Dragon Ball Z: Super Butōden 2 -Dragon Ball Z: Super Butōden 2

Dragon Ball Z: Super Butōden 2
SNES Dragon Ball Z - Super Butōden 2 capa art.jpg
Desenvolvedor (s) Tose
Editor (es) Bandai
Diretor (es) Shinsaku Shimada
Produtor (es) Toshihiro Suzuki
Programador (es) JC Pajama
Maruko
Maruko Père
Compositor (es) Kenji Yamamoto
Series esfera do dragão
Plataforma (s) Super Nintendo Entertainment System
Liberar
Gênero (s) Brigando
Modo (s) Um jogador , multijogador

Dragon Ball Z: Super Butōden 2 é um videogame de luta de 1993desenvolvido pela Tose e publicado pela Bandai para o Super Nintendo Entertainment System . Com base em Akira Toriyama 's Dragon Ball franquia, é a sequela de Dragon Ball Z: Super Butōden , que foi lançado no início em 1993 para SNES. Seguindo o arco de Cell Games e uma história paralela sobre personagens dos filmes Dragon Ball Z: Broly - The Legendary Super Saiyan e Dragon Ball Z: Bojack Unbound , sua jogabilidade permanece relativamente igual à do Super Butōden original, consistindo em um jogo one-on -um luta usando uma configuração principal de seis botões, com movimentos especiais, bem como três modos de jogo.

Dragon Ball Z: Super Butōden 2 foi desenvolvido pela maioria da mesma equipe que trabalhou anteriormente no primeiro Super Butōden logo após sua conclusão. A equipe queria aumentar o número de fases jogáveis, implementar elementos de aventura no modo torneio, bem como personagens dos filmes Dragon Ball Z no projeto. Super Butōden 2 obteve uma recepção positiva dos críticos; a maioria dos críticos elogiou a apresentação, os recursos visuais, o áudio, a jogabilidade e as melhorias feitas em relação ao seu antecessor, mas outros o consideraram semelhante ao Super Butōden e se sentiram misturados em relação a vários aspectos de design. Foi seguido por Dragon Ball Z: Super Butōden 3 em 1994.

Jogabilidade

Uma partida entre Broly e Zangya .

Tal como acontece com o seu antecessor, Dragon Ball Z: Super Butōden 2 é um jogo de luta semelhante a Street Fighter II: The World Warrior . Os jogadores lutam contra outros personagens em partidas um-a-um e o lutador que consegue esgotar a barra de saúde do oponente vence a luta e se torna o vencedor da partida. O jogo apresenta três modos de jogo e uma lista de 8 personagens jogáveis ​​e suas respectivas transformações, com cinco personagens adicionais que podem ser desbloqueados por código de trapaça. Os personagens disponíveis são Goku , Vegeta , Gohan , Trunks , Piccolo , Cell , Cell Jr. , Broly , Bojack e Zangya .

Super Butōden 2 usa um esquema de controle de seis botões personalizável. Movimentos especiais estão presentes no formato convencional, com a maioria dos comandos consistindo em combinações de botões. Os personagens também podem correr para frente e para trás pressionando L e R respectivamente. Os jogadores também podem carregar seu medidor de Ki segurando os botões Y e B para desencadear um ataque de explosão de Ki. Voltando do primeiro jogo está o recurso de tela dividida; a visão é dividida para manter os lutadores que estão distantes no campo de jogo mostrados em uma única tela, enquanto suas posições são mantidas por meio de um radar na tela aprimorado. A novidade na sequência é a introdução de arenas baseadas na água, a capacidade de contra-atacar movimentos especiais, bem como combos de meteoros para realizar ataques consecutivos.

Desenvolvimento e lançamento

Dragon Ball Z: Super Butōden 2 foi criado pela maioria da mesma equipe que trabalhou anteriormente no Super Butōden original , com o produtor Toshihiro Suzuki e Shinsaku Shimada retornando para comandar sua produção e direção, respectivamente. Membros sob os pseudônimos "JC Pajama", "Maruko" e "Maruko Père" auxiliaram como programadores. Tanto a música quanto o design de som foram gerenciados por Akihito "Switch • E" Suita, Kenji Yamamoto e Yuki "Kumatarou" Sabakuma. A tradução francesa foi escrita por Sylvie Bomstein e Takeshi Yasukawa. Outras pessoas também ajudaram em seu desenvolvimento. De acordo com a Suzuki, o desenvolvimento da sequência começou após a conclusão do Super Butōden original , com a maioria da equipe se reunindo novamente após uma semana de férias. A equipe decidiu aumentar o número de estágios enquanto introduzia elementos de aventura no modo de torneio de artes marciais, além de inserir personagens dos filmes Dragon Ball Z no jogo. O palco subaquático foi encomendado à Toei Animation .

Dragon Ball Z: Super Butōden foi lançado pela Bandai no Japão em 17 de dezembro de 1993. O jogo foi lançado pela primeira vez na Europa em abril de 1994 antes de ser publicado em junho de 1994 pela Bandai sob o título Dragon Ball Z: La Légende Saien . Em 21 de dezembro de 1993, um álbum foi publicado exclusivamente no Japão pela Columbia , com arranjos de canções compostas por Yamamoto. Uma versão traduzida em inglês para o mercado latino-americano intitulada Dragon Ball foi apresentada em 1996, mas nunca foi lançada. Em 2015, a versão japonesa do Super Butōden 2 foi incluída como um bônus de pré-encomenda de Dragon Ball Z: Extreme Butōden no Nintendo 3DS para aqueles que pré-encomendaram no Reino Unido através da loja GAME ou nos Estados Unidos através da loja online Amazon usando um e-mail com um código para baixar o título, marcando sua primeira aparição nas regiões da América do Norte.

Recepção

No Japão, o jogo liderou as vendas da Famitsu em dezembro de 1993 . Provou ser um sucesso comercial, com vendas vitalícias entre 1,15 milhão e, de acordo com a Famitsu , 1,2 milhão de unidades apenas no Japão.

Dragon Ball Z: Super Butōden 2 recebeu uma recepção positiva da crítica e dos jogadores. A recepção dos fãs foi positiva: em uma pesquisa feita pela Family Computer Magazine , o título recebeu uma pontuação de 23,5 em 30, indicando um grande número de seguidores populares. O mook 2016 , Guia Perfeito do Nostálgico Super Famicom , listou-o como o segundo melhor jogo de luta para o Super Famicom.

Grégoire Hellot e Olivier Prézeau do Joypad  [ fr ] elogiaram a apresentação visual colorida de anime, a lista de personagens e os controles, mas criticaram o modo single-player por ser repetitivo e a falta de música do anime Dragon Ball Z. Super Jogo ' s Dave Golder elogiou a gráficos, jogabilidade e longevidade, mas sentia-se misturado no que diz respeito ao som, embora salientando que o jogo foi semelhante ao Dragon Ball Z: Super Butōden . Da mesma forma, mega Fun ' s Philip Noak também sentiu mista sobre a apresentação audiovisual e jogabilidade. A revista espanhola Nintendo Acción destacou as apresentações gráficas e de áudio, número de etapas, velocidade e jogabilidade.

De maneira semelhante, Christophe Delpierre da Nintendo Player  [ fr ] e Player One  [ fr ] também fez comentários positivos sobre os designs e animações dos personagens do título, o design de som e a jogabilidade, afirmando que a sequência corrige a maioria das falhas do primeiro jogo. Bruno Sol de Superjuegos  [ es ] elogiou a mecânica de contra-ataque, designs de personagens estilizados, segredos e visuais, afirmando que " Dragon Ball Z 2 não apenas supera o lançamento anterior de 16 bits da Nintendo, mas também estamos diante de um dos mais originais, ágil e divertido beat'em up nos últimos anos. " Jeuxvideo.com ' s Rroyd-Y e Vida Nintendo ' s Gonçalo Lopes observou as melhorias gerais feitas sobre o seu antecessor.

Notas

Referências

links externos