Dino Crisis (videogame) - Dino Crisis (video game)

Dino Crisis
Dino Crisis.jpg
Arte da capa do PlayStation europeu
Desenvolvedor (s) Capcom Production Studio 4
Editor (es) Capcom
Diretor (es) Shinji Mikami
Produtor (es) Shinji Mikami
Designer (s)
Programador (es) Ryuta Takahashi
Artista (s)
Compositor (es)
Series Dino Crisis
Plataforma (s) PlayStation , Dreamcast , Windows
Liberação
1 ° de julho de 1999
  • PlayStation Elenco dos sonhos janelas
Gênero (s) Horror de Sobrevivência
Modo (s) Single-player

Dino Crisis é um videogame de terror de sobrevivência desenvolvido e publicado pela Capcom originalmente para o console PlayStation em 1999. É a primeira parcela da série Dino Crisis e foi desenvolvido pela mesma equipe por trás da série Resident Evil da Capcom , incluindo o diretor Shinji Mikami , e compartilha muitas semelhanças com ele. A história segue Regina , uma agente de operações especiais enviada com uma equipe para investigar um centro de pesquisa isolado em uma ilha. Ao encontrar o lugar invadido por dinossauros , Regina deve lutar pelas instalações para descobrir seus segredos e, finalmente, escapar viva com sua equipe.

Em vez dos fundos pré-renderizados dos jogos Resident Evil que o precederam, Dino Crisis usa um mecanismo original em tempo real com ambientes 3D. A jogabilidade apresenta a mecânica tradicional de survival horror, incluindo ação e quebra-cabeças, e foi desenvolvida para ter um terror visceral mais consistente com os dinossauros sendo rápidos, inteligentes e violentos. Mais tarde, a Capcom comercializaria o jogo como "terror de pânico" em oposição a "horror de sobrevivência" devido a essas mudanças de design. A equipe usou animais carnívoros como referência para animar os dinossauros e programar seus comportamentos. A visão de Mikami para o jogo não foi completamente realizada, pois ele queria desenvolver uma inteligência artificial mais complexa dos dinossauros . No entanto, ele acreditava que a equipe foi capaz de criar ambientes suficientemente detalhados, apesar das limitações de hardware.

Dino Crisis foi um sucesso comercial e de crítica, com a versão para PlayStation vendendo mais de 2,4 milhões de cópias. Os críticos fizeram comparações pesadas com Resident Evil , com alguns descrevendo-o como " Resident Evil com dinossauros". Eles também elogiaram a intensidade, os gráficos e a jogabilidade do jogo. Algumas críticas foram direcionadas à falta de variedade de dinossauros, ambientes repetitivos e quebra-cabeças tediosos. Dino Crisis foi portado para Dreamcast e Windows em 2000, e foi relançado para a PlayStation Network em 2006. Duas versões diferentes para o Game Boy Color estavam em desenvolvimento, mas ambas foram canceladas.

Jogabilidade

Regina atirando em um raptor que foi bloqueado com um campo de força

Dino Crisis apresenta uma jogabilidade de terror de sobrevivência muito semelhante aos primeiros títulos Resident Evil da Capcom . Regina pode andar, correr, virar, recuar, empurrar e escalar objetos e realizar uma volta de 180 graus. Está disponível um mapa que mostra a localização, destino, pontos de salvamento e portas trancadas de Regina. Os pontos de economia são salas que farão com que o jogador salve ao sair delas. Algumas portas são trancadas por um dispositivo DDK (chave de disco digital). Para abrir essas portas, o player precisará de um disco de código e de um disco de entrada que pode ser usado para decifrar um código e destrancar a porta. Existem também campos de força de feixes vermelhos em todo o complexo que podem ser ativados para bloquear o acesso de intrusos.

O inventário de Regina pode incluir itens importantes, armas, munições e suprimentos médicos - os dois últimos dos quais ela só pode armazenar uma quantidade limitada. Ela também pode misturar certos itens para melhorá-los ou fazer outros completamente novos, como dardos anestésicos. Esses itens podem ser armazenados em "caixas de emergência", que precisam ser desbloqueadas com itens especiais chamados "plugues" antes de serem utilizáveis. Cada caixa de emergência é codificada por cores como vermelha, verde ou amarela. Cada caixa pode acessar o conteúdo de qualquer outra caixa desbloqueada da mesma cor.

O jogador pode se mover com as armas em punho e usar funções de mira automática. Os inimigos podem tirar a arma de Regina de sua mão, momento em que ela terá que recuperá-la. Às vezes, "PERIGO" pode piscar na tela em situações perigosas, momento em que o jogador deve apertar todos os botões do controle o mais rápido possível para sobreviver. Se Regina se machucar, ela segurará seu braço ou lutará para andar. Med Paks podem ser usados ​​para curar a saúde de Regina. Às vezes, pode aparecer um rastro de sangue, indicando que Regina está sangrando e continuará a perder saúde. Hemostatos podem ser usados ​​para parar ferimentos com sangramento. Dois tipos de suprimentos médicos estão disponíveis no jogo: Med Paks, que cura a saúde do jogador, e Hemostats, que param de sangrar ferimentos. Se Regina morrer, o jogador pode continuar a partir da sala em que ela morreu. Após cinco "Continues" terem se esgotado, o jogador deve continuar a partir de seu último ponto de salvamento.

Enredo

Em 2009, a Secret Operation Raid Team (SORT) envia um agente, Tom, para investigar uma instalação de pesquisa na Ilha dos Íbis. Ele descobre que o Dr. Edward Kirk, um cientista de renome mundial que foi dado como morto há três anos, está liderando um projeto de armas secretas dentro da instalação. A SORT envia quatro agentes ( Regina , Gail, Rick e Cooper) para adquirir Kirk e devolvê-lo à custódia. A equipe chega à ilha sob o manto da escuridão, caindo de paraquedas . Cooper é desviado do curso e pousa na selva longe dos outros. Perdido no escuro, ele é perseguido por um Tyrannosaurus rex e comido. Os outros três agentes, sem saber de sua morte, continuam com a missão.

Uma vez dentro da base, os agentes descobrem os corpos eviscerados e parcialmente devorados de seguranças e cientistas. Depois de se dividir para restaurar a energia da instalação, Gail desaparece. Enquanto procura por ele, Regina é confrontada por um Velociraptor . Reunindo-se com Rick, os dois determinam que foram os dinossauros que causaram o banho de sangue na base. Embora sua missão de recuperar o Dr. Kirk ainda esteja de pé, agora é mais importante sinalizar para um resgate. Regina se propõe a ativar a antena principal para entrar em contato com o transporte aéreo. No caminho, ela é atacada por outro Velociraptor e resgatada por Gail, que então sai para continuar procurando pelo Dr. Kirk. Após restaurar as comunicações, Regina volta para a sala de controle e eles recebem um sinal em seus comunicadores. Acreditando que pode ser Cooper ou Tom com problemas, Rick quer investigar. Gail desiste da ideia, querendo dar sequência a um avistamento de circuito fechado de televisão que pode ter sido Kirk. O jogador deve escolher o curso de ação a seguir.

Se o jogador segue Gail, eles vão atrás de um homem desconhecido, mas acabam perdendo-o. Rick então diz a Regina que Tom está morto. Se o jogador seguir Rick, eles se deparam com Tom, gravemente ferido e quase morto. Rick o leva para a sala médica, no entanto, um Velociraptor os ataca, mas Tom se sacrifica para matá-lo e salvar Rick. Mais tarde, Regina e sua equipe conseguem localizar Kirk e prendê-lo. Enquanto eles se preparavam para sair de helicóptero, o T. rex retorna e destrói o helicóptero, forçando-os a fugir de volta para a base enquanto Kirk consegue escapar. Regina e Rick fogem para a instalação e localizam as chaves de uma embarcação, mas encontram um vórtice no caminho para chegar até ela. Rick especula que essa é a distorção do espaço-tempo que trouxe os dinossauros de volta. Os dois se separam para encontrar uma rota alternativa para fora da ilha, e Regina acaba sob a mira de uma arma do Dr. Kirk. Ele está prestes a matá-la quando a arma é disparada de sua mão por Gail, e eles o prendem novamente.

Kirk revela que os dinossauros foram trazidos ao seu tempo por um experimento que ele estava executando usando sua tecnologia da Terceira Energia. Uma fenda no espaço foi criada e um bolsão da ilha de seu tempo foi trocado pelo mesmo do passado, trazendo os dinossauros de volta ao seu tempo. Kirk então diz a eles que se os reatores forem configurados para sobrecarregar, a energia proveniente deles e do vórtice devem se cancelar se eles entrarem em contato. Depois que Regina pega o estabilizador e o inicializador e os usa para sobrecarregar os reatores, a energia sacode a base, fazendo com que um respiradouro caia sobre Gail, permitindo que Kirk fique livre novamente. A equipe segue em direção à hidrovia para escapar da explosão, mas Gail diz que ainda precisam capturar o médico. Ele começa a mancar com sua arma para ir atrás de Kirk, e ordena que Regina e Rick saiam sem ele se ele não retornar em trinta minutos. Regina tem a escolha de ir atrás do Dr. Kirk com Gail ou escapar com Rick.

Finais diferentes são possíveis com base na escolha do jogador. Todos os finais envolvem uma batalha com o T. rex e escapar da ilha por meio de uma embarcação ou helicóptero. Se Regina persegue Kirk, Gail revela que toda a missão era uma frente e o governo não queria Kirk, mas sim a Terceira Energia para usar na guerra. Depois de dar a Regina um disco contendo todos os dados da Terceira Energia, Gail morre devido aos ferimentos. Regina, Rick e Dr. Kirk então escapam da ilha. Outro final mostra Regina nocauteando Gail e saindo em vez de perseguir o Dr. Kirk, permitindo-lhe escapar. No melhor final do jogo, Regina nocauteia Gail e persegue Kirk sozinha, resultando em sua captura e na fuga da equipe de helicóptero. Regina, independentemente do final, resume o destino de todos os personagens em um e-mail para seus superiores, declarando-se então pronta para sua próxima missão.

Desenvolvimento

Produtor e diretor Shinji Mikami , visto aqui em 2013.

Dino Crisis foi dirigido e produzido por Shinji Mikami e desenvolvido por uma equipe chamada Capcom Production Studio 4 . É um sucessor espiritual da popular série Resident Evil de Mikami, que Mikami e sua equipe queriam afastar dos elementos de fantasia e tornar algo mais real. Ele citou The Lost World: Jurassic Park e Aliens como influências, e gostou dos dinossauros porque eles eram grandes, fortes, temíveis e violentos. O jogo foi desenvolvido e comercializado como "terror de pânico" em oposição à marca de "horror de sobrevivência" de Resident Evil . Foi feito para ter um susto mais consistente, com os dinossauros sendo mais inteligentes, rápidos e capazes de perseguir o jogador de sala em sala. Mikami descreveu Resident Evil como "horror na casa de diversões" e Dino Crisis como um terror mais visceral semelhante a andar de montanha-russa.

Dino Crisis utiliza um motor 3D original com ambientes em tempo real , ao contrário dos fundos pré-renderizados da série Resident Evil . Mikami escolheu um mecanismo em tempo real para permitir uma melhor ação cinematográfica e representações de personagens mais dramáticas que de outra forma seriam impossíveis. Com o mecanismo de tempo real, veio o desafio das limitações de hardware, tornando difícil para a equipe criar ambientes detalhados. A equipe teve que abrir mão de uma cena na selva por causa desse problema. Mikami, entretanto, acreditava que a equipe foi capaz de criar ambientes suficientemente detalhados, apesar das limitações de polígonos do hardware. Como Resident Evil , o jogo se passa em um ambiente fechado. Mikami queria manter os sentimentos claustrofóbicos, pensando que era melhor criar medo.

Como não se sabe como os dinossauros se moviam na vida real, a equipe teve que usar sua imaginação e animais como crocodilos e cães como referência. Os animadores primeiro escanearam em desenhos, depois usaram ferramentas de animação para ver o que era possível animar. A inteligência artificial dos dinossauros foi baseada em leões, tigres e outros carnívoros que não têm medo de humanos. A visão de Mikami para os dinossauros não foi completamente cumprida. Ele queria incluir inteligência artificial de dinossauro mais complexa, com cada um deles tendo personalidades individuais que pudessem entender a condição do jogador e emboscá-los. As animações e gritos dos dinossauros também não saíram como ele os imaginou originalmente. O número de dinossauros na versão norte-americana foi aumentado em relação à versão japonesa, embora o número de espécies permanecesse o mesmo.

Dino Crisis foi revelado pela primeira vez em 1999 no Spring Tokyo Game Show. O jogo foi lançado inicialmente no Japão em julho de 1999, dois meses antes de Resident Evil 3: Nemesis . Portas foram lançadas para o console Sega Dreamcast e plataforma Windows em 2000. Uma interpretação de cima para baixo de Dino Crisis estava em desenvolvimento pela empresa britânica M4 para o Game Boy Color , mas foi cancelada. A M4 mais tarde desenvolveria Resident Evil Gaiden para o sistema. Outra empresa britânica chamada Fluid Studios também estava desenvolvendo uma versão do jogo para o Game Boy Color. Ele conteria todos os quatro personagens da versão original, bem como sete mapas, cem salas diferentes e cinco tipos de dinossauros; este jogo também foi cancelado.

Recepção

Dino Crisis foi recebido com críticas principalmente positivas. Os críticos compararam Dino Crisis à série Resident Evil , enquanto também faziam comparações com Jurassic Park e descreviam o jogo como " Resident Evil com dinossauros". Apesar dessas semelhanças, os críticos descobriram que o jogo "aprimora e altera" a fórmula de Resident Evil com "força de seus próprios méritos". O jogo foi um sucesso comercial, sendo um campeão de vendas no Japão. Durante sua semana de estreia no Japão, Dino Crisis alcançou vendas acima de 300.000 unidades, tornando-se o jogo mais vendido do país de 14 a 21 de julho. A versão para PlayStation do jogo vendeu 2,4 milhões de cópias em todo o mundo e está listada como Capcom "Platinum Título".

Os críticos em geral elogiaram a ação e a intensidade do jogo, que foi intensificada pelo motor em tempo real e pela trilha sonora. A GamePro descobriu que o jogo tinha uma grande mistura de ação e estratégia, com IA de dinossauro que mantém a ação renovada. IGN descreveu o jogo como "terrível medo de rasgar a carne", observando a jogabilidade acelerada durante as sequências de ação. Alguns elogios foram direcionados ao realismo do jogo, com os comportamentos dos dinossauros e a mecânica sangrando. Os gráficos em tempo real foram geralmente apreciados, com os críticos os descrevendo como "nítidos", "estéreis" e "limpos". A GameSpot elogiou os modelos de personagens, os efeitos de iluminação e descobriu que "o uso de fundos poligonais aumenta a sensação de medo ainda mais do que Resident Evil ". Os dinossauros foram um ponto consistente de discussão entre os críticos. A GamePro considerou os dinossauros "imbuídos de uma excelente IA que mantém a ação fresca e excitante", embora alguns tenham achado que falta variedade de dinossauros. Apesar de o jogo ser "90% Raptors", que o IGN não achou tão assustador quanto os monstros de Resident Evil , eles acharam os efeitos sonoros de dinossauros bem feitos.

Game Revolution teve uma análise mais crítica de Dino Crisis do que outros, dizendo que o jogo expandiu os piores elementos de Resident Evil enquanto também arruinou os bons elementos. Eles ficaram impressionados com os gráficos, mas acharam os ambientes muito parecidos e ficaram chatos depois de um curto período de tempo. No geral, eles acreditavam que o jogo era pior do que Resident Evil 2 , apontando a duração menor do jogo, os quebra-cabeças mais tediosos, a ação mais fraca e o menor fator de susto.

As versões do Dreamcast e do Windows receberam críticas mistas de várias fontes, criticadas por adicionar poucos aprimoramentos para tirar proveito de seu hardware superior. Os gráficos foram vistos como datados no Windows, com IGN chamando-o de "instável" e apontando o aumento de resolução pobre. A porta Dreamcast era essencialmente idêntica à versão PlayStation, com uma vantagem gráfica de não sofrer o efeito de distorção de textura produzido pelo PlayStation. No Dreamcast, Resident Evil - Code: Veronica , outro jogo de survival horror da Capcom, foi visto como uma experiência superior.

Legado

Uma ação - tiro sequela intitulado Dino Crisis 2 foi lançado para o PlayStation em 2000, para recepção positiva. Em 2002, a Capcom lançou Dino Stalker , um jogo lightgun para o PlayStation 2 com críticas mistas. Finalmente, um jogo baseado em ação, Dino Crisis 3 , foi lançado em 2003 para o Xbox com críticas mistas. A protagonista de Dino Crisis , Regina, foi apresentada como personagem jogável no RPG tático Namco x Capcom para PlayStation 2. Sua roupa também está disponível para uso em Resident Evil 3: Nemesis e em Dead Rising 3 via download contente.

Notas

Referências

links externos