Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia -Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia

Ecos do emblema do fogo: sombras de Valentia
Fire Emblem Echoes cover.png
Arte da capa com dois protagonistas Alm e Celica
Desenvolvedor (s) Sistemas Inteligentes
Editor (es) Nintendo
Diretor (es) Toshiyuki Kusakihara
Kenta Nakanishi
Genki Yokota
Produtor (es) Masahiro Higuchi
Hitoshi Yamagami
Designer (s) Naohiro Yasuhara
Ryuichiro Kouguchi
Programador (es) Susumu Ishihara
Artista (s) Hidari
Akio Shimada
Escritoras) Sakoto Kurihara
Compositor (es) Takeru Kanazaki
Yasuhisa Baba
Takafumi Wada
Sho Murakami
Series Emblema de fogo
Plataforma (s) Nintendo 3ds
Liberar
Gênero (s) RPG tático
Modo (s) Single-player

Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia é um RPG tático desenvolvido pela Intelligent Systems e publicado pela Nintendo para o console de videogame portátil Nintendo 3DS em 2017. É a décima quinta parcela dasérie Fire Emblem e um remake do Famicom de 1992jogo Fire Emblem Gaiden , a segunda entrada da série. Ele segue os protagonistas duais Alm e Celica em seu objetivo de pôr fim à guerra por métodos opostos, com Alm lutando para resolver a guerra através da batalha, enquanto Celica tenta encontrar um fim pacífico através da orientação da Deusa Mila. Fire Emblem Echoes carrega a mecânica de jogo central da série Fire Emblem , ao mesmo tempo que incorpora a mecânica de Gaiden como rastejar em masmorras .

O desenvolvimento do Fire Emblem Echoes começou em 2015 após a conclusão do Fire Emblem Fates . Pretendido como o culminar da série Fire Emblem na plataforma 3DS, vários membros da equipe de Fates e Fire Emblem Awakening estiveram envolvidos. O jogo carregou a mecânica não convencional de Gaiden enquanto expandia e reconstruía a história e a jogabilidade com base nos jogos Fire Emblem recentes e nos desejos da equipe de elementos de RPG adicionais. Enquanto Gaiden permanece exclusivo para o Japão, Fire Emblem Echoes foi localizado por 8-4 . O jogo teve fortes vendas em todo o mundo, recebendo críticas positivas da crítica.

Jogabilidade

Captura de tela de uma batalha em Fire Emblem Echoes , mostrando uma unidade de um jogador atacando uma unidade inimiga. A mecânica básica do sistema de batalha é exibida.

Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia é um jogo de RPG tático no qual os jogadores comandam dois exércitos em lados opostos de uma guerra no continente de Valentia. Existem duas configurações de dificuldade (Normal e Difícil) e dois modos que determinam o destino dos personagens que caem na batalha. No Modo Clássico, uma unidade caída está sujeita à morte permanente , um modo recorrente na série Fire Emblem que remove os personagens caídos do resto do jogo (embora seja possível em Echoes reviver unidades caídas um número limitado de vezes). O Modo Casual permite que as unidades sejam revividas no final da batalha. O jogador navega em Valentia usando um mapa-múndi, indo para diferentes locais baseados em histórias e opcionais. Os ambientes são divididos entre mapas de batalha semelhantes aos títulos Fire Emblem anteriores , cidades que podem ser exploradas para encontrar personagens não-jogáveis amigáveis (NPCs) que administram lojas e masmorras que o jogador pode explorar. Encontrar inimigos no mapa mundial ou nas masmorras desencadeará uma batalha.

Tal como acontece com outros jogos Fire Emblem , Fire Emblem Echoes usa um sistema baseado em turnos onde cada unidade de ambos os lados tem a chance de se mover e agir. As batalhas acontecem em um campo de batalha baseado em grade, com turnos sendo dados para jogadores e inimigos. Durante um ataque, a visão muda de uma perspectiva de cima para baixo para uma visão de terceira pessoa . Ao contrário de muitos outros títulos Fire Emblem , o Weapon Triangle - um sistema de pedra-papel-tesoura onde certas armas têm vantagens sobre outras - e durabilidade de arma limitada são removidos. Em vez disso, as unidades têm armas padrão que duram toda a campanha e podem receber armas especiais que substituem sua arma padrão e concedem vantagens passivas. Cada unidade pode carregar apenas uma arma, que aumenta em poder conforme seu portador ganha pontos de experiência e sobe de nível durante a batalha. Cada unidade é atribuída a uma classe de personagem única , com a classe ditando sua arma e, conseqüentemente, suas ações; arqueiros podem atacar à distância, lutadores corpo a corpo estão limitados a ataques de curta distância, enquanto os magos devem sacrificar uma parte de sua saúde para realizar uma ação. Uma vez que uma unidade atingiu um certo nível, sua classe pode evoluir para versões mais poderosas. Os NPCs dos aldeões também podem ser recrutados nas cidades; embora inicialmente fracos, eles podem ser fortalecidos e atribuídos a qualquer classe de personagem disponível.

Cada vez que uma unidade é usada em uma batalha em masmorras, seu medidor de fadiga é preenchido e sua saúde máxima é reduzida. O medidor se esgota dando presentes àquela unidade ou purificando-as em estátuas especiais encontradas no final da masmorra. Durante as batalhas, unidades aliadas adjacentes podem se envolver em conversas de suporte, trocas de diálogos que afetam seu relacionamento e desempenho de jogo. Nas masmorras, os jogadores podem vagar livremente por um ambiente 3D com um grupo de dez, são capazes de evitar encontros se desejarem e podem quebrar objetos ou abrir caixas para obter dinheiro e itens. Ao enfrentar um inimigo, a perspectiva muda para a tela de batalha padrão de cima para baixo. Uma função adicional é Mila's Turnwheel, uma mecânica pela qual os jogadores podem desfazer três turnos para refazer movimentos se algo deu errado, como uma unidade caindo em batalha. Além disso, Fire Emblem Echoes oferece suporte a Amiibo , com duas das estatuetas compatíveis sendo os protagonistas principais Alm e Celica, além de personagens de jogos Fire Emblem anteriores : usar um Amiibo invoca uma unidade fantasma por um único turno ao custo de um personagem saúde. Amiibo não tem relação com a série Fire Emblem , invoca monstros aliados, e o Alm e Celica Amiibo podem ser usados ​​fora da batalha para desbloquear masmorras exclusivas e especiais.

Sinopse

O enredo principal permanece o mesmo que em Fire Emblem Gaiden . Há muito tempo, os deuses irmãos Mila e Duma lutaram pelo controle do continente de Valentia. Eventualmente, eles convocaram um cessar-fogo e cada um tomou metade do continente. No sul, os adoradores de Mila formariam o Reino de Zofia, uma terra de abundantes generosidades. Com o tempo, porém, estragou e corrompeu seu povo por meio da complacência. No norte, os adoradores de Duma criaram o Império de Rigel, uma terra desolada cujo povo cresceu em força, mas também se tornou insensível à emoção. O jogo segue Alm e Celica, amigos de infância que partem em suas próprias viagens por Valentia para restaurar a paz.

Após a conclusão do jogo, um novo capítulo pós-jogo pode ser iniciado, permitindo que Alm, Celica e seus aliados viajem pelo mar até Archanea, o cenário do Fire Emblem original . Enquanto estiver lá, um grande labirinto enterrado no deserto próximo pode ser descoberto. Explorando suas profundezas, várias mesas de pedra falam de um alquimista chamado Forneus que tentou criar a forma de vida perfeita com sangue de dragão divino, bem como reanimar os mortos para serem subservientes, mas foi selado dentro do labirinto como punição por seus experimentos desumanos. No nível mais profundo, a "forma de vida perfeita" de Forneus é encontrada: um ser monstruoso apelidado de "A Criação" que serve como o chefe final do labirinto e está fortemente implicado em ser Grima, o principal antagonista do Despertar do Emblema do Fogo .

Desenvolvimento

Shadows of Valentia é um remake completo de Fire Emblem Gaiden . A segunda entrada na série Fire Emblem , Gaiden foi lançado em 1992 para a Famicom . O jogo foi notável por romper com os precedentes de jogabilidade estabelecidos em seu antecessor, Shadow Dragon e Blade of Light ; embora mantivesse o sistema de batalha tático baseado em turnos daquele jogo, incluía novos recursos, como cidades navegáveis ​​e um mundo superior semelhante a um RPG tradicional, e mecânica simplificada. Devido a essas mudanças, Gaiden passou a ser considerado a "ovelha negra" da série, com muitos de seus novos elementos sendo descartados para entradas subsequentes. Gaiden não recebeu um lançamento ocidental. O desenvolvimento de Echoes começou após a conclusão de Fire Emblem Fates para o Nintendo 3DS em 2015. O produtor da série Nintendo Hitoshi Yamagami pensou em desenvolver um jogo Fire Emblem para o console doméstico Nintendo Switch , mas considerou que era muito cedo, pois as especificações do console ainda estavam sendo Decidido. Vários funcionários da Intelligent Systems disseram que queriam implementar recursos que tiveram que ser cortados de Fates em um remake de Gaiden . Como Gaiden recebeu pouca atenção até este ponto, Yamagami pensou que poderia desenvolver rapidamente um remake e lançá-lo antes do lançamento do Switch. Um plano alternativo era criar um jogo totalmente novo, mas o planejamento inicial já estava em vigor para o título do Fire Emblem planejado para Switch, então foi considerado tarde demais para começar um terceiro jogo 3DS original. O lançamento estava inicialmente planejado para setembro de 2016, mas eles não poderiam atingir esse prazo sem comprometer a qualidade do jogo, então o lançamento foi revisado para 2017.

O membro da equipe da Nintendo, Kenta Nakanishi - que foi fã de longa data de Fire Emblem e particularmente de Gaiden - veio a bordo como um sub-diretor de Fates , Genki Yokota, estava ocupado com outro projeto. O diretor de Sistemas Inteligentes foi Toshiyuki Kusakihara, que havia atuado como diretor de arte para Fates e seu antecessor Fire Emblem Awakening -ele assumiu o papel devido à sua simpática compreensão Gaiden ' jogabilidade não convencional s. Em vez de chamá-lo de " New Gaiden ", a equipe escolheu a palavra em inglês " Echoes " para dar-lhe apelo mundial, permitir sua diferenciação dos outros projetos de história paralela dentro da série Fire Emblem , e como a marca potencial para uma nova série de remakes . Echoes foi concebido para ser o culminar da série Fire Emblem no 3DS. Os personagens foram redesenhados por Hidari . Hidari foi escolhido devido aos elogios frequentes de Kusakihara por seu trabalho. Kusakihara tentou contratar Hidari para trabalhar tanto no jogo Despertar quanto no Fire Emblem , embora ele estivesse muito ocupado com outros projetos. Para Echoes , entretanto, uma reunião foi marcada com bastante antecedência e Hidari pôde aceitar. O primeiro desenho de personagem de Hidari foi Alm; ele passou por quatro reformulações, o que permitiu a Hidari controlar o estilo de arte do jogo e projetar o resto do elenco por conta própria. O jogo apresenta cenas animadas do Studio Khara .

De acordo com Nakanishi e Kusakihara, a história original foi subdesenvolvida em comparação com os títulos anteriores do Fire Emblem ; o remake permitiu-lhes redesenhar a narrativa para se adequar ao gosto dos jogadores modernos do Fire Emblem . A história de Gaiden foi ampliada significativamente com a inclusão do conflito central entre as duas nações, que antes ficava confinado ao manual da versão original, e colocou o personagem Saber no papel de narrador para não limitar o escopo da história. Outro problema que eles queriam resolver era a má escrita de personagens do jogo original. O tema da realeza e seu impacto nos personagens foi um dos novos elementos da história. Para enfatizar ainda mais o tema, os personagens Berkut e Rinea foram introduzidos, que expandiram os temas originais da dualidade agindo como opostos para Alm e Celica. Berkut foi projetado como um contraste para Alm, com as raízes comuns deste contrastando com a linhagem real de Berkut. Além disso, o novo personagem Faye foi adicionado ao exército de Alm para adicionar outro personagem feminino e adicionar imprevisibilidade para jogadores novos e antigos. Os personagens também sofreram alterações sutis e grandiosas, como Celica sendo feita de sangue real. A equipe decidiu se concentrar nos protagonistas originais Alm e Celica, em vez de incorporar um avatar como havia sido feito para Awakening and Fates . O relacionamento entre irmãos e suas posições em facções rebeldes separadas foi o que originalmente atraiu Nakanishi de volta ao jogo.

A jogabilidade foi reconstruída do zero com base na tecnologia desenvolvida para Awakening and Fates , com seu redesenho sendo visto como uma necessidade de refazer a história devido à mecânica "obtusa" da versão original. Em vez de alinhar o jogo com o resto da série Fire Emblem , eles preservaram os elementos de RPG e os combinaram com a mecânica mais recente do Fire Emblem . A capacidade de roaming grátis foi desenvolvida para a Fates , mas preocupações com a qualidade a levaram ao corte. Como Gaiden tinha esse recurso originalmente, o roaming gratuito foi considerado pela equipe da Echoes uma combinação "perfeita". Também foi decidido diminuir a dificuldade em comparação com o original, permitindo que os veteranos da série e os novatos aproveitem o jogo. Enquanto a equipe considerou adicionar o Triângulo de Arma, seria necessário adicionar mais personagens ou alterar o elenco original, indo contra as intenções da equipe. O sistema de casamento - uma mecânica de Awakening and Fates que permitia a criação de personagens infantis com novos enredos e estatísticas herdadas - também não foi incluído, pois teria interrompido demais as relações estabelecidas entre os personagens. Apesar disso, o sistema de suporte estabelecido da série foi adicionado para dar corpo aos personagens de maneira adequada.

Música

A música do jogo foi composta e arranjada principalmente por Takeru Kanazaki, que co-compôs a música para Fates . Kanazaki teve a ajuda dos compositores da Intelligent Systems Yasuhisa Baba e Shoh Murakami; e o compositor de anime Takafumi Wada da Dimension Cruise, que também lidou com a mixagem e edição. O compositor das últimas entradas, Hiroki Morishita, não estava envolvido com o projeto devido ao seu compromisso com a pontuação de Fire Emblem Heroes . A trilha sonora oficial foi lançada pela gravadora japonesa Symphony No. 5 em 25 de outubro de 2017. Abrangeu cinco discos de música, sendo o quinto um disco de dados. A equipe usou a música original do jogo, composta por Yuka Tsujiyoko , como ponto de partida para seu trabalho. A equipe tentou incorporar o maior número possível de instrumentos ao vivo à trilha sonora. As letras de todas as músicas foram escritas por Kusakihara. O tema de encerramento vocal foi "The Heritors of Arcadia". Com letra escrita por Kusakihara, a música foi interpretada pela cantora japonesa Janis Crunch. A música foi escrita do ponto de vista do dragão Mila, descrevendo a transferência de responsabilidades para a humanidade. A versão em inglês foi interpretada por Bonnie Gordon, que também dublou o personagem Silque. Ela se tornou a cantora por acaso, e estava preocupada com o número de notas altas na música devido a sua voz baixa para cantar.

Liberar

O título foi anunciado pela primeira vez em janeiro de 2017, durante uma transmissão do Nintendo Direct dedicada à série Fire Emblem . No Japão, várias versões do jogo foram lançadas; além do lançamento padrão, havia também uma edição limitada com uma trilha sonora especial e uma edição "Valentia Complete" apresentando o conteúdo da edição limitada com itens adicionados, incluindo um artbook. O jogo foi lançado no Japão em 20 de abril de 2017; na América do Norte e Europa em 19 de maio; e na Australásia em 20 de maio. Figuras de Amiibo dos protagonistas do jogo Alm e Celica foram lançadas junto com o jogo. O jogo apresenta dublagem completa - uma novidade na série Fire Emblem - para todos, exceto personagens menores, mas o lançamento em inglês não inclui áudio duplo, ao contrário de Awakening . A localização do jogo foi feita por 8-4 , que trabalhou anteriormente em Awakening e no título de 2008 para Nintendo DS Fire Emblem: Shadow Dragon .

Após o lançamento, cinco pacotes de conteúdo para download (DLC) foram lançados nos dois meses seguintes, juntamente com DLCs gratuitos menores, com um Passe de Temporada dando acesso a todos os cinco pacotes a um preço reduzido. Os pacotes de DLC foram divididos entre novas masmorras e mapas com classes de personagens exclusivas, um prólogo para a narrativa principal e um pacote de personagens colaborativos com o jogo de cartas colecionáveis Fire Emblem Cipher .

Recepção

O jornal de jogos japonês Famitsu elogiou a dublagem e as cenas da história mais voltadas para a ação, dizendo que isso tornava a história mais divertida e dramática. Chris Carter, escrevendo para Destructoid , apreciou o grande escopo e a natureza fundamentada da narrativa, apesar de um elenco mais fraco do que os títulos anteriores do Fire Emblem . Ray Carsillo, da Electronic Gaming Monthly, chamou a narrativa de "seu típico conto de reis, rainhas, dragões e magia do Fire Emblem ", enquanto Javy Gwaltney , do Game Informer , disse que a narrativa e seus protagonistas Alm e Celica foram o principal motivo pelo qual ele continuou jogando o jogo. Griffin Vacheron da Game Revolution elogiou a emulação da história de títulos de novelas visuais populares , como Danganronpa, e gostou tanto da escrita quanto da localização. GameSpot ' s Heidi Kemps elogiou o equilíbrio entre diálogo e de combate ao retratar os personagens, e Chris Schilling de GamesRadar apreciado a narrativa e destacou enredo do Celica como a melhor parte do jogo. Meghan Sullivan da IGN , embora tenha notado a premissa muito familiar do jogo, disse que a história geral "faz uma boa novela". Morgan Sleeper, da Nintendo Life , apreciou o enredo simplificado após a complexa estrutura de Fates , enquanto Daan Koopman do Nintendo World Report admirou seu escopo e a dinâmica entre as visões contrastantes dos dois protagonistas sobre a guerra.

A Famitsu notou positivamente a apresentação geral e seu impacto na experiência, enquanto Carsillo elogiou as cenas em movimento completo e os retratos de personagens. Gwaltney gostou de cutscenes e animações de batalha enquanto achava modelos de personagens "um pouco confusos". Vacheron elogiou a qualidade das cenas e seu estilo visual, ao mesmo tempo em que comparou positivamente aos romances visuais. Schilling encontrou a paleta de cores moderada e sentiu que os gráficos foram criados com um orçamento menor do que os títulos anteriores, enquanto Sullivan citou as cenas como sendo "bem feitas". Sleeper elogiou a variedade gráfica e as oportunidades de ver detalhes ambientais, e Koopman sentiu que seus visuais eram a maior melhoria do jogo em relação aos títulos 3DS anteriores. A dublagem também recebeu elogios gerais por sua qualidade e abrangência, com exceção de Carter, que a achou irregular.

A Famitsu elogiou a jogabilidade por introduzir novos elementos e atualizar a mecânica de Gaiden , dizendo que ajudou a elevar o jogo acima de seu status anterior de ovelha negra. Carter gostou do fluxo de jogo, apesar de achar algumas das mecânicas subdesenvolvidas. enquanto Carsillo gostava de combate, mas notou uma falta de variação nas condições de vitória. Gwaltney mencionou vários pontos em que a dificuldade se tornou injusta e comprometeu os elementos mais agradáveis ​​das batalhas, e a Vacheron descobriu que a mecânica mais antiga havia sido reequipada com sucesso para dar uma sensação de uso satisfatória. Kemps gostei do jogo e novas adições, como Turnwheel de Mila apesar da exigência de moagem para o progresso passado batalhas difíceis, e Schilling elogiou os refinamentos de jogo ao apontar o seu design mapa fraco. Sullivan ajustou-se à mecânica antiquada e achou-a agradável após o choque inicial, elogiando sua implementação, mas notando vários picos de dificuldade injustos. Sleeper elogiou muito o design do mapa e gostou de como os sistemas adicionais expandiram as opções táticas e de combate do jogo. Koopman observou positivamente as várias partes principais dos elementos de jogabilidade, chamando os segmentos de combate e exploração uma das razões pelas quais o jogo se destacou na série Fire Emblem como um todo. Os novos segmentos de rastreamento de masmorras eram geralmente elogiados pelos críticos, embora a Vacheron os considerasse carentes de substância. A omissão da mecânica recorrente do Triângulo de Arma da série também gerou comentários, com vários observando que os jogadores levariam um tempo para se acostumar com isso depois de experimentar coisas como o Despertar .

Vendas

Durante sua primeira semana à venda no Japão, Fire Emblem Echoes vendeu 135.195 unidades, liderando as paradas de jogos e vendendo 80% de sua remessa inicial. Com menos de uma semana de lançamento, Fire Emblem Echoes se tornou o número um nas paradas de vendas japonesas. Derrotando o seu concorrente em 2º lugar com mais 83.526 cópias vendidas. Após sua estreia no Reino Unido, o jogo ocupava o quinto lugar nas paradas de todos os formatos. Na Austrália e na Nova Zelândia, o jogo ficou em segundo lugar nas paradas de jogos de todas as plataformas e no topo das paradas 3DS. Na América do Norte, Shadows of Valentia alcançou o sétimo lugar nas paradas de jogos de todos os formatos. De acordo com o NPD Group , o lançamento de Shadows of Valentia levou a um aumento nas vendas de consoles portáteis. Em seu relatório financeiro trimestral, a Nintendo afirmou que Fire Emblem Echoes foi um título popular durante o período.

Elogios

O jogo foi nomeado para "Melhor Jogo 3DS" no IGN's Best of 2017 Awards. Também foi indicado para "Jogo portátil do ano" no 21º Prêmio DICE anual e para "Trilha Dramática Original, Franquia" no 17º Prêmio Anual de Revisores do Comércio da Academia Nacional de Videogames.

Legado

Vários personagens de Echoes foram adicionados como unidades jogáveis ​​no jogo móvel Fire Emblem Heroes no início de 2017 para comemorar o lançamento inicial do jogo. Celica foi adicionado como um personagem DLC no hack and slash spinoff Fire Emblem Warriors em fevereiro de 2018 como parte do "Shadow Dragon Pack". Quatro faixas musicais tiradas diretamente de Echoes são apresentadas no jogo de luta crossover de 2018 Super Smash Bros. Ultimate , junto com obras de arte colecionáveis ​​de Alm, Celica e as três irmãs Pegasus: Palla, Catria e Est. Duas mecânicas de jogo introduzidas pela primeira vez em Echoes , sendo Combat Arts e a capacidade de retroceder no tempo no meio das batalhas, foram incorporadas na próxima edição da linha principal, Fire Emblem: Three Houses for the Nintendo Switch. Além disso, as figuras de Alm e Celica Amiibo podem ser digitalizadas em Três Casas para desbloquear faixas de música para uso em batalhas opcionais.

Notas

Referências

links externos