Fantasy Life -Fantasy Life

Fantasy Life
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Capa da América do Norte
Desenvolvedor (s) Nível 5
Editor (es) Nintendo
Diretor (es) Atsushi Kanno
Produtor (es) Akihiro Hino
Artista (s) Takuzou Nagano
Escritoras) Akihiro Hino
Compositor (es) Nobuo Uematsu
Plataforma (s) Nintendo 3ds
Liberar
Gênero (s) RPG , simulação de vida
Modo (s) Um jogador , multijogador

Fantasy Life é um jogo de simulação de RPG desenvolvido e publicado pela Level-5 para o Nintendo 3DS . O jogo foi lançado no Japão em 2012, e foi lançado mundialmente pela Nintendo em 2014. O jogo foi produzido e dirigido por Akihiro Hino , com música de Nobuo Uematsu .

Enredo

O jogo se passa no mundo de fantasia de Reveria, que é composto por várias cidades, planícies e montanhas. Seus governantes passam seus dias governando sobre seus cidadãos e os guiando em seus caminhos de vida. Um dia, esse estado de paz é destruído quando um estranho meteorito roxo cai na casa do jogador, desencadeando uma cadeia de eventos predita em uma antiga profecia envolvendo a deusa de Reveria e a lua Lunares.

O jogador é convidado pelo Rei Erik da terra de Castele para investigar essas ocorrências estranhas, já que os meteoritos, mais tarde apelidados de Doomstones pelos habitantes do mundo, têm a capacidade de preencher as criaturas com energia escura e destrutiva. Eles são unidos nesta busca por uma borboleta brilhante que tem a habilidade de falar. Conforme o jogo avança, a borboleta revela que seu verdadeiro nome e forma é Yuelia, a filha de Celestia, a quem o povo de Reveria adora como a Deusa da Vida.

Eles logo descobrem que as Doomstones são pedaços de uma cúpula que cerca Reveria que está lentamente se desintegrando. Isso havia acontecido no passado uma vez antes, mas foi interrompido por Celestia, ao custo de ela nunca mais ser capaz de retornar a Lunares. Yuelia e sua irmã Noelia descobrem que a única maneira de salvar o mundo é reunir os desejos do maior número possível de pessoas e levá-los até Lunares, onde esses desejos restaurarão completamente a cúpula. O jogador e as duas irmãs conseguem viajar com sucesso para Lunares, mas logo descobrem que eles não têm desejos suficientes para restaurar a cúpula. Yuelia, satisfeita com seu Life on Reveria, deseja nunca ter que partir. Com esse desejo final, o fim do mundo é evitado e Reveria é salva mais uma vez, encerrando a história principal.

Jogabilidade

Fantasy Life é um jogo de simulação de vida de RPG , no qual os jogadores podem escolher qualquer um dos doze empregos conhecidos como "classes de vida". A jogabilidade é centrada no jogador assumindo várias tarefas dadas a ele e escolhendo uma das doze classes de vida. Ao atingir vários objetivos, como completar tarefas no jogo, comprar uma nova casa ou decorar essa casa, os jogadores ganharão "pontos de Bliss" que desbloquearão recursos adicionais, como maior armazenamento ou a capacidade de expandir sua casa. Os jogadores podem personalizar vários aspectos de seu personagem.

Conforme o jogo avança, os jogadores têm a capacidade de desbloquear várias novas áreas, bem como personagens não jogáveis que podem se juntar a eles em sua jornada e ajudá-los a lutar contra monstros.

Os jogadores escolhem entre uma das doze classes, cada uma com seu próprio "Mestre de Vida" que atribuirá tarefas e concederá pontos ao jogador, permitindo que ele se classifique dentro de sua Vida. Cada classificação dá ao jogador a capacidade de realizar tarefas adicionais e dá bônus de vida (pontos de estatísticas vitais e habilidades adicionais) ao jogador. Conforme o jogador domina cada classe de Vida, ele ganha a habilidade de produzir e acessar materiais por conta própria mais facilmente, em vez de comprá-los em uma loja. Os jogadores podem subir de nível nas classificações de cada classe de vida; começando como um novato e terminando com o rank Legend. Se o jogador tiver o DLC Origin Island, uma nova classificação chamada de classificação Criador (ou Deus na Europa) é adicionada.

Recepção

A recepção da crítica para Fantasy Life foi geralmente positiva. O jogo tem uma classificação de 73 no Metacritic com base em 51 análises, o que significa análises médias. Megan Sullivan da IGN premiou o jogo com 8/10, afirmando que "é uma divertida mistura de simulação de vida e RPG" e que "oferece uma cornucópia de atividades para fazer". Por outro lado, Griffin McElroy da Polygon disse que é "mais mundano do que fantástico." Em abril de 2013, a Level-5 revelou que o jogo vendeu mais de 300.000 cópias no Japão.

McElroy criticou a mecânica de batalha do jogo, dizendo que eles "quase não requerem estratégia" e que "mesmo os adversários mais difíceis do jogo podem ser facilmente enganados; todo inimigo tem um limite invisível pelo qual nunca vai ultrapassar, então derrotar qualquer inimigo é tão fácil quanto batendo neles, correndo para a fronteira e repetindo ".

Kaaraj do Jeuxvideo elogiou as cenas do jogo, mas criticou o jogo por ter apenas algumas delas.

A história do jogo foi criticada por vários revisores, com McElroy dizendo que poderia ser seu "elemento mais repetitivo", Sullivan IGN alegando que "tem problemas de ritmo" e Brittany Vincent de Destructoid notando que "o início do jogo está repleto de tropos narrativos de JRPG "; no entanto, Simon Parkin da Eurogamer elogiou a história do jogo, chamando-o de "espirituoso". Jeremy Parish, do USgamer , notou várias semelhanças entre a história de Fantasy Life e a história de Dragon Quest IX .

Sequela

O jogo foi relançado, intitulado Fantasy Life Link! , no Japão em 25 de julho de 2013. Os novos recursos incluem jogar online com amigos, um aumento no limite de nível, missões adicionais e a capacidade de fazer capturas de tela, entre outros. A versão internacional de Fantasy Life incluiu todo o conteúdo adicional de Link! , com exceção do DLC Origin Island.

Em abril de 2015, a Level-5 revelou uma sequência intitulada Fantasy Life 2: Two Moons and the Village of God , que foi originalmente definida para lançamento em dispositivos Android e iOS em 2016. O jogo foi renomeado para Fantasy Life Online e sofreu vários atrasos ao longo de um período de três anos, o que atrasou seu lançamento para 23 de julho de 2018, onde obteve mais de dois milhões de downloads no Japão em duas semanas.

Referências

links externos