FAR: Lone Sails -FAR: Lone Sails

FAR: Lone Sails
FAR Lone Sails logo.png
Desenvolvedor (s) Okomotive
Editor (es) Mixtvision
Motor Unidade
Plataforma (s) macOS , Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , Android , iOS
Liberação 17 de maio de 2018
Gênero (s) Aventura em veículos

FAR: Lone Sails é um videogame de aventura de exploração desenvolvido pelaempresa de desenvolvimento suíça Okomotive. O jogo foi lançado no Microsoft Windows e macOS em 17 de maio de 2018, com versões para Xbox One e PlayStation 4 lançadas em abril de 2019 e aversão Nintendo Switch em 18 de agosto de 2019. Foi lançado no Japão em 23 de janeiro de 2020.

Jogabilidade

Vista transversal do veículo com as velas levantadas e o nascer do sol ao fundo.
Captura de tela de FAR: Lone Sails mostrando a visão transversal do veículo do jogador.

Em FAR , o jogador controla o motorista de um grande veículo enquanto ele busca em um cenário pós-apocalipse . O veículo do jogo é um híbrido entre um veículo terrestre e marítimo que foi modificado várias vezes. O jogo é jogado a partir de uma perspectiva de deslocamento lateral , com o interior do veículo visto como uma seção transversal . Para controlar o veículo o jogador deve movimentar-se dentro dele, operando estações e pressionando botões para realizar diversas funções que mantêm o veículo em movimento, como engatar o motor ou encher a caldeira com as fontes de combustível encontradas ao longo da jornada do jogador. As várias partes do veículo podem sofrer danos, obrigando o jogador a parar e extinguir incêndios e reparar sistemas danificados. Eles também são obrigados a resolver quebra-cabeças no mundo para permitir que o veículo passe e colete atualizações para ele. O jogo não tem inimigos, embora o personagem do jogador possa morrer devido a riscos ambientais, e será reiniciado no último checkpoint.

Enquanto o jogo começa com uma cena de sepultamento, o resto da história de fundo do jogo é intencionalmente vago, com os desenvolvedores pretendendo que a curiosidade do jogador os motive a explorar. As paisagens passadas durante o jogo mostram as ruínas de uma civilização tecnicamente avançada e um mundo onde os oceanos secaram, deixando enormes navios afundados em leitos secos e episódios de clima extremamente perigoso.

Desenvolvimento

O FAR começou em 2015 como o projeto de estudante de bacharelado do desenvolvedor líder Don Schmocker na Universidade de Artes de Zurique . Durante seu mestrado, ele continuou o desenvolvimento junto com seu colega Goran Saric. Eles fundaram o estúdio de jogos Okomotive em fevereiro de 2017 e expandiram a equipe com outros alunos e amigos da universidade. Schmocker foi inspirado por Strandbeests , o livro Incredible Cross-Sections de Stephen Biesty , The Straight Story e jogos como Journey e LittleBigPlanet ao projetar FAR . Procurando uma nova abordagem para o uso de veículos em videogames, os desenvolvedores pretendiam criar um jogo em que o jogador fosse dependente de seu veículo, formando um apego emocional a ele ao longo do jogo.

O jogo é desenvolvido em Unity , e os desenvolvedores usam Blender e Adobe Photoshop para os gráficos 3D e 2D respectivamente.

Uma sequência, intitulada FAR: Changing Tides foi anunciada em junho de 2021, com lançamento previsto para o mesmo ano.

Recepção

Escrevendo para a Mashable , Anna Washenko considerou o jogo um de seus favoritos da E3 2016 , chamando-o de "jogo simples, mas adorável". Depois de jogar no GDC 2017, Chris Livingston da PC Gamer descreveu FAR como "um dos jogos mais intuitivos" que ele jogou, também elogiando o design visual e a música. No Polygon , Charlie Hall descreveu o jogo como tendo "mais significado, transmitido silenciosamente, do que muitos dos principais jogos AAA lançados até agora neste ano". Kyle Hilliard, da Game Informer, elogiou a capacidade do jogo de conectar o jogador ao veículo, à construção do mundo e aos quebra-cabeças. Limmy descreveu o jogo como "brilhante e bonito" e "quase tive uma lágrima no olho porque era tão bom, sem brincadeira".

GameSpot pontuou o jogo em 8/10, elogiando o estilo visual e a facilidade de jogo. Edwin Evans-Thirlwell da Eurogamer recomendou o jogo, descrevendo-o como uma "aventura extremamente calorosa" e comentando positivamente sobre o ritmo e o ambiente do jogo.

O jogo foi finalista na categoria Best Student Game no 2017 Independent Games Festival . Ele também foi nomeado para "Melhor Design Visual" no Golden Joystick Awards 2018 e para "Game, Puzzle" no Prêmio National Academy of Video Game Trade Reviewers.

Referências

links externos