Dogmeat ( Fallout ) -Dogmeat (Fallout)

Comida de cachorro
Personagem Fallout
Dogmeat no Fallout 4.png
Dogmeat no Fallout 4
Primeiro jogo Fallout (1997)
Criado por Tim Cain
Projetado por Jesse Heinig
Captura de movimento River ( Fallout 4 )
Informações dentro do universo
Raça Cão
Casa A terra do desperdício
Classe Sidekick
Habilidade Olfato , mordida de animal

Dogmeat é um personagem não-jogador recorrente de cães (NPC) na série Fallout de jogos de RPG com tema pós-apocalíptico . Dogmeat foi introduzido como um companheiro opcional para o personagem do jogador no Fallout original (1997), e fez aparições na sequência Fallout 2 (1998) e em alguns outros videogames. Outros Dogmeats diferentes são apresentados no mesmo papel em Fallout 3 (2008) e Fallout 4 (2015). Todas as encarnações do personagem foram bem recebidas, tornando-se amplamente considerado como um dos recursos mais lembrados da série, bem como um dos personagens mais populares do tipo ajudante em jogos de vídeo em geral.

Design de personagem

Para Fallout 3 , Dogmeat foi modelado para ser de uma raça Blue Heeler (foto) para se parecer com o cachorro de Mad Max do filme Mad Max 2

Dogmeat foi inspirado no cachorro sem nome de Max Rockatansky (Mad Max) do filme pós-apocalíptico de 1981 Mad Max 2 . Seu nome inicial era "Dogshit" e seu nome final foi derivado da cena de abertura do filme pós-apocalíptico de 1975, A Boy and His Dog , no qual o personagem principal Vic chama seu cachorro de Blood "Dogmeat". De acordo com o produtor, programador líder e designer de Fallout , Tim Cain , " Leonard Boyarsky , o diretor de arte [do jogo] ... tinha aquele filme rodando continuamente em seu escritório, e acho que ele comentou em várias ocasiões que ter um cachorro no jogo iria ser muito legal. [É] por isso que queríamos um cachorro em primeiro lugar. " O programador e designer Fallout Jesse Heinig foi creditado por Cain como provavelmente "uma pessoa a quem agradecer por Dogmeat." O próprio Heinig disse: "Meu entendimento é que [o designer de Fallout ] Scott Bennie escolheu o nome 'Dogmeat' para o personagem, e é provável que ele tenha escolhido isso da história em questão."

Em 2009, o designer de Fallout , Chris Taylor, disse que "nunca esperou que Dogmeat se tornasse um personagem tão popular." Taylor disse: "Sempre tive a intenção de que os vários NPCs que se juntaram ao jogador tivessem um fim violento. Fiquei chocado quando soube de todo o trabalho que as pessoas fizeram para manter Dogmeat vivo até o fim - especialmente o inferno que eles passou com os campos de força na Base Militar. " De acordo com o designer de Fallout 2 e Fallout: New Vegas , Chris Avellone , Dogmeat é "indiscutivelmente o companheiro NPC de maior sucesso" por vários motivos: "Um, ele não fala, então os jogadores podem projetar uma personalidade nele. Dois, ele é eficaz em combate ... e três, ele é um cachorro que fica com você nos bons e maus momentos. Não acho que haja um sentimento 'awww' mais profundo do que as pessoas têm em seus corações por seus animais de estimação. "

Em Fallout 4 , a captura de movimento de Dogmeat foi feita por um Shepard alemão chamado River. Em 27 de junho de 2021, o designer sênior de Fallout 4 , Joel Burgess, confirmou via Twitter que River havia falecido.

Aparências

No Fallout original da Black Isle Studios e Interplay Entertainment , o personagem do jogador protagonista , o Vault Dweller, encontra pela primeira vez o feroz Dogmeat em Junktown. O ex-proprietário de Dogmeat (um homem sem nome muito parecido com Max Rockatansky ) morreu nas mãos de bandidos contratados por um gangster local chamado Gizmo. Se o personagem do jogador alimentar Dogmeat ou estiver vestindo uma jaqueta de couro, Dogmeat irá segui-lo e lutar em sua defesa. De acordo com o cânone da série , Dogmeat foi adotado pelo Vault Dweller em 30 de dezembro de 2161 e morto por uma barreira de campo de força durante o ataque do Vault Dweller à Base Militar do Mestre em 20 de abril de 2162. Dogmeat deveria aparecer no filme cancelado adaptação do jogo também.

Em Fallout 2 , Dogmeat faz uma aparição não canônica em um encontro especial do tipo ovo de Páscoa "Café of Broken Dreams". Durante o encontro, Dogmeat pode ser pego pelo personagem do jogador, o Escolhido, se o jogador se aproximar dele vestindo o macacão do Vault 13 (ou as vestes do Bridgekeeper, devido a um bug no jogo). Se o jogador escolher matar Dogmeat, um homem chamado Mel (em uma referência a Mel Gibson , o ator que interpretou Mad Max no filme) aparecerá e tentará vingá-lo. Dogmeat fez sem créditos aparições fora do Fallout universo em Troika Games 2001 " Arcano: Of Steamworks e Magick Obscura (criado por Fallout designer de Tim Cain) e em 2004 Conto do bardo por inXile Entretenimento (liderado por Fallout produtor Brian Fargo ). No entanto, não havia planos de trazer Dogmeat para o terceiro projeto original de Fallout da Black Isle Studios, o Van Buren cancelado .

Um cão totalmente diferente chamado Dogmeat aparece em Fallout 3 por Bethesda Softworks , que começa no ano de 2277. Seu mestre, um necrófago, foi morto por um bando de invasores no ferro-velho onde o cão pode ser encontrado. Dogmeat pode ser recrutado por Fallout 3 ' personagem do jogador s, o Lone Wanderer. O cão pode encontrar objetos de valor em toda a paisagem e trazê-los para o jogador. O conjunto de expansão Fallout 3 Broken Steel opcionalmente (habilitado ao escolher o bônus de 'perk' "Puppies!" Após atingir o 22º nível de experiência ) permite que um Dogmeat morto seja substituído por um novo (com o dobro de pontos de vida , que é um valor inicial de 1.000 em vez de 500) sempre que ele morrer durante o jogo. Um mod fanmade que fornece uma armadura para Dogmeat foi comparado por Destructoid à infame armadura de cavalo paga DLC de The Elder Scrolls IV: Oblivion de Bethesda , "exceto livre e funcional".

Uma nova versão do Dogmeat aparece no Fallout 4 . Neste jogo, Dogmeat é um pastor alemão e não pode morrer. Dogmeat também aparece em Fallout Shelter .

Recepção

Todo mundo sabe que um cachorro é o melhor amigo do homem . Nunca isso é mais verdadeiro do que em um mundo nuclear pós-apocalíptico.

–Tom Hoggins, The Telegraph

Owen Good, do Kotaku, chamou Dogmeat de "um dos personagens mais icônicos da franquia", bem como de "um dos recursos mais motivadores". O livro Level Up !: The Guide to Great Video Game Design, de Scott Rogers, usou-o como exemplo ao discutir como os " membros do partido não precisam ser humanos". Em 2008, a UGO Team declarou que este "campeão indiscutível de personagens Fallout " não é "apenas nosso personagem Fallout favorito , ele também é um dos maiores cães dos games." Naquele mesmo ano, Joe Martin da Bit-tech classificou Dogmeat como o sexto melhor jogo de PC NPC de todos os tempos, comentando: "Há muitos personagens de jogos de computador de que gostamos e alguns que chegamos a dizer que Dogmeat, entretanto, apesar de ser uma tabula rasa definitiva , está em uma categoria completamente diferente e é o único personagem de jogo de computador para o qual recarregaríamos e repetiríamos porções significativas de um jogo, apenas para que ele tivesse uma chance melhor de sobrevivência. " Em 2009, Michael Fiegel de The Escapist chamou Dogmeat, possivelmente, o personagem mais amado do universo Fallout , escrevendo que "em um deserto indiferente ... Dogmeat é uma bússola moral : embora sua agulha possa balançar para o bem ou para o mal, seu centro sempre se mantém forte, desde que você o proteja. " Dogmeat foi incluído em várias listas dos melhores cães de videogame, incluindo Lisa Foiles de The Escapist em 2010, Michael Perry da PlayStation Official Magazine em 2012, Gergo Vas de Kotaku em 2013 e Brian Taylor de Paste e a equipe de Bild em 2014. Ryan McCaffrey da IGN escolheu Dogmeat como o principal recurso que ele gostaria de retornar em Fallout 4 . Lauren Rouse of Kotaku incluiu Dogmeat como seus "melhores companheiros animais que são os verdadeiros mvps dos videogames", e afirmou ainda que "ele pode buscar, ele pode atacar, ele pode se vestir com fantasias malucas e ele vai te amar incondicionalmente. "

Dogmeat também foi aclamado por várias publicações como um dos melhores personagens do tipo ajudante em videogames. Ele foi incluído na GameSpot em sua lista dos dez melhores ajudantes de videogame em 2000, escolhido por sua lealdade a seu mestre, apesar de sua "propensão a se meter em problemas, sua incapacidade de realizar qualquer truque e sua recusa em ouvir direções "no jogo original. Este "companheiro leal" também foi escolhido pela GameSpot para ser um dos 64 personagens a competir na enquete de 2008 pelo título de "O Maior Companheiro de Jogo de Todos os Tempos". Em 2004, Dogmeat ficou em segundo lugar na lista dos melhores ajudantes de videogame na lista de Dave Kosak da GameSpy , também por sua extrema fidelidade ao personagem do jogador. Em 2008, o The Telegraph o apresentou como um dos dez maiores ajudantes da história dos jogos. Em 2011, Maximum PC incluiu Dogmeat entre os 25 maiores companheiros do jogo, comentando que "embora sua aparência, sua raça e suas estatísticas tenham variado [ao longo da série], Dogmeat tem a lealdade e o coração de um campeão ." Enquanto David Lozada da GameRevolution também o incluiu em seu "Os melhores companheiros de videogame de todos os tempos", e afirmou que "Dogmeat é um personagem recorrente na franquia Fallout por um bom motivo. Este companheiro vai atacar qualquer pessoa no comando, não importa como grande ou ameaçador o inimigo pode parecer. " Matthew Byrd, do Den of Geek, incluiu Dogmeat e foi classificado como o 9º de seus "melhores videogames npcs de todos os tempos", afirmando que "Este companheiro não é apenas um dos visores mais consistentes no universo Fallout , mas seu status como o melhor garoto absoluto / menina é inegável. "

River, o cachorro que interpretou Dogmeat em Fallout 4 , foi premiado com o "Melhor Video Game Dog de 2015" no The CW 's World Dog Awards. Em 2018, uma estátua Dogmeat foi feita.

Veja também

Referências

links externos