Game of War: Fire Age -Game of War: Fire Age

Game of War: Fire Age
Game of War - Fire Age title screen.jpg
Tela de título de Game of War: Fire Age
Desenvolvedor (s) Zona da Máquina
Plataforma (s) iOS , Android
Liberar 25 de julho de 2013
Gênero (s) Estratégia
Modo (s) Multijogador

Game of War: Fire Age é um videogame de estratégia multijogador massivo online para celular freemium 2013desenvolvido e publicado pela Machine Zone . O jogo teve uma campanha publicitária de alto nível e foi um dos aplicativos de maior bilheteriaem 2014 e 2015.

Jogabilidade

Game of War: Fire Age inclui batalhas jogador vs. jogador, modos jogador vs. ambiente (matança de monstros e masmorras) e construção de cidades e missões de eventos. A coleta ou cultivo de recursos é necessária para criar edifícios, produzir tropas e avançar na pesquisa. Semelhante a outros jogos para celular, grande parte da jogabilidade consiste em selecionar uma ação e, em seguida, aguardar um período de tempo predefinido para a conclusão ou acelerar a tarefa fazendo um pagamento. A jogabilidade em Game of War não tem um fim definido; jogadores de longo prazo continuam a crescer indefinidamente, atacando outros jogadores e evitando perdas significativas.

O título enfatiza a adesão de cada jogador a uma aliança. As alianças são limitadas a 100 jogadores cada, e estão situadas em reinos medindo 512 por 512 blocos, plotados em um mapa isométrico escalonado de 512 × 1024. As alianças fornecem uma estrutura de equipe para conflitos dentro de cada reino. Depois de um reino estar ativo por vários meses, o reino emerge de um status protegido e os jogadores começam a se envolver em eventos de combate reino contra reino, que são programados periodicamente pelo desenvolvedor.

Os jogadores são encorajados a interagir uns com os outros através do chat da aliança e do chat do reino. O sistema de chat do jogo inclui serviços de tradução que permitem que jogadores de todo o mundo joguem juntos. A tradução do jogo de mensagens de bate-papo e e-mail de jogador para jogador é fornecida por serviços da Microsoft e do Google . O tradutor automático oferece suporte a 30 ou mais idiomas e inclui sugestões com suporte do usuário para correções de tradução. As mensagens que não podem ser traduzidas automaticamente são revisadas por jogadores que se voluntariam para corrigir a ortografia e a gramática ou aprovar correções feitas por outros, após o que a tradução automática é tentada novamente.

Negócios e marketing

Kate Upton em 2014, promovendo o jogo vestida de Atenas .

Machine Zone , o desenvolvedor do jogo, foi descrito por seu CEO como "provavelmente o maior comerciante de resposta direta do mundo e o maior comerciante de produto único no celular", com 200 funcionários em marketing, de cerca de 550 funcionários em todo o mundo em outubro de 2015.

Aproximadamente US $ 40 milhões foram gastos no marketing de Game of War: Fire Age em 2014. Junto com anúncios em mídia digital e social, foram criados comerciais de televisão altamente produzidos com a modelo Kate Upton . Os anúncios usavam o apelo sexual de Upton para promover o jogo enquanto ela liderava batalhas em cenários de fantasia vagamente comparáveis ​​aos de Game of Thrones . Os anúncios foram introduzidos nos Estados Unidos durante um jogo da NFL Thursday Night Football e, desde então, foram proeminentes durante o Super Bowl XLIX e outros eventos esportivos. Upton foi substituído em 2015 pela cantora Mariah Carey como o rosto da campanha publicitária do jogo, e o primeiro comercial com Carey foi revelado em 14 de setembro de 2015.

Recepção

Game of War: Fire Age foi o terceiro aplicativo de jogo de maior bilheteria da Apple em 2014, e foi relatado que a Machine Zone projetava US $ 600 milhões em receitas naquele ano. Em março de 2015, ele estava entre os 10 aplicativos gratuitos mais baixados na iOS Appstore e no Google Play . Em agosto de 2018, o jogo arrecadou US $ 2,8 bilhões no total.

O jogo e sua interface de usuário foram criticados por um estilo agressivo que "empurra fortemente" as compras no aplicativo, "enchendo a tela com anúncios e botões de atualização" para pacotes de ouro com preços de US $ 5 a US $ 100. Um revisor da Forbes escreveu: "Desde seu design geral até como lida com compras em dinheiro, Game of War é o mais exagerado que eu já vi". Da mesma forma, Macworld ' revisor s afirmou que ' Game of War pode ser o jogo free-to-play monetizados mais agressivamente que eu já joguei.'

Os revisores também criticaram a jogabilidade "mundana" do título, que a Common Sense Media chamou de "luz na ação e na estratégia". Por exemplo, a menos que a aliança de um jogador esteja ativamente em guerra ", a jogabilidade principal gira em torno de esperar que seus cronômetros de tarefas terminem e, em seguida, colocar na fila novos. Mesmo as missões diárias e de aliança apenas pedem que você toque em algo e volte mais tarde para coletar sua recompensa." Macworld escreveu que o jogo "não se preocupa com jogabilidade interessante ou qualquer aparência de enredo - é tudo 'construir isso' e 'treiná-los', mas a recompensa é simplesmente um trabalho cada vez mais intenso".

A Pocket Gamer analisou a jogabilidade como "basicamente Busywork the Video Game", acrescentando que "o chat mundial cheio de spam é provavelmente venenoso para a sua saúde" devido ao "falso senso de auto-importância de alguns jogadores - uma auto-importância que é comprada , aliás, e não ganhou. " No entanto, o revisor achou "um jogo altamente competitivo e envolvente no qual os jogadores humanos fornecem uma grande quantidade de competição, drama, frustração e prazer".

Uma crítica positiva no Paste chamou Game of War "viciante", especialmente na dinâmica social de conflitos no jogo. O revisor, editor-chefe de Paste , 43 anos, considerou a "política interna" de sua aliança "tão fascinante quanto a de todo o reino", especialmente para os líderes da aliança: "Temos nosso próprio bate-papo. sala com o líder discutindo os assuntos urgentes do dia e as responsabilidades podem parecer estranhamente importantes - manter a loja abastecida, negociar liberações de prisão, assegurar relações diplomáticas, organizar relocações, proteger amigos e recrutar novos membros. Mas é divertido planejar estratégias colaborativas quando você pode ser atacado ou atacar a qualquer momento. Minha aliança se tornou uma pequena banda online de irmãos e irmãs - Felicia Day 's The Guild com 90 pessoas - e eu adoro isso. "

Gastos do jogador

Em agosto de 2015, um ex-funcionário da zona do computador foi preso e acusado de roubar dados proprietários que incluíam "hábitos jogador gastos discriminados por tempo, localização, idade e outras características" que mostraram, por exemplo, que de Game of War ' s " os itens do jogo geram mais receita e são os locais onde os jogadores costumam desistir. " O valor monetário dos dados foi relacionado pelo Wall Street Journal ao fato de que "cerca de 3% dos jogadores de jogos para celular compram guloseimas virtuais, como jogadas extras e poderes especiais. A maioria gasta apenas alguns dólares por mês, enquanto um pequeno fração conhecida como baleia - um nome derivado de cassinos - fatura US $ 50 ou mais por mês. "

Analytics por Slice inteligência indicaram que Game of War ' jogadores pagantes s cada gastaram uma média de US $ 550 em 2015 sobre as suas compras no aplicativo, comparado a US $ 87 gasto pelo jogador médio de jogos para celular free-to-play. Como exemplo de uma "baleia", a Businessweek descreveu um jogador de Game of War de 15 anos na Bélgica que usou o cartão de crédito de sua mãe para gastar mais de $ 41.000 em compras no jogo no jogo grátis. Em dezembro de 2016, um homem de 45 anos da Califórnia admitiu em tribunal federal ter gasto US $ 1 milhão de fundos desviados em compras online em Game of War e, em agosto de 2018, um diretor de biblioteca em Logan, Utah foi condenado após se declarar culpado de roubo e falsificação criminoso por gastar US $ 89.000 no jogo usando os cartões de crédito da cidade.

Referências

links externos