Chartboost - Chartboost

Chartboost
Indústria Aplicativos para celular , jogos para celular , publicidade para celular
Fundado 2011
Fundador Maria Alegre, Sean Fannan
Quartel general
Estados Unidos Edite isso no Wikidata
Número de locais
São Francisco , Amsterdã , Barcelona , Pequim
Pessoas chave
  • Maria Alegre : Co-fundadora
  • Sean Fannan : CTO, cofundador
  • Rich Izzo : CEO
  • Pepe Agell : Diretor de Estratégia
Número de empregados
mais de 100 em 2019
Local na rede Internet chartboost .com

Chartboost é um San Francisco baseados jogo móvel in-app publicidade programática e monetização plataforma. O Chartboost SDK permite que os desenvolvedores monetizem seus aplicativos móveis e conectem anunciantes ao inventário global no aplicativo. A plataforma da Chartboost permite que os desenvolvedores de videogames criem anúncios intersticiais e em vídeo personalizados para promover novos jogos. Os desenvolvedores têm acesso direto aos dados do jogo derivados de jogos habilitados para Chartboost. Em 2016, o Chartboost foi integrado a mais de 300.000 jogos com 40 bilhões de sessões de jogo por mês. Em 2019, o Chartboost foi classificado em um índice de retorno sobre o investimento e obteve a 6ª posição no Android e 14ª no iOS , em ambas as plataformas aparecendo atrás das redes de anúncios móveis do Google , Facebook , Unity Technologies , Aarki e Vungle . Em 2020 e 2021, Chartboost no Android não está na lista das 20 principais redes de anúncios. No lado do iOS, também há incertezas devido a novas restrições de plataforma sobre a coleta de ID de publicidade que "pode ​​tornar a Audience Network tão ineficaz no iOS 14 que pode não fazer sentido oferecê-la" - Audience Network e Chartboost sendo integrados e ID de publicidade a coleção é a espinha dorsal de ambos (96% dos usuários dos EUA optam por não fazer o rastreamento de aplicativos no iOS 14.5).

A empresa arrecadou US $ 21 milhões em financiamento em 2013.

Uso e recursos

Os desenvolvedores de jogos usam a plataforma móvel Chartboost para projetar anúncios intersticiais e em vídeo personalizados , construir bases de usuários , gerar receitas , negociar acordos comerciais com outros desenvolvedores, bem como rastrear e analisar dados de vendas e promoções.

Rede de anúncios de jogos

Chartboost mostra apenas promoções para jogadores ativos.

Vídeo

Apresentando vídeos de alta definição , o Chartboost Video permite que os desenvolvedores personalizem o design e a execução de suas campanhas de anúncios em vídeo. O serviço é oferecido em conjunto com o Reward Video, que premia os jogadores com moeda virtual quando optam por assistir a um vídeo oferecido.

Jogando

Chartboost InPlay é uma camada de publicidade interativa e personalizável que permite aos desenvolvedores criar promoções que são exibidas diretamente no ambiente de jogo do jogador . O InPlay se destina a criar promoções que se integram com a aparência de um jogo específico. A solução de publicidade nativa oferece suporte a recursos padrão do Chartboost, como rastreamento e relatórios, direcionamento de jogadores e maximização de custo por impressão .

Intuições

Todos os meses, o Chartboost lança um mapa de calor global que detalha o custo médio por instalação em dispositivos iOS e Android . Os dados para o mapa são retirados da rede de 12 bilhões de sessões de jogos mensais habilitadas para o Chartboost.

História

O Chartboost foi lançado em 2011 por Maria Alegre (Co-fundadora) e Sean Fannan (CTO). Depois de deixar a Tapulous , os cofundadores começaram a criar uma plataforma autodesenvolvida que permitisse aos desenvolvedores de jogos ter total transparência e controle sobre a promoção, venda, receita e gerenciamento de seus jogos para celular.

Em janeiro de 2013, a Chartboost anunciou uma rodada de financiamento da Série B de US $ 19 milhões liderada pela Sequoia Capital .

Em abril de 2013, a Chartboost abriu seu primeiro escritório internacional em Amsterdã . Liderado por Pepe Agell, o escritório gerencia o crescimento em toda a Europa .

Em fevereiro de 2016, a Chartboost adquiriu a Roostr para conectar jogos para celular com influenciadores do YouTube. Roostr foi renomeado para Chartboost Influence e então ambos foram fechados, ou seja, Chartboost saiu do mercado de influenciadores.

Em maio de 2021, a Zynga adquiriu a Chartboost por US $ 250 milhões.

Reconhecimento

  • Em 2014, a Chartboost foi listada no VentureBeat Index Report como uma das 10 principais empresas de publicidade móvel.
  • Em 2014, Maria Alegre foi listada na lista 30 abaixo dos 30 da revista Forbes das "As Jovens Mais Brilhantes dos Videogames".
  • Em 2014, o Chartboost foi eleito "Best Places to Work" pelo San Francisco Business Times .
  • Em 2013, Maria Alegre foi listada na lista 30 under 30 da revista Forbes em "Marketing & Publicidade".
  • Em 2013, Maria Alegre foi listada pelo El País como uma das 100 Pessoas Mais Relevantes do ano.

Referências