DRM sempre ativo - Always-on DRM

O DRM sempre ativo ou DRM sempre on-line é uma forma de DRM que exige que o consumidor permaneça conectado a um servidor , especialmente por meio de uma conexão com a Internet , para usar um produto específico. A prática também é conhecida como autenticação online persistente . A técnica visa evitar a violação de direitos autorais de software . Como outros métodos de DRM, o DRM sempre ativo se mostrou controverso, principalmente porque não conseguiu impedir que os piratas usassem ilegalmente o produto, ao mesmo tempo que causou sérios inconvenientes às pessoas que compraram o produto legalmente devido ao único ponto de falha que ele inerentemente apresenta.

Uso e crítica

Os videogames populares como Diablo III , Super Mario Run e Starcraft 2 empregam DRM sempre ativo, exigindo que os jogadores se conectem à Internet para jogar, mesmo no modo de um jogador . Avaliações de Diablo III criticaram seu uso de DRM sempre ativo. Assim como no Diablo III , SimCity (2013) experimentou bugs em seu lançamento devido ao DRM sempre ativo. Seu desenvolvedor, Maxis , inicialmente defendeu a prática como sendo resultado da dependência do jogo na computação em nuvem para o processamento dentro do jogo, mas foi posteriormente confirmado que a computação em nuvem só era necessária para suportar os mecanismos intermunicipais e de mídia social. Tim Willits, da id Software , também defendeu o uso de DRM sempre ativo, argumentando que isso tornaria as atualizações mais fáceis. Posteriormente, isso recebeu ainda mais críticas, com os usuários afirmando que essas atualizações poderiam tornar o jogo impossível de ser jogado.

Uma grande desvantagem do DRM sempre ativo é que sempre que o servidor de autenticação DRM fica inativo ou uma região sofre uma interrupção da Internet, ele efetivamente impede as pessoas de jogar o jogo, daí as críticas. Outra grande desvantagem é que quando os servidores do jogo são desligados, o jogo se torna completamente impossível de jogar sem contornar o DRM ilegal, como no caso do Darkspore e da edição Mac de The Settlers 7 .

Os primeiros títulos da Ubisoft exigindo uma conexão sempre ativa foram Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic e Assassin's Creed II , dos quais o primeiro havia sido quebrado no primeiro dia de lançamento do jogo. Mais tarde, Assassin's Creed II foi decifrado no dia de seu lançamento no Japão. A Ubisoft também usou DRM sempre ativo em Driver: San Francisco , que também foi crackeado. No entanto, a empresa anunciou em setembro de 2012 que não empregaria DRM sempre ativo em seus jogos futuros, embora tenha decidido reimplementar o DRM novamente para The Crew (apesar de ter um modo de história), The Division (embora nunca tenha sido destinado a um único jogador) e For Honor . Assassin's Creed Odyssey também recebeu reação por não estar disponível no modo offline em fevereiro de 2019, para o qual a Ubisoft esclareceu que o modo sempre online era uma falha que deveria ser corrigida em breve, embora muitos outros jogadores não tenham enfrentado esse problema e tenham sido capazes de para jogar sem uma conexão com a Internet.

The Crew recebeu críticas por estar sempre online, apesar de ter uma campanha. A Ubisoft confirmou mais tarde que o jogo não estaria disponível offline, já que eles queriam fazer do jogo um mundo vivo com multiplayer e single player combinados.

Mais tarde, a EA foi criticada por fazer seu último jogo Need for Speed sempre online, embora tivesse os modos single player e multiplayer. Mais tarde, a EA afirmou que isso acontecia porque o jogo era um mundo em constante expansão que seria constantemente atualizado e que seria necessário para tirar instantâneos e publicá-los no Autolog, o que daria ao jogador pontos de experiência e outras recompensas se os instantâneos fossem apreciados o suficiente. Isso mais tarde atraiu mais críticas. No final, foi descoberto mais tarde que o motivo da queda drástica da taxa de quadros em Need for Speed ​​em todas as plataformas era a conexão sempre online. Por causa disso, a EA decidiu fazer com que todos os seus jogos posteriores pudessem ser jogados offline, com o próximo jogo Need for Speed, Payback , tendo um modo de campanha para um jogador offline.

A Activision foi recentemente criticada por fazer seus jogos no PC sempre online via battle.net, mesmo se eles tiverem modos de um jogador. Isso ficou mais evidente com Call of Duty Modern Warfare , Call of Duty Modern Warfare 2 Remasterizado , Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 e Crash Bandicoot 4: It's About Time .

Hitman foi posteriormente criticado por estar sempre online para poder salvar em certas áreas de níveis do jogo. A Square Enix esclareceu que não haveria solução para isso, pois o jogo era "um mundo vivo, em constante evolução e de assassinatos que crescerá junto com a comunidade com atualizações frequentes de conteúdo entre o lançamento de cada local. Este conteúdo ao vivo inclui novos contratos, contratos de escalonamento, alvos elusivos e até mesmo desafios adicionais ", e embora seja possível jogar o jogo offline, dois estados de salvamento separados para offline e online foram feitos. No entanto, o jogo foi corrigido posteriormente para garantir que todos os locais e níveis pudessem ser totalmente jogados no modo offline, com a desvantagem de que os placares não seriam acessíveis, as atualizações regulares não seriam instaladas, os eventos ao vivo não estariam disponíveis para jogar, e algumas áreas não podiam ser usadas como ponto de partida durante as missões.

Mais tarde, a Square Enix recebeu críticas por implementar o DRM sempre ativo na versão remasterizada do Final Fantasy X / X-2 em 2019, mais de dois anos após o lançamento do jogo. Posteriormente, a Square Enix removeu a atualização por completo para outras modificações.

Quantum Break , jogo desenvolvido pela Remedy também foi criticado por estar sempre online na versão para PC, devido ao fato de episódios ao vivo limitados a resolução 4K terem que ser transmitidos por conta de limitações de armazenamento segundo a Microsoft , apesar dos computadores pessoais pode ser constantemente atualizado com mais armazenamento com o passar do tempo. No entanto, é possível jogar o jogo offline sem fazer login na Microsoft, mas isso resultará em cenas de ação ao vivo no jogo sendo desativadas, as tabelas de classificação tornando-se inacessíveis, e isso também resultará em outra consequência, o protagonista do jogo Jack Joyce vestindo um tapa-olho de pirata, que é uma referência a outro jogo desenvolvido pela Remedy e publicado pela Microsoft, Alan Wake , onde o protagonista Alan Wake usaria um tapa-olho caso a versão Steam do jogo fosse pirateada. Jogar offline sem fazer login na Windows Store fará com que o jogo pense que foi pirateado e fará com que Jack use o tapa-olho, mas o grupo warez 3DM conseguiu fazer um treinador para o jogo com a opção de remover o tapa-olho.

A reinicialização do Doom em 2016 também foi criticada mais tarde por exigir estar sempre online para usar a API Vulkan recentemente implementada no jogo em uma atualização, embora ainda possa ser executada offline com o executável OpenGL .

Star Wars: Battlefront foi corrigido pela EA Games com um modo offline em julho de 2016.

Jogos do Xbox Play Anywhere como ReCore , Gears of War 4 e Forza Horizon 3 também foram criticados por serem obrigados a estar online para serem lançados e autenticados a cada 24 horas. Denuvo também foi imensamente criticado de usar um método semelhante, e muitos críticos tecnologia teve problemas de benchmarking jogos Denuvo implementados como Tom Clancy 's Ghost Recon: wildlands e Deus Ex: A humanidade dividida .

A partir de outubro de 2015, os jogos sempre online com modos de jogador único que agora têm servidores inativos por seis meses ou mais agora estão isentos das proibições DMCA de contornar a proteção de direitos autorais.

Durante o mês de outubro de 2019, com o lançamento do Rockstar Games Launcher , o modo de história para um jogador do jogo Grand Theft Auto V vendido e distribuído pelo Steam exigia ativação via Internet todas as vezes durante o processo de inicialização do jogo, enquanto anteriormente o jogo exigia periodicamente ativação a cada poucos dias. Se isso foi intencional ou com defeito de design devido ao efeito da implementação do Rockstar Games Launcher como uma camada extra de DRM para o jogo não está claro, nem o desenvolvedor do jogo e editor Rockstar Games , ou o distribuidor do jogo Valve reconheceu publicamente ou comentou sobre o mudança no status do DRM . No dia 5 de novembro de 2019, a Rockstar Games lançou uma atualização para o Rockstar Games Launcher que reverteu o status DRM do Grand Theft Auto V de Always-on DRM para sua implementação de ativação periódica anterior.

O DRM sempre ativo não se restringe a jogos de computador, já que foi descoberto no início da nona geração de consoles de videogame que existe uma forma dele na programação e design de três gerações de consoles PlayStation , o PlayStation 3 , o PlayStation 4 e o PlayStation 5 , bem como o Xbox Series X , devido à crescente dependência dos consoles de jogos na conectividade com a Internet. Todos os três consoles PlayStation só podem estar totalmente operacionais quando conectados de forma persistente à PlayStation Network e dependem disso para manter a data e a hora, que são usadas para evitar que os jogadores trapaceiem , alegando que desbloquearam Troféus em um momento excessivamente cedo. Quando essa conexão é perdida, esses sistemas contam com uma bateria CMOS interna para manter a data e hora e, se esta for esgotada ou removida, todos os jogos baixados digitalmente tornam-se impossíveis de jogar, pois o sistema não teria meios de verificar a data e hora atuais . Este problema, conhecido como C-bomba , afeta mais adversamente o PS4, já que a verificação obrigatória de data e hora também se estende a jogos físicos, o que significa que tal sistema será incapaz de jogar qualquer jogo caso tal verificação falhe. No final de setembro de 2021, a Sony lançou uma atualização de firmware para o PS4 que resolveu o problema, de forma que apenas a marcação de tempo dos troféus seria desativada se nenhuma data e hora precisas pudessem ser obtidas na PSN. O Xbox Series X tem um sistema DRM que requer que o console permaneça conectado à rede do Xbox para configurar o sistema ou iniciar jogos compatíveis com versões anteriores em disco . Essas medidas de DRM podem impedir a preservação do videogame caso os serviços online que os utilizam sejam descontinuados a qualquer momento no futuro.

Veja também

Referências