The Real Ghostbusters (videogame de 1993) - The Real Ghostbusters (1993 video game)

The Real Ghostbusters
The Real Ghostbusters.jpg
Capa da América do Norte
Desenvolvedor (s) Kemco
Editor (es)
Series Crazy Castle / Ghostbusters
Plataforma (s) Game Boy
Liberação
Gênero (s) Jogo de plataforma de ação 2D
Modo (s) Single-player

The Real Ghostbusters , conhecido na Europa como Garfield Labyrinth e no Japão como Mickey Mouse IV: Mahō no Labyrinth ( ミ ッ キ ー マ ウ ス IV 魔法 の ラ ビ リ ン ス , Mikkī Mausu Fō: Mahō no Rabirinsu ) , é um jogo de ação e quebra - cabeça de 1993 desenvolvido por Kemco e publicado no Japão e na Europa pela Kotobuki Systems e na América do Norte pela Activision .

A versão japonesa é baseada em Walt Disney 's Mickey Mouse , que é parte do lado de Mickey Mouse de de Kemco Crazy Castle série, enquanto a versão europeia baseia-se Jim Davis ' s Garfield quadrinhos e da série animada Garfield and Friends . A versão norte-americana é baseada na série animada The Real Ghostbusters e contém dez fases a mais que as encarnações anteriores.

O jogo é um levantamento direto de PP Hammer e sua Arma Pneumática , apresentando sprites simplificados e designs de nível quase idênticos. De acordo com o desenvolvedor do PP Hammer , a porta é totalmente desautorizada.

Jogabilidade

Nível 1 na versão norte-americana.

Dependendo de qual versão é jogada, o jogador controla Mickey Mouse , Peter Venkman ou Garfield . O jogo enfatiza a resolução de quebra-cabeças em uma atmosfera de masmorra. Para avançar a cada nova fase , o jogador deve coletar estrelas, que abrem a porta para o próximo nível. Na versão norte-americana, o jogador tem uma pistola de prótons ao invés de um martelo pneumático, mas ela só tem efeito nos blocos aos pés do personagem, não nos fantasmas, que devem ser destruídos com bombas. Se o personagem do jogador perder toda a sua saúde (ao tocar em coisas que causam danos como fantasmas, chamas e blocos de reforma), ou se o cronômetro de 999 segundos chegar a zero, ele perderá uma vida.

O jogador é recompensado com uma senha de doze dígitos após a conclusão bem-sucedida de um nível, o que permite que ele comece no final desse nível na próxima vez que jogar. Uma tela de inventário está presente na versão japonesa do jogo.

O enredo apresenta os dois personagens principais (dependendo da versão) tentando cruzar uma ponte . Quando o personagem principal cai da ponte, ele tenta gritar com o personagem secundário por ajuda. Todas as três versões do jogo têm uma variação do martelo pneumático , que aprimora o elemento de resolução de quebra-cabeças do jogo. Venkman, no entanto, carece de um companheiro de personagem não-jogador (dos outros Caça-Fantasmas) na versão norte-americana do jogo e simplesmente murmura para si mesmo antes de cair pela ponte quebrada.

Recepção

Electronic Gaming Monthly deu ao The Real Ghostbusters uma nota 6 de 10, descrevendo-o como decente, mas "rotineiro". Nintendo Power elogiou The Real Ghostbusters por seu elemento de quebra-cabeça e recurso de senha, mas afirmou que alguns dos gráficos não eram muito claros.

Michael Thompson, escrevendo para a Ars Technica em 2009, considerou o jogo um "ponto particularmente baixo" para a série de jogos Ghostbusters . Em 2013, David Houghton da GamesRadar incluiu o jogo em sua lista de "9 jogos de videogame mais estranhos com licenças perfeitamente razoáveis". Em 2016, Luke McKinney do Den of Geek classificou-o entre os jogos Ghostbusters mais estranhos .

Referências

links externos