Núcleo blindado 3 -Armored Core 3

Armored Core 3
Armored Core 3.jpg
Capa do PlayStation 2 norte-americano
Desenvolvedor (s) FromSoftware
Editor (es)
Compositor (es) Tsukasa Saitoh
Kota Hoshino
Series Núcleo blindado
Plataforma (s) PlayStation 2
PlayStation Portable
Liberar Playstation 2
Playstation portátil
Gênero (s) Atirador na terceira pessoa
Modo (s) Um jogador , multijogador

Armored Core 3 é um videogame mecha de tiro em terceira pessoa de 2002desenvolvido pela FromSoftware para o PlayStation 2 . É a sexta entrada dasérie Armored Core . Armored Core 3 atua como um reboot para a franquia e começa uma história que continuaria até Armored Core: Last Raven . Em 2009, Armored Core 3 foi portado para o PlayStation Portable .

Como uma reinicialização da franquia, Armored Core 3 retorna o cenário para o cenário pós-apocalíptico da trilogia PlayStation anterior . O jogador é um mercenário em um futuro onde a humanidade foi conduzida para o subsolo e é governada por uma poderosa inteligência artificial chamada The Controller. Apesar da regra do controlador, as corporações lutam entre si pelo domínio.

Armored Core 3 praticamente não sofreu alterações em relação ao seu antecessor. Os jogadores operam unidades mecânicas que eles podem personalizar com créditos ganhos por completar missões e lutar em uma arena. A personalização se estende a todos os aspectos da unidade Armored Core de um jogador, incluindo as peças individuais, armas, pintura e emblema. Os modos multijogador locais permitem que até 4 jogadores lutem entre si com seus núcleos blindados personalizados.

Jogabilidade

Armored Core 3 continua a mecânica central da série. Os jogadores pilotam unidades Armored Core, enormes mechs personalizáveis. A fim de ganhar dinheiro para personalizar seu Armored Core, os jogadores devem completar missões para três grandes corporações. Esse dinheiro pode então ser usado em armas, itens e peças para melhorar seu núcleo blindado.

As missões, como em títulos anteriores, mantêm o foco em completar objetivos e destruir inimigos. Os custos da missão, como reparos e suprimento de munição, são deduzidos automaticamente da recompensa. Os briefings de voz antes das missões fornecem uma pequena quantidade de história sobre a missão.

Retornando após uma remoção em Another Age , a Arena é um modo de jogo de forma livre que permite aos jogadores lutar contra outros pilotos para subir de classificação. As partidas de Arena vencedoras podem fornecer aos jogadores créditos e peças que podem ser usadas em sua unidade Armored Core.

Como suas contrapartes anteriores, Armored Core 3 hospeda um modo multiplayer local que permite aos jogadores lutarem contra seus amigos via tela dividida ou conexão de console com um cabo Sony I-Link Fire Wire. Como um novo recurso, o cabo Fire Wire permite que até 4 jogadores conectem seus consoles, em vez do máximo anterior de 2 jogadores. Um modo de bot offline para lutar contra oponentes do computador está incluído.

Como um novo recurso, Armored Core 3 oferece suporte a mouses USB para o design do emblema. Recursos adicionais incluem aliados controlados por computador que auxiliam em missões e armas destacáveis. Armored Core 3 também suporta som surround Dolby Pro Logic II .

Enredo

Armored Core 3 serve como um reboot para a franquia Armored Core , mas mantém muitos elementos semelhantes ao Armored Core original . Situado em um futuro pós-apocalíptico, Armored Core 3 retrata um mundo onde a humanidade começou a viver sob a superfície da Terra depois que uma catastrófica guerra nuclear global estourou na superfície. Os seres humanos que sobreviveram formaram uma sociedade subterrânea chamada "Layered". Layered é governado por uma inteligência artificial conhecida como "The Controller", que dita quase tudo o que acontece no mundo. As duas grandes corporações, Mirage e Crest Industries, e uma relativamente menor, Kisaragi, competem pelo domínio e controle sobre as terras e ativos em Layered. No início do jogo, The Controller parece estar experimentando erros frequentes, o que levou a um crescimento do apoio a um grupo rebelde, conhecido como Union, que deseja derrubar The Controller.

O jogador assume o papel de um Raven, mercenários registrados na organização neutra Global Cortex. Ao longo do jogo, o jogador recebe missões para as várias facções de Laine Meyers, o gerente do jogador, e o jogador pode escolher quem apoiar. Em missões posteriores, é revelado que o Controlador está manipulando as várias facções a fim de destruir a infraestrutura e os sistemas de suporte para Layered, levando a um confronto direto com o Controlador. Depois que o jogador o destrói, um programa de emergência abre as portas anti-explosão de Layered e permite o acesso à superfície pela primeira vez em séculos.

Liberar

Armored Core 3 foi inicialmente lançado no Japão para o Sony PlayStation 2 em 4 de abril de 2002. FromSoftware fez parceria com a Agetec e lançou uma versão norte-americana em 5 de setembro de 2002. Uma versão europeia foi lançada em parceria com Metro3D em 30 de maio de 2003.

Armored Core 3 Portable

Armored Core 3 foi relançado para o PlayStation Portable como Armored Core 3 Portable . No Japão, foi lançado em 30 de julho de 2009. Uma versão norte-americana foi lançada em 21 de outubro de 2009, enquanto uma versão europeia foi lançada em 19 de maio de 2010. O relançamento incluiu suporte para widescreen e um modo multiplayer ad hoc.

Recepção

A versão para PlayStation 2 do Armored Core 3 recebeu críticas "mistas ou medianas", enquanto a versão para PlayStation Portable recebeu "críticas geralmente desfavoráveis", de acordo com o site agregador de críticas Metacritic . No Japão, a Famitsu deu à versão anterior do console uma pontuação de 34 em 40.

Os críticos receberam positivamente a variedade de objetivos de missão e a profundidade de personalização contínua da franquia, mas não ficaram impressionados com a natureza incremental do jogo, a história básica e os problemas de controle contínuos. Martin Taylor da Eurogamer chamou a variedade de objetivos de "impressionante", embora mais tarde tenha acrescentado: "Infelizmente, a prevalência de missões que fazem você se atrapalhar pelas ruas ou em vários prédios industriais começa a se tornar cansativa e igual" devido a "locais pouco inspiradores". Em relação à jogabilidade complicada do jogo, Shawn Sanders da Game Revolution afirmou que "ninguém foi capaz de competir com a complexidade e profundidade que é a série Armored Core ".

A falta de atualizações significativas na experiência central foi um ponto sensível para muitos revisores. Em uma análise mista, David Smith da IGN escreveu: "A From Software poderia fazer muito mais com esses jogos e, em vez disso, parece empenhada em fazer a mesma coisa repetidamente". Greg Kasavin da GameSpot chamou o design de "datado" e criticou sua "apresentação nada espetacular".

Como nos títulos anteriores, a falta de profundidade da história do jogo foi criticada. Dylan Parrotta da GameZone chamou a história de "subdesenvolvida na melhor das hipóteses e totalmente ininteligível na pior". Controles desatualizados e arrogantes foram especialmente ridicularizados pelos revisores. Ao discutir a falta de controle analógico duplo, Martin Taylor da Eurogamer disse: "Este descuido flagrante no esquema de controle atrapalha o jogador muito mais do que deveria e torna a mira de inimigos montados em telhados ou voadores uma tarefa em si".

Notas

Referências

links externos