Axiom Verge -Axiom Verge

Axiom Verge
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Desenvolvedor (s) Jogos da Thomas Happ
Editor (es) Jogos da Thomas Happ
Compositor (es) Thomas Happ
Motor Microsoft XNA (Windows) / MonoGame (plataformas não Windows)
Plataforma (s) PlayStation 4 , PlayStation Vita , Windows , macOS , Linux , Xbox One , Wii U , Nintendo Switch
Liberar Playstation 4 Windows, macOS, Linux PlayStation Vita Wii U Xbox One Nintendo Switch
Gênero (s) Metroidvania
Modo (s) Single-player

Axiom Verge é um videogame Metroidvania do desenvolvedor independente americano Thomas Happ. O jogo foi lançado originalmente em março de 2015 na América do Norte e em abril de 2015 na Europa e Austrália para PlayStation 4 . Foi lançado em maio de 2015 para Microsoft Windows , OS X e Linux . Umaversão PlayStation Vita foi lançada em abril de 2016. Asversões Wii U e Xbox One foram lançadas na América do Norte e na Europa em setembro de 2016. Umaversão Nintendo Switch foi lançada em outubro de 2017.

Jogabilidade

Captura de tela de pré-lançamento do Axiom Verge . O estilo gráfico do jogo se inspira na série de videogames Metroid .

Axiom Verge é um jogo de ação e aventura side-scroller onde o jogador controla Trace, um cientista que, após sofrer uma lesão incapacitante, acorda em um mundo antigo e de alta tecnologia. O jogo se concentra na ação e na exploração e apresenta mais de 60 itens e power-ups . A jogabilidade empresta elementos de jogos clássicos como Metroid , Contra , Blaster Master e Bionic Commando , entre outros.

Enredo

Trace, um cientista está fazendo um experimento em laboratório no Novo México, EUA, quando uma explosão o nocauteia. Ele acorda dentro de uma máquina em forma de ovo no mundo estranho de Sudra. Uma voz desencarnada leva Trace a The Axiom Disruptor, uma arma poderosa. Trace explora Sudra, usando a arma para se proteger de monstros enormes que o atacam em nome de "Athetos". Trace desperta novamente dentro de máquinas em forma de ovo semelhantes a cada vez que ele morre, e derrota cada fera, uma por uma.

Trace finalmente alcança a origem da voz: uma enorme e quebrada cabeça mecânica chamada Elsenova. Elsenova diz a Trace que ele deve reativar uma peça da máquina Sudran chamada "Filtro de Força" ou ela morrerá. Trace concorda em ajudar. Depois que Trace encontra e repara o Power Filter, Elsenova explica que o universo é dividido em dois: o Worldstream e a Breach. A Brecha é uma grande tempestade entre os mundos. Sudra existe para manter a Brecha sob controle. Mas, há muito tempo, um homem chamado Athetos emergiu da Brecha e erradicou os Sudrans ao liberar um patógeno. Os únicos sobreviventes foram gigantes mecânicos como Elsenova, conhecido como Rusalki. Incapaz de derrotá-los, Athetos usou uma máquina Breach Attractor para envolver Sudra na Brecha e prender os Rusalki no planeta. Elsenova diz que outra Rusalka, Ophelia, entrou na Brecha e encontrou Trace lá dentro. Trace concorda em reativar os drones de reparo do Rusalki e reviver Ophelia, para que ele possa recuperar mais respostas dela.

No caminho, Trace descobre mais dois Rusalki. Elsenova explica que a primeira, Veruska, é uma aliada perigosa que tem poder sobre os sonhos. O segundo, Katrahashka, foi morto pelo outro Rusalki após aliar-se a Athetos. Elsenova também revela que os monstros que Trace encontra são ex-seguidores de Athetos, deformados pelo patógeno que eles espalharam.

Trace reativa com sucesso os drones de reparo necessários para consertar Ophelia, mas logo começa a ter alucinações. Elsenova percebe que Trace contraiu o patógeno e explica que ele deve ir até Ophelia para interromper a infecção. Trace luta contra Ofélia, mas a infecção progride até que ele delira e desmaia.

Enquanto inconsciente, Trace começa a se lembrar da vida na Terra após a explosão no Novo México. A explosão foi um acidente causado por uma válvula congelada. Trace perdeu a capacidade de andar e ficou parcialmente cego, mas o incidente deu-lhe uma nova perspectiva e permitiu-lhe formular uma nova e revolucionária teoria da física. As ideias publicadas de Trace foram ridicularizadas pela comunidade científica, que o evitou, levando-os a começar a chamá-lo de "Athetos" (que significa "sem lugar" em grego).

Trace acorda na frente de Ophelia. Ophelia explica que o recuperou usando drones e tratou o patógeno. Ophelia também explica que a Terra é um dos muitos mundos da Brecha, assim como o mundo natal de Athetos. Ophelia afirma que foi danificada quando entrou na Brecha para encontrar um "PatternMind" da Terra - alguém que pode manipular a realidade à vontade - e extraiu o Trace. Ophelia diz que apenas PatternMinds pode sobreviver ao patógeno ou usar o Axiom Disruptor, embora ela não saiba exatamente o que torna o Trace um PatternMind. Elsenova revela que Athetos está acima deles em um elevador espacial contendo a máquina Breach Attractor. Se Trace puder destruí-lo, ela promete que Rusalki o mandará para casa. Trace suspeita que os Rusalki sabem que ele e Athetos são de alguma forma a mesma pessoa, mas fica em silêncio.

Trace prossegue através de Sudra, encontrando um clone desfigurado de Athetos. O jogador pode escolher assistir o clone morrer ou matá-lo. Trace percebe que os monstros enormes são, na verdade, clones mutantes de Athetos, e exige respostas dos Rusalki. Ophelia revela que Athetos veio pela primeira vez a Sudra quando era jovem e registrou seus dados biológicos usando a estranha máquina em forma de ovo dentro da qual Trace acordou. O Athetos original então reentrou na Brecha, emergindo depois de um longo tempo para começar seu genocídio. O Rusalka esperava que um clone do jovem Athetos os ajudasse contra seu eu mais velho, e usou os dados registrados de Athetos para criar o Trace. Trace expressa desconfiança em relação aos Rusalka e insiste em falar com Athetos pessoalmente. Elsenova responde matando remotamente Trace.

Trace desperta novamente dentro de outra máquina em forma de ovo. Ophelia o contata e explica que o reanimou. Ophelia propõe que ela permitirá que Trace fale com Athetos, desde que ele desligue o Breach Attractor. Nesse ínterim, ela persuadirá Elsenova. Trace concorda. Ophelia então mostra Trace para o hangar onde os corpos dos Rusalki são mantidos, revelando que eles são na verdade enormes máquinas de guerra que poderiam obliterar Athetos se apenas Trace desabilitasse o Atrator de Violação.

Quando Trace se aproxima do elevador onde Athetos espera, Elsenova aparece com seu corpo totalmente reparado. Ela diz a Trace que embora ela não possa sobreviver na Brecha, ela ajudará Trace a lutar contra Athetos se ele desabilitar o Atrator de Brecha. Ela também se desculpa por matar Trace, e promete que em troca da cooperação de Trace, ela não matará Athetos.

Trace chega ao elevador de Athetos. Ele encontra Athetos suspenso em um tanque enorme de líquido projetado para protegê-lo do patógeno. Trace exige respostas, mas Athetos afirma que o Rusalki mataria Trace se ele descobrisse toda a verdade. No entanto, Athetos explica que existe um mundo além do Sudra com tecnologia ainda mais avançada. Sudra costumava ser um porto para esse mundo avançado, mas com o tempo os Sudrans esqueceram seu conhecimento tecnológico e viram o universo externo como um tabu religioso. Para alcançar o mundo avançado e trazer sua tecnologia de volta à Terra, Athetos exterminou o povo sudanês. No entanto, a sobrevivência dos Rusalki interrompeu o plano de Athetos. Em vez de deixar esses inimigos poderosos vagarem livremente pelo universo, Athetos decidiu prendê-los. Ele atraiu a Brecha para Sudra e desligou a tecnologia de manutenção dos Rusalki, mas não antes de eles destruírem um dispositivo portátil que protegia Athetos contra o patógeno e o forçaram a entrar no tanque.

Trace decide lutar contra Athetos ao lado de Elsenova, e eles destroem a máquina Breach Attractor. No entanto, Elsenova afirma que Athetos é muito perigoso e quebra sua promessa, matando Athetos. Elsenova diz a Trace que o Rusalki agora o levará de volta para casa. Trace é misteriosamente tomado pela exaustão e adormece.

Trace desperta de volta para a Terra após o acidente de laboratório, encontrando a história alterada para que a explosão não o ferisse. No entanto, Trace desenvolve uma obsessão em retornar a Sudra e abandona seu emprego para pesquisá-lo, seguindo o caminho de Athetos. Se o jogador termina o jogo com uma alta taxa de conclusão, assim como Trace está prestes a ter sucesso em sua pesquisa, o próprio Athetos aparece e diz a Trace que ele não pode correr mais. Depois de dizer a Trace que é "hora de acordar", Athetos atira em Trace.

Desenvolvimento e lançamento

Axiom Verge é um projeto independente do engenheiro da Petroglyph Games Tom Happ, que trabalhou em jogos como End of Nations , NFL Street e a série Tiger Woods PGA Tour . Happ também trabalhou em um projeto do Game Boy Advance chamado Orn , um pequeno fangame de Metroid . Ele é o único desenvolvedor, artista e músico do jogo e começou a trabalhar nele em março de 2010 como um projeto paralelo.

Uma versão alfa do jogo foi enviada para o desafio Dream Build Play de 2012 em 15 de maio. O jogo estava originalmente previsto para ser lançado para Microsoft Windows e Xbox 360 em 2013, mas acabou atrasado. Em 2014, Axiom Verge foi incluído na lista Indie Statik dos 100 jogos indie mais esperados de 2014. Em abril de 2014, foi anunciado que Axiom Verge seria lançado para PlayStation 4 e PlayStation Vita no início de 2015. Em 14 de maio de 2015, Axiom Verge foi lançado para Linux , Microsoft Windows e OS X . A versão PlayStation Vita do jogo foi lançada na América do Norte em 19 de abril de 2016 e na Europa no dia seguinte.

Em março de 2015, foi revelado que uma versão Wii U havia sido inicialmente considerada, mas não foi possível na época devido a problemas técnicos, principalmente com o motor do jogo, MonoGame , sem suporte nativo para a plataforma da Nintendo . No entanto, a Nintendo estavam interessados em ter Axiom Verge vir para o Wii U . Em março de 2016, foi confirmado que o jogo finalmente chegaria ao Wii U , e estava programado para ser lançado em 1 de setembro de 2016 na América do Norte e na Europa. Thomas Happ originalmente pretendia incluir um traje destravável de Samus Aran na versão Wii U , mas a Nintendo não aprovou. Em um ponto, uma versão Nintendo 3DS do Axiom Verge também foi considerada. Thomas Happ anunciou após o Nintendo Switch ser revelado que ele esperava que a Nintendo lhe enviasse um kit de desenvolvedor para que ele pudesse começar a portar o Axiom Verge para o novo sistema. Uma conversão foi posteriormente confirmada juntamente com a edição física especial do Multiverse.

Em outubro de 2015, a Thomas Happ Games se associou à IndieBox , um serviço de caixa de assinatura mensal , para criar um lançamento físico personalizado do Axiom Verge . A edição de colecionador limitada e numerada individualmente incluía um flash drive com uma cópia do jogo sem DRM , trilha sonora oficial, manual de instruções, chave do Steam e vários itens colecionáveis ​​feitos sob medida. A alta demanda por esta versão física fez com que o site IndieBox travasse.

Seis anos após seu lançamento inicial, Axiom Verge recebeu uma atualização de conteúdo para download em 2021, apresentando um novo modo de jogo que randomiza a localização dos itens. A atualização foi uma colaboração entre Happ e Axiom Verge 's speedrunning comunidade, que não oficialmente desenvolveu um mod para este modo de jogo e estavam olhando para adicioná-lo oficialmente ao jogo.

Multiverse Edition

Em fevereiro de 2017, a distribuidora de jogos espanhola BadLand Games anunciou que estava colaborando com Thomas Happ para publicar Axiom Verge como um título de varejo. Além de um lançamento padrão de varejo apenas para o PlayStation 4 , um Axiom Verge: Multiverse Edition especial e limitado estava disponível para o PlayStation 4 , PlayStation Vita e Wii U durante o segundo trimestre de 2017 na América do Norte e na Europa. A Multiverse Edition incluiria uma cópia física do jogo, um livreto de luxo com comentários e arte do desenvolvedor, um pôster dupla-face e um documentário de making-of em Blu-ray (inicialmente anunciado como sendo um DVD). A BadLand Games deve anunciar a Edição Multiverse para outras plataformas mais tarde. Em junho de 2017, foi confirmado que o Multiverse Edition seria lançado mundialmente no próximo mês de agosto, e também estará disponível para o Nintendo Switch com CD de trilha sonora exclusivo. No entanto, por razões desconhecidas, o lançamento foi adiado para 17 de outubro de 2017. Essa data também não foi mantida e, finalmente, a Edição do Multiverse foi lançada em 21 de novembro de 2017, na América do Norte. O lançamento europeu aconteceu em 29 de janeiro de 2018. Uma edição física da versão Wii U foi distribuída pela Limited Run Games em 29 de março de 2019.

Recepção

O jogo recebeu elogios da crítica após o lançamento, com elogios particularmente direcionados ao seu cenário, armas, batalhas contra chefes, controle, atualizações e segredos apresentados. Agregando o site de análise Metacritic deu o PlayStation 4 versão 84/100 com base em 61 análises.

Jeff Gerstmann da Giant Bomb deu ao jogo uma pontuação perfeita, elogiando sua enorme variedade de armas, bem como suas recompensas e atualizações valiosas. Ele também elogiou o jogo por encorajar os jogadores a atingirem 100% de conclusão, o áudio e o visual por evoluírem de maneiras significativas, ao mesmo tempo em que são semelhantes aos da era de 8 e 16 bits. Em relação à dificuldade do jogo, ele afirmou que "torna as coisas desafiadoras sem torná-las abertamente frustrantes". Ele resumiu a análise dizendo que "Se você já entrou neste tipo de jogo de ação e aventura, Axiom Verge é positivamente incrível."

Peter Brown da GameSpot deu ao jogo uma classificação de 8/10, elogiando seu alto valor de replay, história surpreendente e recompensadora, ocasionalmente cenários de tirar o fôlego, bem como o cenário, que ele afirmou "instila uma forte mistura de curiosidade e medo". Os segredos do jogo, grande seleção de armas e trilhas sonoras também foram elogiados. Ele também elogiou particularmente uma das armas apresentadas, o Address Disruptor, chamando-o de "uma das armas ou ferramentas mais interessantes que já vi em um jogo". Ele resumiu a análise dizendo que "Axiom Verge é um jogo pelo qual é fácil se apaixonar porque atinge muitas notas altas. Ele pega o modelo Metroidvania e adiciona camadas de engenhosidade que estão em uma categoria própria. Não é um exagero dizer que Axiom Verge é melhor do que os jogos que o inspiraram, porque é muito inventivo e cuidadosamente elaborado. "

Marty Sliva da IGN deu ao jogo uma pontuação de 7,9 / 10. Enquanto elogiava sua satisfatória progressão de personagem, encontros com chefes desafiadores, controle responsivo e grande senso de movimento e combate, ele criticou a história esquecível, personagens que não podem ser relacionados e o design do mapa, que nunca evolui ao longo do jogo e desencoraja a exploração . Ele acrescentou que o jogo não tem regiões distantes e memoráveis ​​o suficiente. Ele também criticou o jogo por estar muito familiarizado com a série Metroid e por não ter um objetivo claro.

A revista Entertainment Weekly classificou o jogo como "A-" e figurou na lista "Os 10 melhores jogos de 2015".

Thomas Ella da Hardcore Gamer deu ao jogo um 4/5 e o descreveu como "um jogo 2D side-scrolling com um vasto mundo aberto dividido em salas distintas, uma série de armas e power-ups e uma tela de mapa disposta em um grade para fácil rastreamento de onde você esteve e onde você pode precisar ir em seguida. "

Prêmios

Lista de prêmios e indicações
Prêmio Categoria Resultado Ref.
The Game Awards 2015 Melhor Jogo Independente Nomeado

Sequela

Durante a apresentação Indie World 2019, Happ revelou que uma sequência está em desenvolvimento, intitulada Axiom Verge 2 , e estava planejado para ser lançado para Nintendo Switch no outono de 2020. Em outubro de 2020, foi anunciado que o jogo seria adiado para a primeira metade de 2021. Em maio de 2021, o jogo foi adiado para o terceiro trimestre de 2021. O jogo foi lançado em 11 de agosto de 2021.

Referências

links externos