Puzzle Bobble 3 -Puzzle Bobble 3
Puzzle Bobble 3 | |
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Desenvolvedor (s) | Taito |
Editor (es) | Taito
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Plataforma (s) | Arcade , Saturn , PlayStation , Game Boy , Nintendo 64 , Windows , PlayStation Network |
Liberar |
videogames Saturno PlayStation Game Boy Nintendo 64 janelas PlayStation Network PlayStation 3 / PSP PS Vita |
Gênero (s) | Quebra-cabeça |
Modo (s) | Até dois (quatro no N64) jogadores simultaneamente |
Sistema de arcade | Sistema Taito F3 |
Puzzle Bobble 3 (também conhecido como Bust-A-Move 3 ) é um videogame de quebra-cabeça de açãodesenvolvido pela Taito . A segunda sequência de Puzzle Bobble , foi lançado para fliperamas em setembro de 1996 e mais tarde portado para o Sega Saturn , PlayStation , Game Boy , Nintendo 64 e Microsoft Windows . Como seus predecessores, o jogador tem a tarefa de atirar bolas em grupos de bolas, criando grupos de três ou mais, que são então removidos do jogo.
A versão do jogo para PlayStation e Nintendo 64 apresentava gráficos atualizados e novos recursos. Foi lançado como Bust-A-Move 3 DX na Europa (versões para Game Boy e Microsoft Windows foram lançadas exclusivamente lá) e Bust-A-Move 99 nos Estados Unidos. No Japão, o porte do Nintendo 64 foi lançado como Puzzle Bobble 64 , enquanto a versão para PlayStation foi lançada como Puzzle Bobble 3 DX .
Jogabilidade
O jogo abandona completamente a ideia dos títulos anteriores de que o campo de jogo está sendo empurrado para baixo por algum tipo de dispositivo mecânico e, em vez disso, anexa grupos de bolhas a nós que se movem para baixo. Quando um nó não está mais conectado a nenhuma bolha, ele desaparecerá e quando todos os nós em um nível tiverem desaparecido, o nível está completo. Como resultado, atirar uma bolha para o topo do campo de jogo visível sem acertar nenhuma bolha faz com que ela salte e viaje de volta para baixo. O jogador não é penalizado se essas bolhas novamente deixarem o campo de jogo sem se fixar em nada (exceto para aumentar o número de movimentos até que o campo seja empurrado para baixo por uma linha vazia). Apesar disso, algumas versões incluem uma reimplementação dos níveis de Puzzle Bobble 2 agora construídos em torno de nós (intitulada Versão 2.5).
A jogabilidade é ainda mais variada pela implementação de novos campos de jogo de rolagem que são várias vezes mais altos que a tela e devem ser conquistados como um evento de resistência. Cada campo de jogo de rolagem ocupa o mesmo espaço no mapa mundial dos cinco níveis anteriores.
Este jogo também marca a introdução de bolhas de arco-íris na série - bolhas que são inicialmente transparentes e preenchidas com um arco-íris. Se uma bolha adjacente estourar, as bolhas do arco-íris mudam para a cor da bolha estourada, permitindo ao jogador criar reações em cadeia.
A capacidade de escolher um personagem foi introduzida, mas apenas no modo VS Computer. Como em Bubble Bobble , o primeiro jogador controla Bub e o segundo jogador controla Bob. Na versão Nintendo 64, uma opção para quatro jogadores simultâneos está disponível.
Liberar
Puzzle Bobble 3 ' desenvolvedor s, Taito , também publicado o jogo no Japão. A divisão americana da Acclaim Entertainment , que detinha os direitos de publicação dos jogos da Taito no hemisfério ocidental, abandonou o suporte ao Sega Saturn em meados de 1997, então a versão do Saturn foi publicada na América do Norte por Natsume . No entanto, a divisão europeia da Acclaim publicou a versão Saturno em territórios PAL.
Promoção
O jogo foi apresentado no JAMMA 96 junto com Fighter's Impact e G-Darius .
Recepção
Publicação | Pontuação |
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CVG | (Saturno) |
EGM | 7,75 / 10 (Saturno) |
GameSpot | 6,2 / 10 (Saturno) 6,9 / 10 (Nintendo 64) |
IGN | 7/10 (PlayStation) |
Próxima geração | (Saturno) |
N64 Gamer | 8/10 (Nintendo 64)
91% (Saturno) |
No Japão, a Game Machine listou Puzzle Bobble 3 em sua edição de 1 de janeiro de 1997 como o sétimo jogo de arcade de maior sucesso do mês.
A versão Saturn recebeu críticas moderadamente positivas, com os críticos expressando aprovação para a introdução de vários personagens jogáveis com suas próprias habilidades individuais, o vasto número de níveis incluídos no modo de coleção e a intensidade do jogo multiplayer. No entanto, a maioria questionou se as melhorias do jogo na fórmula da série foram suficientes para garantir a compra para jogadores que já possuíam Bust-a-Move 2 . A GamePro descobriu que a reutilização da trilha sonora da parcela anterior e as mudanças limitadas na jogabilidade em particular acabaram com grande parte da empolgação pelo jogo. Next Generation discordou, afirmando que "é discutível que a fórmula que Taito e Natsume deram na série Bust-A-Move não precisa de grandes melhorias e certamente agradará qualquer fanático por quebra-cabeças. Um jogo clássico obrigatório."
A Sega Saturn Magazine concluiu que, embora os modos para um jogador do jogo não tenham longevidade suficiente, eles são altamente agradáveis, e o modo para dois jogadores torna Bust-a-Move 3 uma ótima compra para os fãs de quebra-cabeças. Enquanto Dan Hsu da Electronic Gaming Monthly argumentou que osjogos Bust-a-Move são estúpidos em comparação com outros quebra-cabeças de ação, seus três co-revisores acharam o jogo muito divertido e sentiram que as melhorias eram suficientes para torná-lo valioso para os veteranos da série. Kraig Kujawa resumiu que "Este jogo tem quase tudo que se pode pedir de uma sequência que mantém a jogabilidade original intacta."
A Electronic Gaming Monthly foi nomeada Bust-a-Move 3 como "Jogo de Puzzle do Ano" no Editors 'Choice Awards de 1997, citando sua acessibilidade e dependência.