Cidades em movimento 2 - Cities in Motion 2
Cidades em movimento 2 | |
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Desenvolvedor (s) | Ordem Colossal |
Editor (es) | Paradox Interactive |
Series | Cidades em movimento |
Motor | Unidade |
Plataforma (s) | Windows , OS X , Linux |
Liberação | 2 de abril de 2013
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Gênero (s) | Simulação de negócios |
Modo (s) | Um jogador , multijogador |
Cities in Motion 2 é um jogo de simulação de negócios de 2013 que foi desenvolvido pela Colossal Order e publicado pela Paradox Interactive e é a sequência do popular jogo de simulação de transporte público Cities in Motion . Assim como seu antecessor, o objetivo do jogo é criar sistemas de transporte público eficientes em diferentes cidades importantes do mundo. Nesta edição, há vários novos recursos que os desenvolvedores introduziram com base no feedback da comunidade sobre o jogo anterior, incluindo ciclos diurnos / noturnos, horários de pico e a capacidade de criar horários. As adições também incluem cidades dinâmicas onde as decisões dos jogadores têm um impacto notável no crescimento da cidade, e a inclusão de multiplayer cooperativo e competitivo.
Jogabilidade
A jogabilidade de Cities in Motion 2 é semelhante à de seu jogo anterior, Cities In Motion . O jogador é obrigado a colocar depósitos ao redor do mapa de onde as rotas vão sair e terminar dentro. As rotas podem ser circulares ou correr de forma AB, mas devem sempre começar e terminar em um depósito. Os depósitos têm um número máximo de veículos mantidos dentro antes que outro veículo tenha que esperar em uma fila até que outro veículo deixe o depósito e abra espaço para ele. Mais veículos podem ser armazenados em um único depósito e os veículos podem acomodar mais pessoas e ser mais baratos por meio do uso de um conjunto de regras criado pelo usuário, que pode ser criado ou modificado em um editor de conjunto de regras do jogo.
O jogo tem um cenário extenso com muitas missões abrangendo todos os mapas do jogo e cenários personalizados podem ser criados ou modificados usando o Editor de Cenário do jogo. O jogo também possui um editor de mapas embutido . Todos os conjuntos de regras, cenários e mapas personalizados podem ser compartilhados através do Steam Workshop .
Desenvolvimento
Cities in Motion 2 foi anunciado para Linux em 3 de janeiro de 2014.
Recepção
Agregador | Pontuação |
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GameRankings | 74,43% |
Metacrítico | 72/100 |
Publicação | Pontuação |
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Destrutóide | 6,5 / 10 |
IGN | 7,5 / 10 |
Gamers viciados | 6,5 / 10 |
Informer Estratégia | 7,5 / 10 |
Cites in Motion 2 recebeu críticas mistas. Ele possui uma pontuação de 72 no Metacritic (com base em 15 análises), com muitos críticos citando a falta de uma interface suave e a curva de aprendizado íngreme do jogo como os dois maiores problemas.