Dragon's Lair II: Time Warp -Dragon's Lair II: Time Warp

Dragon's Lair II: Time Warp
Dragon's Lair II - Time Warp Flyer.png
Flyer de arcade
Desenvolvedor (s) Sullivan Bluth Interactive
ReadySoft (Amiga, ST, PC)
Editor (es) Leland Corporation
Digital Leisure
ReadySoft (Amiga, ST, PC)
EA (iOS)
Designer (s) Don Bluth
Plataforma (s) Arcade , CD-i , DVD , Blu-ray , iOS , PlayStation 3 , Wii , DSiWare , Amiga , Atari ST , MS-DOS , Macintosh , Switch
Liberar Arcade
, 16 de junho de 1991
Amiga, ST, DOS
novembro de 1990
CD-i
DSiWare
Playstation 3
Gênero (s) Filme interativo
Modo (s) Um jogador , multijogador

Dragon's Lair II: Time Warp é um videogame de disco laser de 1991da Leland Corporation . É a primeira sequência verdadeira de Dragon's Lair . Tal como acontece com o original, Dragon's Lair II: Time Warp consiste em um curta-metragem animado que exige que o jogador mova o joystick ou pressione um botão de disparo em determinados momentos para continuar. Acontece anos após o Dragon's Lair original . Dirk se casou com Daphne , e o casamento gerou muitos filhos. Quando Daphne é sequestrada pelo malvado mago Mordroc para ser forçada a se casar, os filhos de Dirk e sua sogra ficam claramente chateados com o sequestro de Daphne, e Dirk deve mais uma vez salvá-la.

As portas domésticas foram anunciadas para o Sega Saturn , Philips CD-i , 3DO Interactive Multiplayer e Atari Jaguar CD . Apenas a versão CD-i foi lançada. O jogo foi posteriormente portado para o Wii como parte da compilação Dragon's Lair Trilogy . Uma porta PlayStation 3 foi lançada em 1 de junho de 2011. Uma porta Nintendo Switch da compilação Wii Dragon's Lair Trilogy foi lançada em 17 de janeiro de 2019.

História

Dirk, o Ousado, deve encontrar e resgatar Daphne com a ajuda de uma máquina do tempo bem falada. Parece que a máquina do tempo está (ou foi) possuída pelo irmão de Mordroc, o feiticeiro asqueroso que raptou Daphne. Dirk viaja por várias dimensões e eras históricas em busca de Daphne, algumas inspiradas em histórias clássicas e contos de fadas como Alice no País das Maravilhas e A Bela Adormecida , para evitar que Mordroc escravize Daphne aos seus caprichos com o temido Anel da Morte. O ator de voz Michael Rye repete seu papel como narrador na sequência de atração , como fez com Dragon's Lair e Space Ace .

Jogabilidade

A jogabilidade difere do original de duas maneiras importantes. Primeiro, segue uma sequência linear de eventos que fluem um para o outro, em oposição às sequências aleatórias de salas do primeiro jogo; "morrer" na sequência também força o jogador a retomar de um ponto de verificação no nível ao invés de começar um nível aleatoriamente diferente do original. Em segundo lugar, tesouros dourados estão espalhados por todo o jogo; obter cada tesouro é necessário para chegar às cenas finais. Se o jogador perder algum, no final do jogo ele volta para o primeiro tesouro perdido. Da mesma forma, ao contrário do primeiro jogo, as ações que o jogador deve fazer são solicitadas por um breve flash do que Dirk deve usar ou para onde deve ir em seguida. No entanto, para recuperar um tesouro dourado, o jogador pode precisar fazer um movimento em uma direção diferente da que está piscando.

Desenvolvimento

O desenvolvimento do jogo começou em 1983, após o sucesso do Dragon's Lair original , e finalmente chegou aos fliperamas oito anos depois, daí o crédito da Leland Interactive na tela de título, embora um comercial da Don Bluth Productions apresentando animação completa do estágio 3 do jogo tivesse foi ao ar na televisão em 1984. A criação da animação do jogo levou três anos.

As versões Amiga , Atari ST e DOS de Dragon's Lair II: Time Warp foram lançadas em novembro de 1990 e custam £ 44,95. As versões para computador doméstico de Dragon's Lair II da ReadySoft foram desenvolvidas ao longo de "cerca de" um ano. Em uma edição de janeiro de 1991 da revista britânica de jogos The One , The One entrevistou David Foster, o fundador da ReadySoft e um programador para as versões de Dragon's Lair II para computadores domésticos , para obter informações sobre o desenvolvimento do jogo. Dragon's Lair II abrange seis disquetes , e Foster expressou que isso se deve às imagens de resolução mais alta do que os jogos de laserdisc anteriores do Bluth Group , como o Space Ace .

Devido à versão arcade de Dragon's Lair II não ter sido lançada neste estágio de desenvolvimento, as versões do jogo para computador doméstico foram feitas usando uma fita VHS como referência, ao invés de um disco laser. Foster expressou a respeito disso que "a conversão é obviamente mais fácil com o disco a laser, pois você pode obter um freezeframe de boa qualidade. Digitalizamos uma série de imagens do disco a laser, depois separamos o primeiro plano do fundo, dando cada elemento ao respectivos artistas para retocar, o que inclui delinear todos os personagens ... quando você está convertendo de um disco laser de alta resolução para uma tela de resolução mais baixa, muitos detalhes são perdidos, então muito tem que ser colocado de volta ". A conversão é então editada para combinar a paleta de 16 cores com a da filmagem original e compactada ; Foster afirmou que "Em média, leva cerca de duas horas de 68030 tempo de computador para compactar um único quadro - isso são milhares de horas de computador no total. Portanto, temos quatro máquinas com velocidade de processador de 25 MHz trabalhando nisso - dois 030s da Great Valley Products , um Placa Commodore '030 e um Amiga 3000. "

Estágios

  • Estágio 1; Singe's Castle - Dirk está apavorado e horrorizado com a morte de sua sogra furiosa tentando acertá-lo com um rolo de massa ou jogar objetos destrutíveis em sua direção para se vingar dele por causa do sequestro de sua princesa Daphne por Mordroc. Ele deve fugir dela ao passar por várias criaturas e obstáculos no antigo castelo do falecido Singe, incluindo uma cobra voraz usando um Tam o 'Shanter , a fim de alcançar a máquina do tempo que lhe permitirá perseguir Mordroc.
  • Estágio 2; Land Before Time - Em tempos pré-históricos, Mordroc leva um momento para provocar Dirk enquanto ele luta com pterodáctilos , um T-rex e dois centauros com asas de morcego que levam Daphne embora. Quando isso acontece, a pequena ilha em que estão gradualmente desmorona no mar. - "Conexões-Referência: The Land Before Time (1988)".
  • Etapa 3; Dirk no País das Maravilhas - Em 1865, Dirk se materializa na casa de Alice Liddell e passa pelo espelho que fica sobre a lareira. Enquanto é vestido como Alice por personagens inimigos, ele cai no País das Maravilhas, onde enfrenta Tweedledum e Tweedledee , a Rainha de Copas , seu exército de soldados de cartas , o Chapeleiro Maluco e a Lebre de Março , o Jabberwock e o Gato de Cheshire . - "Conexões-Referência: Alice no País das Maravilhas (1951)".
  • Etapa 4; Jardim do Éden - No Jardim do Éden , Dirk precisa escapar dos anjos da guarda , dos avanços de Eva, a senhora gorda, de duas cobras (uma quer comer Dirk e a outra de fala mansa) e, finalmente, da ruína do Éden se quando Eva acidentalmente come a maçã proibida.
  • Etapa 5; Rajada criativa de Beethoven - Em 1808, Dirk é reduzido ao tamanho de um rato no estúdio de Ludwig van Beethoven , onde ele deve evitar as predações do compositor tocando piano com as mãos, seu gato faminto e o caos absoluto de sua rajada criativa.
  • Etapa 6; Antigo Egito - No Antigo Egito , Dirk encontra o que parece ser Daphne (completamente envolto em bandagens de linho), mas na verdade é Mordroc disfarçado, conduzindo Dirk em uma perseguição de ganso selvagem enquanto explora uma tumba antiga enquanto evita gás venenoso, aranhas e gigantes morcegos, ácido corrosivo , escaravelhos e uma múmia gigante .
  • Etapa 7; O Anel - Em seu castelo, Mordroc coloca o Anel da Morte no dedo de Daphne, que a transforma em uma monstruosa banshee. Dirk deve evitar as tentativas estúpidas da monstruosa Daphne de devorá-lo. Ele deve tirar o anel de seu dedo, restaurá-la ao normal e derrotar Mordroc ao mesmo tempo. Além da cena alternativa na versão não arcade, Dirk precisa remover o anel de Daphne e jogá-lo em Mordroc.
  • Estágio final; Daphne Awakens - Embora Mordroc seja derrotado, Dirk deve lutar contra os últimos lacaios sobreviventes de Mordroc, que estão tentando se vingar dele por derrotar seu mestre, para que Dirk escape com segurança do castelo em ruínas com Daphne.

No decorrer do jogo, o jogador deve encontrar e coletar "tesouros" para chegar a Mordroc. Na versão do jogo do Director's Cut , reunir todos os tesouros oferece uma segunda fase alternativa, mais curta e mais fácil. Nele, Dirk deve pegar o Anel da Morte e jogá-lo em Mordroc. Isso também inclui três cenas de morte que não foram usadas no lançamento final.

Referências da cultura pop

Ports

Computadores domésticos

Na época em que o Arcade foi lançado, uma versão resumida foi lançada para os computadores domésticos Amiga pela ReadySoft . Incluía apenas algumas das cenas e a maioria dos palcos estava totalmente ausente. Incluía a introdução ao alcance da máquina, seguida da fase pré-histórica, o Jardim do Éden e a fase final.

O jogo foi seguido por Dragon's Lair III: The Curse of Mordread, também da ReadySoft. Apresentava um enredo original com a irmã de Mordroc, a bruxa malvada "Mordread". Ela chega na casa de Dirk e Daphne, e absorve a casa e Daphne em uma orbe. Este jogo incorporou os palcos do País das Maravilhas e do piano de Beethoven de Time Warp, mas também incluiu algumas sequências originais: uma introdução, um palco em um navio pirata , um palco no reino do tempo e um final original.

Lançamento de DVD

Dragon's Lair II foi lançado em DVD em 1998.

Lançamento de Blu-ray

Após o lançamento de Dragon's Lair e Space Ace em alta definição para Blu-ray , a Digital Leisure disse que estava trabalhando em uma versão Blu-ray de Dragon's Lair II por algum tempo em 2008. O disco foi lançado em 2 de junho de 2009.

Um ovo de páscoa no Space Ace Blu-ray permite ao jogador reproduzir a primeira cena de Dragon's Lair II em formato Blu-ray.

Lançamento do PlayStation 3

Dragon's Lair II foi lançado para PlayStation 3 em 1º de junho de 2011.

Lançamento Nintendo Switch

Time Warp foi lançado como parte da trilogia Dragon's Lair (inclui Dragon's Lair , Dragon's Lair II: Time Warp e Space Ace ) em janeiro de 2019.

Recepção

Nos Estados Unidos, foi o novo videogame de maior bilheteria nas paradas de jogos eletrônicos RePlay em outubro de 1991 .

Computer Gaming World chamou Dragon's Lair II de "um programa excepcional que sofre de jogabilidade desinteressante". A revista criticou o jogo por, como seu antecessor, ser "uma longa série de tentativas e erros" em vez de testar a habilidade do jogador. Os quatro revisores da Electronic Gaming Monthly deram à versão CD-i uma pontuação de 7,25 de 10, comentando que ela parece e joga tão bem quanto a versão de arcade, e elogiando a adição de itens colecionáveis. Um dos críticos discordou da opinião da maioria, dizendo que os jogos FMV haviam perdido sua novidade e que faltava interação ao jogo. A GamePro deu uma avaliação entusiasmada. Eles aplaudiram os gráficos nítidos e coloridos, a ausência de desaceleração, a alta taxa de quadros, os efeitos sonoros realistas e os controles excelentes, elaborando que "o teclado direcional circular do CD-i oferece pressionamentos de botão mais rápidos e precisos que o ajudam a superar todas as cobras, dragão e sogra à vista ".

Referências

  1. ^ a b "Notícias: Dirk faz isso de novo!" . O único . No. 26. Imagens emap. Novembro 1990. p. 16
  2. ^ a b "Revisão do grupo: Dragon's Lair II". Jogo Eletrônico Mensal . No. 65. Publicação Sendai. Dezembro 1994. p. 46
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  5. ^ "Lista de lançamento" . Videogames (em alemão). No. 46. Future-Verlag. Agosto de 1995. p. 43. Arquivado do original em 14/09/2018 . Página visitada em 28/10/2018 .
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  7. ^ Produtos de Great Valley
  8. ^ "Dragon's Lair II: Time Warp for Amiga (1990)" . MobyGames . Arquivado do original em 13/12/2013 . Página visitada em 27/04/2012 .
  9. ^ "Replay: A escolha dos jogadores" . Replay . Vol. 17 não. 1. outubro de 1991. p. 4
  10. ^ Greenberg, Allen L. (março de 1992). "As voltas do verme" . Mundo de jogos de computador . p. 74. Arquivado do original em 18/08/2014 . Retirado em 24 de novembro de 2013 .
  11. ^ "ProReview: Dragon's Lair II: Time Warp". GamePro . No. 67. IDG . Fevereiro de 1995. p. 106

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