Command & Conquer: Tiberian Sun -Command & Conquer: Tiberian Sun

Command & Conquer: Tiberian Sun
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Desenvolvedor (s) Westwood Studios
Editor (es) Artes eletrônicas
Produtor (es) Brett W. Sperry
Donny Miele
Rade Stojsavljevic
Designer (s) Adam P. Isgreen
Brett W. Sperry
Erik Yeo
Programador (es) Bret Ambrose
Joseph Bostic
Steve Tall
Artista (s) Tse Cheng Lo
Eric Gooch
Jim May
Escritoras) Donny Miele
Brett W. Sperry
Erik Yeo
Compositor (es) Frank Klepacki
Jarrid Mendelson
Series comandar e conquistar
Plataforma (s) Microsoft Windows
Liberar 27 de agosto de 1999
Gênero (s) Estratégia em tempo real
Modo (s) Um jogador , multijogador

Command & Conquer: Tiberian Sun é umvideogame de estratégia em tempo real de 1999desenvolvido pela Westwood Studios , publicado pela Electronic Arts e lançado exclusivamente para o Microsoft Windows em 27 de agosto de 1999. O jogo é a sequência do jogo de 1995 Command & Conquer . Apresentava novos gráficos semi-3D, um cenário de ficção científica mais futurista e novos recursos de jogabilidade, como veículos capazes de pairar ou escavar. A história principal do jogo se concentra em uma segunda guerra entre a Iniciativa de Defesa Global (GDI), apoiada pela ONU, e a Irmandade de Nod, que se assemelha a um culto, ambas buscando governar uma Terra que está passando por um rápido colapso ecológico .

Tiberian Sun foi um dos jogos mais esperados de 1999. Seu desenvolvimento sofreu vários atrasos, com vários recursos sendo cortados antes do lançamento. No entanto, foi um sucesso comercial e recebeu críticas positivas dos críticos, apesar de alguns dos bugs técnicos do jogo. A atmosfera sombria, a trilha sonora de mau presságio e a jogabilidade lenta de Tiberian Sun receberam uma recepção mista dos fãs após o lançamento, embora tenham conquistado seguidores cult desde então. Sua história de um complexo militar-industrial mais preocupado com o terrorismo do que com o fracasso ambiental foi saudada como uma metáfora dos tempos modernos. Vários recursos adicionais foram adicionados ao jogo com o pacote de expansão Firestorm , incluindo novas unidades e um modo de guerra global multiplayer. O jogo foi posteriormente sucedido pela sequência Command & Conquer 3: Tiberium Wars de 2007 e foi posteriormente licenciado pela Electronic Arts como freeware em 12 de fevereiro de 2010.

Jogabilidade

Forças GDI atacando uma base Nod.

Em Tiberian Sun, os jogadores enfrentam oponentes construindo bases, reunindo recursos, criando exércitos e, em seguida, derrotando seus oponentes eliminando suas unidades e capturando ou destruindo suas bases. A jogabilidade funciona semelhante ao jogo de 1995, embora ambas as facções jogáveis ​​nos jogos tenham recebido mudanças significativas para equilibrar as unidades, mas mantendo diferenças notáveis ​​com novas estruturas e unidades para cada uma - GDI depende de ataques estratégicos pesados, com novas tecnologias, incluindo unidades e paredes defensivas especiais que pode atravessar corpos d'água; Nod depende de métodos de ataques fanáticos e não convencionais, com novas tecnologias, incluindo unidades implantáveis ​​para fins defensivos e unidades que podem cavar sob o solo e emergir atrás das defesas inimigas.

O jogo opera em um novo motor de jogo isométrico com terreno de vários níveis para dar a impressão de um verdadeiro ambiente 3D e iluminação dinâmica que simula os ciclos dia / noite e efeitos especiais, como tempestades de íons. Alguns edifícios e unidades blindadas são renderizados com voxels , embora a infantaria ainda seja renderizada como sprites. Tiberium, o único recurso do jogo necessário para financiar a construção de estruturas e unidades, agora consiste em dois tipos - o tiberium verde padrão e um tiberium azul mais valioso - enquanto as pontes no jogo que são destruídas podem ser reparadas usando a unidade de engenharia de uma facção em um edifício de cabana especial conectado à ponte. Podem ser encontradas caixas que transmitem bônus, como créditos extras ou cura de um determinado número de unidades danificadas.

Enquanto o jogo apresenta modos multiplayer de rede e online, o modo de campanha do jogo permite que os jogadores escolham uma das duas facções que conduzem missões em três diferentes teatros de guerra - América do Norte, Europa e Norte da África. A campanha de cada facção apresenta missões diferentes, embora algumas delas incluam missões secundárias opcionais que podem ser realizadas e, se completadas, conferem um bônus que reduz sua dificuldade, variando de unidades adicionais a uma redução nas unidades inimigas.

Enredo

Configuração

Tiberian Sun ocorre dentro de uma linha do tempo alternativa envolvendo duas facções - a Global Defense Initiative (GDI) e a Brotherhood of Nod - e uma substância alienígena chamada "Tiberium", e ocorre após os eventos de Command & Conquer . O Tiberium se tornou um problema sério para o mundo desde sua chegada na década de 1990, não só por causar um conflito entre GDI e Nod pelo controle dos cristais valiosos que ele cria ao sugar metais preciosos do solo - levando à Primeira Guerra do Tiberium - mas também permitindo que a substância se espalhe lentamente e terraforme a ecologia e a paisagem do planeta, inclusive causando mutações em humanos, a formação de novas formas de vida alienígenas e o desenvolvimento de novos padrões climáticos chamados de Tempestades de Íons. No século 21, o GDI está focado na pesquisa de meios para combater a propagação do Tiberium, fazendo uso de uma estação espacial orbital chamada de "Filadélfia" para comandar suas forças, enquanto Nod se fragmentou após a suposta morte de seu líder Kane , com ambas as facções trabalhando para desenvolver novas tecnologias para fornecer a cada um deles a mesma força em seus exércitos, incluindo caminhantes blindados, ciborgues, medidas defensivas avançadas e infantaria blindada.

As campanhas do Tiberian Sun se concentram em um novo conflito global que eclode em 2030, quando Kane retorna e reenergiza Nod, forçando a GDI a combater seus esforços e resultando na Segunda Guerra do Tiberium. A campanha de GDI concentra-se nos esforços de um comandante que deve combater a onda repentina de ataques, trabalhando ao lado de uma facção de mutantes conhecida como "The Forgotten", a fim de frustrar os planos mais recentes de Kane com Tiberium. A campanha de Nod concentra-se nos esforços de um oficial que escapa da execução de um líder de fato, controlado pela GDI, e trabalha para reunir Nod a fim de completar os planos de Kane.

Campanha GDI

O comandante da GDI, Michael McNeil, é chamado de volta de um exercício de treinamento para ajudar no combate a Nod, após ser informado por seu superior, o general James Solomon, de que Kane havia retornado. McNeil é designado para inicialmente expulsar as forças Nod dos territórios da GDI na América do Norte, lideradas pelo general Nod e o traficante Vega, antes de Solomon o designar para ajudar uma equipe de reconhecimento a assegurar uma nave de origem alienígena na qual a Irmandade se interessou. Embora a nave esteja protegida, GDI a encontra limpa por Vega e prossegue para rastreá-lo, encontrando um mutante chamado Umagon que pede sua ajuda para resgatar Tratos, o líder dos Esquecidos, que pode ajudar a explicar o que Vega roubou. Descobrindo que a nave continha um banco de dados alienígena chamado Tacitus que Kane procurava, McNeil persegue Vega até sua base na América Central. Encurralado e sabendo que Kane não tem mais uso para ele, Vega toma uma overdose fatal de drogas antes de sua base ser bombardeada, informando a McNeil antes que ele morra que o Tácito já está sendo enviado para a base de Nod no Norte da África.

Descobrindo que Nod está perseguindo após a pesquisa da GDI no norte da Europa, focada na criação de cristais sônicos que podem ajudar a combater a propagação do Tiberium, McNeil é designado para recuperar uma importante base da GDI na região antes de perseguir os cristais roubados. GDI logo descobre que Kane desenvolveu mísseis químicos que podem acelerar a propagação de Tiberium em todo o continente, forçando McNeil a combater a ameaça iminente que representa, juntamente com a eliminação de uma fábrica que desenvolve uma nova aeronave para a Fraternidade. Eventualmente, GDI se move em direção ao Egito para combater Nod em sua base principal no Cairo, apenas para descobrir que o plano final de Kane é lançar um míssil ICBM contendo uma ogiva de Tiberium puro e concentrado, que pode transformar o planeta inteiro. Contra o conselho de Solomon, McNeil lança um ataque direto à base de Kane, destruindo o míssil e matando Kane, terminando o conflito mais uma vez e garantindo o Tácito para a equipe de pesquisa do GDI analisar.

Campanha Nod

Anton Slavik, um oficial da unidade de elite de Nod chamada "The Black Hand", é preso pelo novo líder da Irmandade, Hassan, como um espião da GDI. Antes de ser executado, Slavik é resgatado por um membro de sua tripulação, fingindo ser um jornalista do Nod, e começa a trabalhar para reunir Nod no norte da África, com a ajuda do AI CABAL da Irmandade. Pouco depois de capturar Hassan e terminar o conflito interno dentro da Irmandade, Slavik o acusa de traição, revelando que ele é um fantoche da GDI. Antes de Hassan ser executado, Kane anuncia seu retorno, reunindo totalmente as facções dissidentes de Nod. Satisfeito com o trabalho de Slavik, Kane o designa para interromper uma escavação GDI no antigo templo de Nod em Sarajevo, a fim de evitar que localizem um banco de dados alienígena e um projeto especial que o abriga. No entanto, Slavik descobre que o projeto está faltando, tendo sido levado por Vega. Forçado a ir para a América do Norte para recuperá-lo, Slavik e sua equipe recuperam o projeto perdido e o banco de dados (o Tácito), mas são enganados pela GDI para atacar uma instalação de pesquisa, levando-os a serem capturados.

Preso em uma base no norte da Europa, Slavik recebe uma mensagem de CABAL que uma força de ataque Nod chegou para resgatá-lo e executa um plano que leva à sua fuga. Aprendendo com Kane que ele completou um novo míssil que dará a Nod uma vitória final e moldará o futuro do planeta, Slavik implementa operações para interromper a pesquisa da GDI em um novo andador de batalha avançado e captura um membro de uma base GDI altamente avançada em a fim de se infiltrar nele. Com o plano de Kane quase concluído, Slavik ataca a base, captura-a e usa armas anti-satélite para destruir a Filadélfia. Kane então lança seu míssil, alcançando a ascensão e desaparecendo, enquanto transforma a Terra em um planeta tiberiumizado que ele imaginou como o futuro evolucionário da humanidade.

Desenvolvimento

Tiberian Sun foi anunciado após o lançamento do Command & Conquer original , com um trailer incluído em seus discos. Depois que a Virgin Interactive Entertainment estava enfrentando dificuldades financeiras e vendendo alguns de seus ativos, a Electronic Arts adquiriu o Westwood Studios em 1998 e publicou Tiberian Sun , e não teve participação direta em seu desenvolvimento. Tiberian Sun ' desenvolvimento s estava preocupado antes e depois da aquisição, e foi adiada inúmeras vezes - primeiro para novembro de 1998, em seguida, para a Primavera de 1999, em seguida, em última análise, verão de 1999. Isto resultou em uma série de motor e jogabilidade recursos que estão sendo omitidos do jogo, alguns dos quais foram posteriormente incluídos no pacote de expansão Firestorm , bem como vários bugs que não foram corrigidos mesmo após o período de patch.

Várias imagens e referências no arquivo de "regras" do Tiberian Sun indicam que mais recursos foram planejados para o lançamento. Um ex-funcionário da Westwood, Adam Isgreen , que estava trabalhando para a Petroglyph Games na época, elaborou sobre eles em março e maio de 2007. Drop-pods deveriam ser personalizáveis ​​para GDI antes da implantação. A iluminação foi planejada para fazer uma grande diferença para o jogo diurno / noturno, já que as unidades avistadas por postes / torres de luz seriam suscetíveis ao fogo inimigo em distâncias maiores e, por sua vez, sofreriam uma redução em sua própria habilidade de alcance. Westwood planejou a opção Hunter / Seeker Droid para suportar a seleção de tipos de alvo, mas no final das contas o andróide foi feito para atacar aleatoriamente. Os desenvolvedores também não tiveram tempo suficiente para finalizar as diferenças equilibradas nos tipos de terreno.

Embora a direção de arte e o equilíbrio funcionassem de acordo com o plano, muitos outros problemas ocorreram durante o desenvolvimento. Por exemplo, o campo de batalha dinâmico com alteração de terreno e incêndios florestais era muito ambicioso, mas teve que ser reduzido, pois levava a problemas de localização de caminhos insolúveis . Além disso, uma tela de "carregamento" deveria ser implementada, permitindo que os comandantes selecionassem as unidades a serem levadas para a batalha antes das missões. A ideia não cabia no projeto final, por isso foi cortada, embora totalmente desenvolvida. Outras idéias não polidas foram mantidas levando a um grande deslocamento de recursos . O jogo também teve problemas de planejamento na pós-produção . Os requisitos de armazenamento e rede para o vídeo digitalizado não atenderam às demandas. O estúdio estava trabalhando com atores profissionais pela primeira vez. A gravação começou cedo, quando as linhas do enredo não estavam totalmente desenvolvidas, mas também não estavam sujeitas a alterações, pois a regravação seria muito cara e interferiria nos cronogramas de localização . A mudança do motor de jogo para torná-lo mais 3D e pontes destrutíveis levou dez vezes mais tempo para programar, conforme estimado originalmente. Adicionar pontes reparáveis ​​que também podem ser passadas por baixo de sistemas complicados, como localização de caminhos, buffer Z , renderização, comportamento de unidade e IA. As pontes se tornaram um elemento central que foi usado excessivamente no design de mapas.

Tiberian Sun apresentou cutscenes de vídeo full motion como no jogo de 1995, embora enquanto o diretor de cutscene da franquia Joseph D. Kucan reprisou seu papel como Kane, o elenco de personagens criado para o jogo envolveu vários atores famosos de Hollywood - personagens GDI incluídos os atores Michael Biehn e James Earl Jones ; Os personagens do Nod incluíam Frank Zagarino ; e personagens esquecidos incluíam os atores de Christine Steel , Gil Birmingham , Christopher Winfield e Nils Allen Stewart.

Trilha sonora

Tiberian Sun apresenta uma trilha sonora futurista e ambiente por Jarrid Mendelson e Frank Klepacki , que compôs os temas de assinatura para as seqüências de filmes, bem como do jogo partitura musical com a intenção de diferir do original Command & Conquer, a fim de capturar o humor para cada missão. A trilha sonora de Klepacki e Mendelson foi lançada em CD, com apenas 16 faixas, em 9 de novembro de 2005, pela EA Recordings (EARS), excluindo as cinco faixas restantes e as faixas do Firestorm.

Tempestade de fogo

Tiberian Sun - capa do Firestorm .

Command & Conquer: Tiberian Sun - Firestorm é um pacote de expansão desenvolvido por Westwood para Tiberian Sun e publicado pela Electronic Arts em 7 de março de 2000. O pacote de expansão traz uma série de elementos de jogabilidade ausentes no jogo principal, bem como dois novos campanhas definidas após os eventos da campanha GDI do jogo principal, uma seleção de novas unidades e a inclusão de uma terceira facção para o modo Skirmish e multiplayer. Um dos elementos mais notáveis ​​trazidos pelo pacote de expansão foi o retorno aos briefings FMV direcionados ao jogador e um enredo linear combinando as campanhas. A história do jogo se concentra em uma crise que lentamente emerge quando GDI e Nod tentam fazer uso do AI CABAL para ajudá-los em suas operações, sem saber que está usando para seus próprios esquemas.

Enredo

Em 2034, vários meses após o término da Segunda Guerra do Tiberium, a GDI conduz uma operação de salvamento para recuperar tecnologia importante do antigo Templo de Kane no Cairo, incluindo o banco de dados alienígena conhecido como Tácito. Pouco depois de ser recuperado, uma tempestade de íons atinge o transporte que o transporta e causa sua queda. Por causa de um blecaute de comunicação com a estação espacial Filadélfia, o oficial GDI General Cortez assume o comando temporário de uma base terrestre e designa um comandante para recuperar o banco de dados e quaisquer sobreviventes no local do acidente, após o que o núcleo é enviado para uma equipe de pesquisa GDI liderada pela ex-esposa de Cortez, Dra. Boudreau, que está trabalhando para encontrar meios de conter a disseminação do Tiberium antes que o planeta se torne tóxico demais para os humanos viverem.

Enquanto isso, o líder da Mão Negra, Anton Slavik, enfrenta a oposição de vários membros do conselho de Nod para permitir que ele comande a Irmandade, e designa uma força-tarefa para ajudá-lo a reativar o AI CABAL da Irmandade. Uma vez ativo, CABAL atribui um comandante Nod para causar interrupções contra os assentamentos GDI, bem como eliminar o líder mutante Tratos, forçando GDI a reprimir o motim resultante que irrompe. Slavik fica preocupado com as atribuições que seu comandante recebeu de CABAL e logo ordena que a IA seja desligada, apenas para que se volte contra Nod. A GDI, buscando outra forma de traduzir o Tácito com Tratos morto, adquire um núcleo pertencente à CABAL para usar a IA, e logo descobre que falta um segmento no banco de dados. Após o segmento ser recuperado e conectado ao banco de dados, CABAL trai GDI e os ataca com cyborgs, forçando Cortez a ordenar a evacuação da equipe de Boudreau.

Com GDI e Nod tentando impedir a crise causada por CABAL, Cortez ordena que suas forças impeçam a IA de proteger humanos para serem processados ​​em mais ciborgues, enquanto Slavik designa uma equipe para invadir uma base de GDI e garantir uma unidade EVA para substituí-la o desonesto AI. Eventualmente, ambos os lados firmam um cessar-fogo na esteira das ações do CABAL, considerando a IA uma ameaça muito grande para ser ignorada. Ambos os lados lançam operações para conter as forças de CABAL e, eventualmente, destruir seu núcleo, encerrando a crise. Boudreau finalmente consegue desbloquear o Tácito e adquire uma grande quantidade de dados, permitindo que Cortez forneça boas notícias para o resto do comando GDI quando o blecaute de comunicação termina. Enquanto isso, Slavik assume o comando total de Nod, certificando-se de continuar a Irmandade seguindo as visões e profecias de Kane. Desconhecida por ambos os lados, a memória de CABAL alimenta um criobunker escondido, onde Kane reside, recuperando-se de seus ferimentos infligidos no final da Segunda Guerra do Tiberium.

Firestorm segue os eventos à medida que eles se desdobram no final GDI de Tiberian Sun , com suas campanhas não mais estruturadas em duas histórias concorrentes, mas consistindo em duas narrativas diferentes ao longo da mesma série de eventos. Com Nod dividido em senhores da guerra após a morte de Kane, Anton Slavik está determinado a manter a ideologia de Kane viva através da ressurreição da inteligência artificial altamente avançada de Nod, CABAL (Computer Assisted Biologic Augmented Lifeform). Enquanto isso, a Global Defense Initiative continua sua campanha para impedir a disseminação de Tiberium e suas mutações monstruosas, recuperando o dispositivo extraterrestre Tácito, e decide assumir o controle de CABAL para ajudá-lo a decodificar o dispositivo (após Nod, sob as ordens de CABAL, assassinado Tratos, líder dos Esquecidos e o único outro indivíduo na Terra com o conhecimento necessário para traduzir o Tácito). Sem o conhecimento de GDI e Nod, CABAL tem dois núcleos e intencionalmente permite que cada facção tome posse de um para que possa simultaneamente manipular ambas as facções para fazer seu lance. Depois de proteger o Tácito, CABAL se torna desonesto e tenta conquistar o mundo através da assimilação sistemática de populações humanas em exércitos ciborgues, forçando GDI e Nod a se unirem temporariamente contra ele. Ao derrotar o CABAL com sucesso, o GDI consegue recuperar o Tácito e encontra grande parte dele já traduzido, trazendo uma nova esperança para o combate à infestação do Tiberium; no final do Nod, o CABAL derrotado parece se fundir com a consciência de um Kane ressuscitado / em recuperação.

Recepção

Vendas

Tiberian Sun foi muito aguardado desde o início de seu desenvolvimento. Foi o jogo de venda mais rápida no rótulo de jogos da EA, vendendo 1,5 milhão de cópias em um mês. Na revista de jogos alemã PC Player, edição 01/2000, Tiberian Sun recebeu um prêmio especial como "Jogo Mais Hyped em 1999" (o ano em que o jogo foi lançado). Os primeiros jogos Command & Conquer foram um sucesso comercial na Alemanha, com vendas entre 500.000 e 700.000 unidades na região. Dentro de oito dias após o lançamento, ele recebeu um prêmio "Platinum" da Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), indicando vendas de pelo menos 200.000 unidades na Alemanha, Áustria e Suíça. Esse desempenho bateu recordes na Alemanha, de acordo com o VUD. O comitê o elevou ao status de "Double-Platinum" (400.000 vendas) no final de junho de 2000, o que o tornou o terceiro jogo de computador a receber a designação. Tiberian Sun vendeu mais de 1 milhão de cópias até 12 de outubro, após ter enviado 1,5 milhão para seu lançamento. Vendeu 2,4 milhões antes do lançamento do Red Alert 2 .

Nos Estados Unidos, Tiberian Sun vendeu 419.533 cópias até o final de 1999, com receita de US $ 18,62 milhões. Isso o tornou o sexto jogo de computador mais vendido e o quarto de maior bilheteria da região em 1999. Ele vendeu outras 283.544 unidades (US $ 8,08 milhões) no país em 2000. No Reino Unido, permaneceu como o sexto computador mais vendido jogo de todos os tempos em 2006.

Avaliações críticas

Tiberian Sun foi eleito o nº 29 na pesquisa dos 50 melhores jogos de todos os tempos dos leitores da PC Gamer Magazine, na edição de abril de 2000. GameGenie.com avaliou o jogo em 5/5: "Este jogo vale muito mais do que o que você paga, porque se você olhar para tudo o que foi reunido neste jogo, verá como ele é realmente incrível. e o ponto principal é que quase qualquer pessoa pode desfrutar deste jogo. Eles podem não se sentar e jogar por horas a fio todos os dias como muitos jogadores de guerra fazem, mas ainda podem assistir aos filmes e brincar com as unidades o suficiente para que se divirtam. Recomendo vivamente este jogo a todos ".

Daniel Erickson analisou a versão para PC do jogo para Next Generation , avaliando-a com três estrelas em cinco, e afirmou que "Conclusão: Westwood ajustou Command & Conquer , mas isso não é suficiente para agradar o público fanático por RTS".

GameSpot notou que a nova trilha sonora é "cativante" e afirmou que o jogo é uma excelente continuação do Command & Conquer original .

Apesar de alguns dos problemas técnicos do jogo, muitos revisores consideraram o ambiente interativo, novos gráficos, nova matriz de unidades, novos conceitos, single-player (história) e o popular multi-player como os pontos altos significativos do Tiberian Sun , e creditado com altas classificações.

Referências

links externos