Diário de um campista -Diary of a Camper

Diário de um campista
Diário de um Camper.jpg
Uma cena de Diary of a Camper
Motor (es) Terremoto
Gênero (s) Açao
Tempo de execução 1 minuto e 36 segundos
Dirigido por Matthew Van Sickler
Escrito por Heath Brown
Controle do ator Heath Brown
Eric Fowler
Chris Birke
Pyoveli
Editado por Eric Fowler
Companhia de produção United Ranger Films
Liberação (ões) 26 de outubro de 1996
Formato (s) Gravação de demonstração do Quake

Diary of a Camper é um filme americano curta feita usando id Software 's 1996 first-person shooter vídeo game Quake , lançado em 1996. Ele foi criado pela United Rangers Films, em seguida, uma subdivisão de um grupo popular de jogadores de videogame, ou clã , conhecidos como Rangers. O filme foi lançado pela Internet como umarquivo de demonstração de jogo não interativo. O vídeo é geralmente considerado o primeiro exemplo conhecido de machinima - a arte de usar ambientes 3D virtuais em tempo real, geralmente motores de jogos , para criar filmes animados. A história é centrada em um campista solitário, um jogador que espera em um local estratégico em vez de buscar uma batalha ativa, que enfrenta cinco membros do clã Rangers em um deathmatch , um tipo de jogo multijogador em que o objetivo é matar o maior número de oponentes possível .

Embora os jogadores já tivessem gravado segmentos da jogabilidade, geralmente eram deathmatches ou speedruns , tentativas de completar um mapa o mais rápido possível. Diary of a Camper foi a primeira demo a conter uma narrativa com diálogos baseados em texto, em vez de apenas mostrar a jogabilidade. Os comentaristas chamaram o trabalho de primitivo, mas reconhecem sua importância no estabelecimento de videogames como um meio para a produção de filmes.

Sinopse

Diary of a Camper ocorre inteiramente dentro do mapa DM6 do Quake ("The Dark Zone"). Depois de explorar parte da área, os Rangers se reúnem e enviam dois membros, Sphinx e Pyoveli, para explorar uma sala acima. Depois que eles se teletransportam para a sala, um campista esperando lá mata os dois, conforme confirmado por mensagens de texto no jogo que aparecem na tela. Os três Rangers restantes - ColdSun, ArchV e um membro não identificado - percebem o destino de seus camaradas e respondem ao fogo à distância, matando o campista. Examinando os restos mortais , eles identificam seu inimigo como sendo John Romero , criador de Quake .

Precedente e novo terreno

O jogo de computador Doom de 1993 da Id Software apresentava uma ferramenta de gravação de jogabilidade. Usando esse recurso, os jogadores podem gravar eventos do jogo com eficiência e depois reproduzi-los em tempo real por meio do mecanismo do jogo, em vez de um vídeo renderizado. Perdição ' sucessor s, Quake , ofereceu novas oportunidades tanto para a jogabilidade multiplayer e personalização, preservando a capacidade de gravação de demonstração. No livro Machinima , Kelland, Morris e Lloyd afirmaram que os jogos multiplayer se tornaram populares, quase um esporte, e arquivos de demonstração das partidas foram gravados e estudados. Paul Marino , diretor executivo da Academy of Machinima Arts & Sciences (AMAS), usou uma analogia diferente: "Os jogadores começaram a gravar deathmatches com um toque mais cinematográfico ... [O] ponto de vista do jogador tornou-se o ponto de vista de um diretor. "

Bem conhecidos por suas habilidades de jogo e capacidade de programar modificações no jogo , os Rangers conceberam a ideia de usar o Quake para a produção de filmes em agosto de 1996 e lançaram Diary of a Camper em 26 de outubro de 1996. A nova demo do grupo surpreendeu a comunidade Quake ao explorar o jogo de forma diferente. De acordo com Henry Lowood, Diary of a Camper contém a ação e o sangue das demos de gameplay anteriores, mas no contexto de uma história simples, em vez do deathmatch usual. Um artigo da BusinessWeek comparou os eventos do filme aos de um típico deathmatch. Como muitos de seus antecessores, a demo foi gravado em Quake ' modo multiplayer deathmatch rede s, mas "marcou a transição a partir de imagens de esportes para criação de filmes. Os jogadores foram coreografadas como atores, ... entregar suas linhas como texto simples ... . "Lowood afirmou que" Diary of a Camper rompe com o filme demo como jogabilidade documentada "porque a perspectiva do espectador é independente" da de qualquer jogador / ator; o filme não é 'filmado' da perspectiva de primeira pessoa do atirador . " Lowood chamou o filme de "transformação do jogo competitivo em ... jogo teatral mínimo", enfatizado por meio da inclusão de referências à jogabilidade, como o campista.

Antes de Diary of a Camper ' liberação s, Uwe Girlich, doutorando alemão, tinha documentado o Quake formato de arquivo de demo, na qual 'as coordenadas do jogador e as posições de câmera pode ser diferente'. Ele acrescentou que "para pessoas com muito tempo livre, o Quake pode substituir um sistema de modelagem 3D completo". No entanto, os Rangers desenvolveram o Diary of a Camper antes que qualquer ferramenta de software de edição de demonstração fosse lançada publicamente; o membro do clã Eric "ArchV" Fowler, em vez disso, criou suas próprias ferramentas para reposicionar a câmera e unir a filmagem gravada. Como em todas as produções da United Ranger Films, Heath "ColdSun" Brown escreveu a história, e Matt "Soldado Desconhecido" Van Sickler foi o diretor. Nas notas de lançamento, Brown credita aos membros do clã Chris "Sphinx" Birke e Mute a ajuda de Fowler com a "embalagem do filme".

Diary of a Camper e os filmes que inspirou foram inicialmente chamados de " Quake movies"; o termo machinima foi cunhado mais tarde em 1998, em resposta ao uso crescente de outros motores de jogo. Houve uma hesitação inicial em rotular retroativamente Diary of a Camper como a primeira peça machinima; um artigo do Machinima.com de fevereiro de 2000 abriu: "É meio difícil definir o primeiro Machinima: coisas como os speedruns do Doom, as coisas da Ilha de Dublês e a Cena de demonstração competem pelo título. No entanto, é muito mais fácil definir o primeiro filme feito em um motor de jogo 3D: Diary Of A Camper ". Marino afirma que o AMAS definiu cuidadosamente machinima em 2002 como "produção de filmes animados em um ambiente 3D virtual em tempo real" para separar machinima de sua linhagem criativa. Separando machinima da demoscene e das gravações de demonstração anteriores, ele define Diary of a Camper como o primeiro trabalho de machinima. Lowood também contrasta o filme com gravações anteriores de "jogabilidade documentada".

Recepção

Apesar Diary of a Camper ' importância s em estabelecer machinima, comentaristas criticaram conteúdo real do filme. Marino chamou a trama de "simples"; da mesma forma, Kelland, Morris e Lloyd acreditavam que "não era muito uma história", e Lowood escreveu que "o enredo oferece pouco mais do que uma breve sequência de piadas internas". Entre os principais sites de resenhas de filmes do Quake , Roger Matthews da Quake Movie Library chamou o filme de "não muito mais do que uma luta mortal com uma câmera". Em Popcorn Jungle de Psyk, Paul Coates escreveu: "Este filme é enfadonho . Não é muito interessante ." Stephen Lum do Cineplex criticou o filme por seu "humor estranho".

Embora os críticos de cinema de Quake tenham encontrado deficiências em Diary of a Camper , eles mencionaram aspectos positivos, incluindo a novidade da obra; no entanto, suas avaliações finais variaram. Matthews escreveu que "o trabalho da câmera foi muito bom e nunca estragou", e Lum deu ao filme "um 10 perfeito para Inovação / Originalidade porque [ele] deu início à loucura do Quake Movie". Dos principais sites de resenhas de filmes de Quake , apenas o Cineplex deu a Diary uma boa avaliação geral, 7,5 em 10. Matthews e Coates avaliaram o filme em 20% e 2 em 10, respectivamente. Mais tarde, Coates atualizou seu revisão, dizendo: "Eu sinto que eu exagerei no fato de que DoaC era velho. É a primeira vez filme Quake. Eu tenho que dar os Rangers de crédito enorme para que .... Mas, pelos padrões de hoje, o a classificação parece caber. "

Por causa de sua importância, o Diário de um Campista continua a ser destaque em apresentações de machinima. Foi um dos primeiros trabalhos a serem incluídos no Machinima Archive, uma colaboração entre a Stanford University , o Internet Archive , o AMAS e machinima.com . Em um evento de 2005 na Universidade de Stanford, o filme foi apresentado com trabalhos posteriores de machinima, como Red vs. Blue . Da mesma forma, o Centro Australiano para a Imagem em Movimento o incluiu em uma exposição machinima de 2006.

Notas

Referências

links externos