembro), um beta de uma semana para o Infinity foi lançado publicamente em todo o mundo. Apresentava as duas primeiras missões da campanha para um jogador e um modo multijogador competitivo em andamento. Os jogadores podem enviar feedback para a equipe de desenvolvimento durante a fase beta, que foi levado em consideração durante a produção da versão final.

O jogo tornou-se oficialmente disponível em todo o mundo em maio de 2014.

Recepção

Ace Combat Infinity tem uma pontuação de 54% no Metacritic .

A GameSpot concedeu-lhe uma pontuação de 6 em 10, dizendo: "O pássaro voando que por muito tempo serviu de metáfora para o piloto do Ace Combat torna-se um abutre lutando pela carniça da estrada, girando incautamente quando um carro estranho passa um pouco perto demais, antes de voltar para alguns pedaços finais de carne ".

Notas

Referências

links externos