Dragon Ball Z: Super Butōden 2 -Dragon Ball Z: Super Butōden 2
Dragon Ball Z: Super Butōden 2 | |
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Desenvolvedor (s) | Tose |
Editor (es) | Bandai |
Diretor (es) | Shinsaku Shimada |
Produtor (es) | Toshihiro Suzuki |
Programador (es) | JC Pajama Maruko Maruko Père |
Compositor (es) | Kenji Yamamoto |
Series | esfera do dragão |
Plataforma (s) | Super Nintendo Entertainment System |
Liberar | |
Gênero (s) | Brigando |
Modo (s) | Um jogador , multijogador |
Dragon Ball Z: Super Butōden 2 é um videogame de luta de 1993desenvolvido pela Tose e publicado pela Bandai para o Super Nintendo Entertainment System . Com base em Akira Toriyama 's Dragon Ball franquia, é a sequela de Dragon Ball Z: Super Butōden , que foi lançado no início em 1993 para SNES. Seguindo o arco de Cell Games e uma história paralela sobre personagens dos filmes Dragon Ball Z: Broly - The Legendary Super Saiyan e Dragon Ball Z: Bojack Unbound , sua jogabilidade permanece relativamente igual à do Super Butōden original, consistindo em um jogo one-on -um luta usando uma configuração principal de seis botões, com movimentos especiais, bem como três modos de jogo.
Dragon Ball Z: Super Butōden 2 foi desenvolvido pela maioria da mesma equipe que trabalhou anteriormente no primeiro Super Butōden logo após sua conclusão. A equipe queria aumentar o número de fases jogáveis, implementar elementos de aventura no modo torneio, bem como personagens dos filmes Dragon Ball Z no projeto. Super Butōden 2 obteve uma recepção positiva dos críticos; a maioria dos críticos elogiou a apresentação, os recursos visuais, o áudio, a jogabilidade e as melhorias feitas em relação ao seu antecessor, mas outros o consideraram semelhante ao Super Butōden e se sentiram misturados em relação a vários aspectos de design. Foi seguido por Dragon Ball Z: Super Butōden 3 em 1994.
Jogabilidade
Tal como acontece com o seu antecessor, Dragon Ball Z: Super Butōden 2 é um jogo de luta semelhante a Street Fighter II: The World Warrior . Os jogadores lutam contra outros personagens em partidas um-a-um e o lutador que consegue esgotar a barra de saúde do oponente vence a luta e se torna o vencedor da partida. O jogo apresenta três modos de jogo e uma lista de 8 personagens jogáveis e suas respectivas transformações, com cinco personagens adicionais que podem ser desbloqueados por código de trapaça. Os personagens disponíveis são Goku , Vegeta , Gohan , Trunks , Piccolo , Cell , Cell Jr. , Broly , Bojack e Zangya .
Super Butōden 2 usa um esquema de controle de seis botões personalizável. Movimentos especiais estão presentes no formato convencional, com a maioria dos comandos consistindo em combinações de botões. Os personagens também podem correr para frente e para trás pressionando L e R respectivamente. Os jogadores também podem carregar seu medidor de Ki segurando os botões Y e B para desencadear um ataque de explosão de Ki. Voltando do primeiro jogo está o recurso de tela dividida; a visão é dividida para manter os lutadores que estão distantes no campo de jogo mostrados em uma única tela, enquanto suas posições são mantidas por meio de um radar na tela aprimorado. A novidade na sequência é a introdução de arenas baseadas na água, a capacidade de contra-atacar movimentos especiais, bem como combos de meteoros para realizar ataques consecutivos.
Desenvolvimento e lançamento
Dragon Ball Z: Super Butōden 2 foi criado pela maioria da mesma equipe que trabalhou anteriormente no Super Butōden original , com o produtor Toshihiro Suzuki e Shinsaku Shimada retornando para comandar sua produção e direção, respectivamente. Membros sob os pseudônimos "JC Pajama", "Maruko" e "Maruko Père" auxiliaram como programadores. Tanto a música quanto o design de som foram gerenciados por Akihito "Switch • E" Suita, Kenji Yamamoto e Yuki "Kumatarou" Sabakuma. A tradução francesa foi escrita por Sylvie Bomstein e Takeshi Yasukawa. Outras pessoas também ajudaram em seu desenvolvimento. De acordo com a Suzuki, o desenvolvimento da sequência começou após a conclusão do Super Butōden original , com a maioria da equipe se reunindo novamente após uma semana de férias. A equipe decidiu aumentar o número de estágios enquanto introduzia elementos de aventura no modo de torneio de artes marciais, além de inserir personagens dos filmes Dragon Ball Z no jogo. O palco subaquático foi encomendado à Toei Animation .
Dragon Ball Z: Super Butōden foi lançado pela Bandai no Japão em 17 de dezembro de 1993. O jogo foi lançado pela primeira vez na Europa em abril de 1994 antes de ser publicado em junho de 1994 pela Bandai sob o título Dragon Ball Z: La Légende Saien . Em 21 de dezembro de 1993, um álbum foi publicado exclusivamente no Japão pela Columbia , com arranjos de canções compostas por Yamamoto. Uma versão traduzida em inglês para o mercado latino-americano intitulada Dragon Ball foi apresentada em 1996, mas nunca foi lançada. Em 2015, a versão japonesa do Super Butōden 2 foi incluída como um bônus de pré-encomenda de Dragon Ball Z: Extreme Butōden no Nintendo 3DS para aqueles que pré-encomendaram no Reino Unido através da loja GAME ou nos Estados Unidos através da loja online Amazon usando um e-mail com um código para baixar o título, marcando sua primeira aparição nas regiões da América do Norte.
Recepção
Publicação | Pontuação |
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Famitsu | 27/40 |
Jeuxvideo.com | 16/20 |
Joypad | 93% |
Mega Fun | 59% |
Nintendo Life | |
Jogador Um | 92% |
Superjuegos | 93/100 |
Super Play | 73% |
Nintendo Acción | 92/100 |
Nintendo Player |
No Japão, o jogo liderou as vendas da Famitsu em dezembro de 1993 . Provou ser um sucesso comercial, com vendas vitalícias entre 1,15 milhão e, de acordo com a Famitsu , 1,2 milhão de unidades apenas no Japão.
Dragon Ball Z: Super Butōden 2 recebeu uma recepção positiva da crítica e dos jogadores. A recepção dos fãs foi positiva: em uma pesquisa feita pela Family Computer Magazine , o título recebeu uma pontuação de 23,5 em 30, indicando um grande número de seguidores populares. O mook 2016 , Guia Perfeito do Nostálgico Super Famicom , listou-o como o segundo melhor jogo de luta para o Super Famicom.
Grégoire Hellot e Olivier Prézeau do Joypad elogiaram a apresentação visual colorida de anime, a lista de personagens e os controles, mas criticaram o modo single-player por ser repetitivo e a falta de música do anime Dragon Ball Z. Super Jogo ' s Dave Golder elogiou a gráficos, jogabilidade e longevidade, mas sentia-se misturado no que diz respeito ao som, embora salientando que o jogo foi semelhante ao Dragon Ball Z: Super Butōden . Da mesma forma, mega Fun ' s Philip Noak também sentiu mista sobre a apresentação audiovisual e jogabilidade. A revista espanhola Nintendo Acción destacou as apresentações gráficas e de áudio, número de etapas, velocidade e jogabilidade.
De maneira semelhante, Christophe Delpierre da Nintendo Player e Player One também fez comentários positivos sobre os designs e animações dos personagens do título, o design de som e a jogabilidade, afirmando que a sequência corrige a maioria das falhas do primeiro jogo. Bruno Sol de Superjuegos elogiou a mecânica de contra-ataque, designs de personagens estilizados, segredos e visuais, afirmando que " Dragon Ball Z 2 não apenas supera o lançamento anterior de 16 bits da Nintendo, mas também estamos diante de um dos mais originais, ágil e divertido beat'em up nos últimos anos. " Jeuxvideo.com ' s Rroyd-Y e Vida Nintendo ' s Gonçalo Lopes observou as melhorias gerais feitas sobre o seu antecessor.