Gauntlet II - Gauntlet II

Gauntlet II
Gauntlet II game flyer.png
Flyer de arcade
Desenvolvedor (s) Jogos Atari
Editor (es) Computadores domésticos da Atari Games
Designer (s) Ed Logg
Programador (es) Ed Logg
Bob Flanagan
Artista (s) Sam Comstock
Susan G. McBride
Alan J. Murphy
Will Noble
Compositor (es) Hal Canon
Brad Fuller
Earl Vickers
Series Manopla
Plataforma (s) Arcade , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , Game Boy , MS-DOS , NES , ZX Spectrum
Liberação Agosto de 1986
Gênero (s) Hack and slash , dungeon crawl
Modo (s) 1-4 jogadores simultaneamente
Sistema de arcade Atari Gauntlet

Gauntlet II é um jogo de arcade de 1986 produzido pela Atari Games que serve como sequência imediata do Gauntlet original , lançado no ano anterior. Como seu antecessor, Gauntlet II é um jogo de masmorras de cima para baixo com tema de fantasia e foi lançado como um gabinete dedicado, bem como um kit de conversão, ambos disponíveis em versões para 2 e 4 jogadores.

Jogabilidade

Captura de tela de arcade

Gauntlet II é essencialmente uma versão expandida da Gauntlet original . Como no jogo original, existem quatro classes de personagens para jogar, com as opções sendo Guerreiro, Valquíria, Mago e Elfo. A principal diferença do jogo original é que vários jogadores agora podem escolher jogar com a mesma classe de personagem. Por causa disso, cada jogador é agora diferenciado pela paleta de seu personagem, com o vermelho e o azul em todas as versões do jogo, enquanto o amarelo e o verde são apresentados na versão para 4 jogadores. Novas amostras de voz foram adicionadas no Gauntlet II , identificando cada jogador por sua cor e classe (por exemplo, "Yellow Elf", "Red Wizard").

Novos designs de nível foram adicionados, incluindo a possibilidade de encontrá-los de maneiras alteradas, tendo o campo de jogo girado em etapas de 90 °. Outras novidades incluem o inimigo "It", que ao entrar em contato faz um jogador "It" e atrai todos os inimigos em sua direção. A única maneira de liberar essa maldição é tocando outro jogador ou entrando na saída, transformando qualquer nível que contenha "Isso" em um jogo de tag cheio de fantasia. Outras adições notáveis ​​incluem a habilidade de ricochetear nas paredes por meio de uma pick-up especial , poças de ácido que causavam grandes quantidades de dano predeterminadas e um grande dragão que ocupava vários quadrados e exigia vários golpes para destruir.

Novos elementos de nível também foram adicionados, adicionando mais variedade ao jogo original. Isso inclui "todas as paredes são invisíveis", "paredes mágicas" que se transformam em monstros ou itens quando atingidos, "blocos de atordoamento" que atordoam o jogador e saídas falsas.

Outro desafio do jogo é a possibilidade de encontrar uma "sala secreta". Isso pode ser encontrado completando conquistas específicas dentro do nível (por exemplo, "não se deixe enganar", significa que você deve encontrar a saída real primeiro). A sala secreta contém itens como comida e poções mágicas (poder de tiro extra, velocidade de tiro extra, poder mágico extra, velocidade extra, armadura extra e poder de luta extra).

Desenvolvimento

Pouco depois do lançamento do Gauntlet original , até 31 de março de 1986, a Atari Games realizou um concurso em que os jogadores enviaram designs de níveis, ideias de jogos e outras sugestões para uma possível sequência do Gauntlet . Os vencedores do concurso foram anunciados na edição de abril de 1986 do boletim informativo da Atari Games, e os desenvolvedores implementaram algumas dessas inscrições no Gauntlet II . Durante o lançamento de Gauntlet II , a Atari Games realizou um segundo concurso em que os jogadores foram encarregados de encontrar as salas secretas do próprio jogo. Depois de cumprir uma determinada tarefa, os jogadores receberam um código, que eles enviaram para a Atari Games por meio de um formulário de inscrição; o grande prêmio foi um título de poupança do governo dos Estados Unidos avaliado em US $ 5.000, e as primeiras 500 inscrições receberam uma camiseta. O concurso foi realizado até 19 de dezembro.

Lançamentos

Gauntlet II foi portado para o ZX Spectrum , Amstrad CPC , Commodore 64 , Amiga , Atari ST e MS-DOS em 1988. Essas versões do jogo foram lançadas na América do Norte pela Mindscape e na Europa pela US Gold . A maioria das versões suportava apenas dois jogadores, mas a versão Atari ST suportava um adaptador que permitia que mais dois joysticks (totalizando quatro) fossem conectados por meio da porta paralela daquela máquina . Mindscape mais tarde portou o jogo para o Nintendo Entertainment System em 1990 e o Game Boy em 1991. A versão NES de Gauntlet II foi um dos primeiros jogos para o console que suportava até quatro jogadores, sendo compatível com o NES Four Score ou Adaptadores de satélite NES . Ao contrário da versão NES do primeiro Gauntlet , Gauntlet II foi uma conversão mais direta do arcade original, sem qualquer tipo de enredo ou final.

Gauntlet II também está incluído nas compilações Midway Arcade Treasures 2 (lançado para PlayStation 2 , Xbox e GameCube em 2004) e Midway Arcade Origins (lançado para PlayStation 3 e Xbox 360 em 2012). Uma versão autônoma do jogo também foi lançada pela Sony Online Entertainment para o PlayStation 3 em 3 de maio de 2007 como um jogo para download na PlayStation Store , mas desde então foi retirado da lista.

Recepção

A versão para Game Boy foi elogiada pela revista alemã Play Time por sua implementação técnica (incluindo rolagem em 8 direções), recriação fiel de gráficos e por evocar sentimentos nostálgicos com efeitos sonoros semelhantes; no entanto, esta versão foi criticada por sprites difíceis de reconhecer e seu tema musical tecnicamente fraco.

A versão Spectrum do jogo foi bem recebida, Sinclair User disse que era "um corker. Ação rápida e jogabilidade soberba tornam Gauntlet II provavelmente a primeira sequência que vale o dinheiro". Seu Sinclair disse que era "um 'must have' para todos vocês que pediram Gauntlet em seus discos da Ilha Deserta". Tanto YS quanto Crash deram as principais fraquezas como o som e a semelhança excessiva com o original.

Em 1997, a Electronic Gaming Monthly listou Gauntlet II como o terceiro melhor jogo de arcade de todos os tempos.

Referências

links externos