Falcon 4.0 - Falcon 4.0
Falcon 4.0 | |
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Desenvolvedor (s) | MicroProse Alameda |
Editor (es) | Hasbro Interactive |
Designer (s) | |
Series | Falcão |
Plataforma (s) | Windows , Mac OS |
Liberação | 11 de dezembro de 1998 |
Gênero (s) | Simulação de combate aéreo |
Modo (s) | Um jogador , multijogador |
Falcon 4.0 é um videogame de simulação de voo de combate desenvolvido pela MicroProse e publicado pela Hasbro Interactive em 1998. O jogo é baseado em uma simulação realista do caça a jato Block 50/52 F-16 Fighting Falcon em uma guerra moderna em grande escala ocorrida em a Península Coreana . O mecanismo de campanha dinâmica do Falcon 4.0 funciona de forma autônoma.
O jogo é o desenvolvimento definitivo da série Falcon da Spectrum HoloByte, que começou em 1984. A HoloByte adquiriu a MicroProse em 1993 e começou a usar esse nome para todos os seus títulos em 1996. Depois que a MicroProse foi comprada pela Hasbro , o desenvolvimento oficial foi encerrado. Em 2000, um vazamento de código-fonte permitiu o desenvolvimento contínuo do jogo por membros da comunidade de jogos, incluindo correções de bugs e novas campanhas. Muitas dessas adições foram coletadas por Lead Pursuit, que arranjou uma licença oficial da base de código original do proprietário Atari ; estes foram publicados como Falcon 4.0: Allied Force em 2005. Abrangendo bem mais de uma década, a série Falcon 4.0 é uma das séries de jogos mais antigas usando a mesma base de código na história do PC.
Nos dias de hoje, o jogo ainda é suportado por uma comunidade de jogadores com o ramo do jogo mais apoiado sendo o da comunidade Benchmark Sims, chamado Falcon BMS .
Jogabilidade
A história do jogo começa no início dos anos 1990 com as forças norte-coreanas invadindo a Coreia do Sul. Os Estados Unidos implantam amplo apoio ao Sul, incluindo aeronaves militares, forças blindadas e embarcações navais. O resto do jogo se desenrola em resposta às ações do jogador, potencialmente envolvendo a China e a Rússia. O Japão tem uma base aérea, mas não desempenha nenhum papel no conflito em si. Por causa do conteúdo da história do jogo, que envolve uma guerra na Península Coreana , ele foi proibido na Coreia do Sul até 2003.
A jogabilidade do Falcon 4.0 é paralela às operações reais de combate do piloto de caça . Primeiro, mais de 30 cenários de treinamento familiarizam o jogador com as manobras do F-16, operação de aviônicos e vários protocolos da USAF . Após o treinamento, o jogador pode iniciar o modo de jogo principal da campanha, que simula a participação em uma guerra moderna. Alternativamente, o jogador pode se engajar no modo dogfight , que fornece um engajamento aéreo individual sem qualquer contexto contínuo, ou criar o que são efetivamente campanhas em miniatura, conhecidas como "Engajamentos Táticos".
Os resultados do desempenho do jogador são usados para gerar um 'diário de bordo'. Ele contém detalhes como horas de vôo, abates ar-ar e ar-solo, decorações, um nome e foto, e a classificação atual do jogador. O bom desempenho (como eliminar um grande número de unidades terrestres inimigas ou sobreviver a um combate difícil) durante uma missão pode levar à premiação de uma condecoração ou promoção; inversamente, o baixo desempenho (destruir alvos aliados ou ejetar da aeronave sem um bom motivo) pode levar ao rebaixamento ou à corte marcial.
A jogabilidade da campanha tem dois estágios principais, briefings e missões. A seção de briefing é usada para lidar com o planejamento de voos e pacotes (um número de voos agrupados para apoio mútuo na obtenção de um objetivo militar), atribuição de pontos de direção para determinar a rota de um determinado voo e o carregamento de armas usado pela aeronave . Também é possível emitir instruções para cada unidade terrestre manualmente, substituindo o tratamento da guerra pelo AI. Como é a situação para os pilotos da vida real, é de extrema importância que o jogador examine de perto todos os dados aqui apresentados para um bom desempenho durante a missão, a fim de formular da melhor forma um plano de ação quando realmente voar o jato. Deixar de observar a localização e as habilidades dos sites SAM inimigos ou aeronaves CAP e levar em conta os métodos de derrotá-los quase certamente resultará em um vôo curto.
A seção de missão do simulador abrange a mecânica real de voar a aeronave, radar e operação de armas, avaliação de ameaças, comunicações de rádio e navegação. Tudo é feito de forma a modelar a aeronave em uso o mais próximo possível, nas configurações de maior realismo.
O lançamento inicial do software veio com três cenários predefinidos para o jogador usar no modo campanha. 'Tiger Spirit' descreveu uma guerra em que a ROK e as forças aliadas repeliram o ataque inicial da RPDC e partiram para a ofensiva. 'Rolling Fire' descreveu uma situação semelhante em que as forças da RPDC invadiram a DMZ e obtiveram pequenos ganhos, enquanto a 'Fortaleza de Ferro' simulou um cenário onde o Norte dominou o Sul e o empurrou de volta para sua última linha de defesa.
Ao contrário de sua contraparte estática, uma campanha dinâmica não tem um caminho de jogo definido. As missões e o resto do mundo do jogo se desenvolvem conforme o jogo avança, afetados em parte pelo comportamento do jogador. Campanhas dinâmicas podem apresentar uma experiência de jogo mais aleatória e diversa, mas são mais difíceis de serem implementadas pelos programadores . A IA que controla a atividade do mecanismo de campanha do Falcon 4.0 pode ser influenciada por uma ampla gama de configurações configuráveis, todas as quais podem ser ajustadas para atender aos objetivos variáveis conforme o cenário avança.
Um Engajamento Tático (ou TE) é uma missão de pequena escala, construída à mão, de 'um tiro' com um objetivo predefinido. O mesmo motor lida com as atividades das unidades controladas por IA. Uma das vantagens de construir este estilo de missão é que permite que pilotos experientes pratiquem ataques em alvos de alto valor e bem defendidos, que muitas vezes são eliminados de campanhas no início, pois a IA de planejamento atribui pacotes para eliminá-los a fim de maximizar o efeito na prontidão de combate do inimigo.
O modo de operação Instant Action coloca o usuário em um F-16 atualmente em vôo, armado com um número infinito de mísseis. Ondas progressivamente mais capazes de aeronaves inimigas se movem e envolvem a aeronave do jogador. Muitas opções diferentes estão disponíveis para personalizar este modo, incluindo desabilitar as defesas SAM e AAA , definir combustível ilimitado e a dificuldade da primeira onda de hostis que se aproximam.
O Falcon 4.0 originalmente apresentava gráficos 3D com suporte a multitexturização . Foi um dos primeiros programas no mercado que foi projetado com multi-threaded para aproveitar as vantagens dos processadores x86 dual-core . O jogo usava um tópico para gráficos e simulação primária e outro para o mecanismo de campanha.
História
O jogo foi originalmente projetado e produzido por Steve Blankenship e Gilman Louie e publicado sob o rótulo MicroProse. Embora originalmente programado para ser lançado no final de 1996, o jogo acabou sendo levado às pressas para o mercado a fim de entrar na temporada de vendas de Natal de 1998.
Vazamento de código fonte
Em 9 de abril de 2000, um desenvolvedor do jogo vazou o código-fonte de uma versão do Falcon 4.0 entre 1.07 e 1.08 em um site FTP .
Relançamentos de distribuição digital
Em outubro de 2015, a gravadora de publicação Retroism da Tommo relançou a série Falcon (incluindo Falcon 4.0 como bônus) via distribuição digital em GOG.com , intitulada como a coleção Falcon , depois de estar comercialmente indisponível por alguns anos e sujeita a altas, preços frequentemente excessivos em sites de comércio na Internet. Em janeiro de 2016, a Retroism lançou a Coleção Falcon no Steam , com todos os quatro títulos disponíveis para compra separadamente.
Falcon BMS ( B ench M arca S simulacoes) é um feito na comunidade modificação ao Falcon já existente 4.0. O mod, feito pela Benchmark Sims, é uma "atualização" do jogo antigo, adicionando recursos como melhorias gráficas , cockpits 3D , um novo motor de terreno e melhorias no código multijogador (como campanhas de IA dinâmica )
Recepção e impacto
Agregador | Pontuação |
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Metacrítico | 85/100 (10 resenhas) |
Publicação | Pontuação |
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CGW | |
PC Gamer (Reino Unido) | 91% |
PC Gamer (EUA) | 95% |
Zona PC | 95/100 |
Estratégia Plus para jogos de computador | |
Macworld | |
MacAddict | "Muito legal!" |
Nos Estados Unidos, o Falcon 4.0 vendeu 41.209 cópias em 1998, após seu lançamento em 12 de dezembro daquele ano. Essas vendas representaram receita de US $ 1,85 milhão. Em outubro de 1999, suas vendas totais na região haviam subido para 116.776 cópias, o que gerou receitas de US $ 4,57 milhões. Vendeu 209.000 cópias apenas em 1999.
O Falcon 4.0 ganhou o prêmio de "Melhor Simulação de Voo" da Macworld em 1999. Christopher Breen, da revista, escreveu: "Simplesmente não há um simulador de combate mais realista no Mac hoje." PC Gamer US mesmo modo chamado Falcon 4.0 a melhor simulação de 1998. O jogo foi finalista Computer Gaming World ' 'Melhor Simulação' s, GameSpot ' s 'Simulação do Ano', IGN 's 'Melhor Simulação do Ano' e Computer Games Strategy Plus ' s 'Jogo de Simulação do Ano' prêmios, todos os quais, em última análise foram a European Air War . Os editores da Computer Games Strategy Plus chamaram o Falcon 4.0 de "extremamente impressionante", enquanto os da Computer Gaming World o descreveram como "um simulador com detalhes sem precedentes, que teria sido um sucesso se não fosse enviado carregado de bugs".
A série Falcon 4.0 é uma das mais antigas séries de jogos em execução na história do PC que usou o mesmo código base. A história do Falcon 4.0 se estende por mais de duas décadas devido a derivados como Falcon 4.0: Allied Force , o derivado BMS de 2012 e outras variantes.
Referências
links externos
- Graphsim , o atual produtor e titular da licença.
- Benchmark Sims , derivado da comunidade Falcon 4.0
- FFOSP GitHub FreeFalcon Open Source Project, um projeto de restauração Falcon 4.0 sob a licença BSD de 2 cláusulas
- Escuadron111 Primeiro esquadrão virtual de voo espanhol
- The Falcon Epopee , a história da série Falcon 4 (linha do tempo da evolução do Falcon 4.0) .