Lifeforce Tenka - Lifeforce Tenka


Codinome Lifeforce Tenka : Tenka
Lifeforce Tenka
Capa de Lifeforce Tenka
Desenvolvedor (s) Psygnosis
Editor (es) Psygnosis
Plataforma (s) PlayStation , Windows
Liberação
31 de maio de 1997
  • PlayStation
    janelas
Gênero (s) Atirador em primeira pessoa
Modo (s) Single-player

Lifeforce Tenka (conhecido como Codename: Tenka nos EUA) é um jogo de tiro em primeira pessoa para PC e PlayStation lançado em 1997 pela Psygnosis . Também é conhecido apenas como " Tenka " em algumas outras formas de liberação.

O jogo se passa em um ambiente de ação futurista. O personagem do jogador se envolve em uma batalha com vários robôs voadores armados, torres fixas e criaturas bípedes.

Trama

Lifeforce Tenka se passa em um futuro onde um conglomerado multinacional, a Trojan Incorporated, está em processo de realizar experimentos genéticos presumivelmente antiéticos. Joseph D. Tenka, o protagonista, descobre as atividades nefastas da corporação e começa a derrubá-las e a seu exército geneticamente modificado.

Jogabilidade

O design da arma difere de jogos semelhantes da época em que em vez de o personagem do jogador adquirir armas mais fortes e mais poderosas para adicionar a um arsenal acumulado, as modificações de arma são escolhidas e adicionadas à mesma arma (conhecido como "Arsenal Polimórfico Autogerado "ou SG-26) e alterne conforme necessário.

Desenvolvimento

O desenvolvimento do jogo começou para valer em janeiro de 1995. Os gráficos do jogo foram criados usando Softimage 3D . Com o Softimage como ferramenta de construção, os programadores escreveram adicionalmente um conjunto de utilitários de extração de cena personalizados do Softimage. Desde o PlayStation não pode executar perspectiva mapeamento de textura correta , o programador sênior Martin Linklater chamado de "um recorte de vários estágios dinâmico e sistema de engrenar" foi incorporada em Lifeforce Tenka ' motor gráfico s, a fim de reduzir o efeito de texturas deformação.

A equipe de desenvolvimento optou por fazer o jogo apenas para um jogador. Linklater explicou: "O design atual do jogo não se presta a um jogo para dois jogadores. Escolhemos nos concentrar em um jogo para um jogador - que seria a versão mais jogada de qualquer maneira".

Recepção

Lifeforce Tenka recebeu críticas medianas. Os críticos consideraram os gráficos tecnicamente impressionantes devido aos efeitos de iluminação e aos inimigos poligonais, mas alguns os acharam muito escuros, fazendo com que a maioria dos níveis parecesse igual. A maioria também afirmou que o jogo simplesmente não oferecia elementos de jogabilidade novos o suficiente para se destacar dos jogos de tiro em primeira pessoa anteriores. No entanto, GamePro ' s Atomic Dawg opinou que os controles unintuitive para metralhar e olhando para cima e para baixo são o ponto fraco do jogo, e a familiaridade do jogo é realmente o que o salva da mediocridade:" ... apenas quando você sente como palavrões, algum mutante feio carrega você, e a onda de adrenalina que se segue lembra por que você joga videogame. Tenka é divertido no gatilho ". Além disso, os críticos elogiaram universalmente os designs bizarros e muitas vezes horríveis do inimigo. Crispin Boyer da Electronic Gaming Monthly afirmou que "os bandidos com cabeça de aranha vão lhe dar pesadelos", embora ele e seus três co-revisores tenham dito que o jogo em geral carece de empolgação e variedade. Um crítico da Próxima Geração observou da mesma forma: "Ocasionalmente intenso, a jogabilidade de Tenka é sólida, mas nunca leva o jogador freneticamente para frente da maneira que os melhores jogos de tiro em primeira pessoa fazem". IGN olhou para isso de forma mais otimista, concluindo: "Em seu coração, Tenka é um bom e sólido atirador. Não vai derrubar Doom de seu trono, mas é forte o suficiente para lutar". Glenn Rubenstein da GameSpot julgou que embora Lifeforce Tenka fosse um dos melhores jogos de tiro em primeira pessoa do mercado, seu alto nível de dificuldade e falta de inovação o tornariam desagradável para todos, exceto para os fãs do gênero.

Referências