Glossário de beisebol (0–9) - Glossary of baseball (0–9)


0-9

0

"Oh e ..." Veja a contagem .

1

  • Os anotadores oficiais atribuem um número de  1 a  9 para cada posição no campo para registrar o resultado de cada jogada em sua própria taquigrafia. O número  1 corresponde ao lançador.
  • Um grito de "Um!" indica que a bola deve ser lançada para a primeira base.
  • No contexto do pitch, o número  1 é um sinal (e apelido) comum para a bola rápida.

1-2-3 entrada

Uma entrada em que um arremessador enfrenta apenas três rebatedores e nenhum atinge a base com segurança. "Três para cima, três para baixo."

Jogo duplo 1-2-3

Uma jogada dupla em que o arremessador (1) coloca uma bola rebatida e joga para o receptor (2), que retira um corredor que avança do terceiro lugar. O receptor então joga para o primeiro homem de base (3) para forçar o batedor. Isso quase sempre acontece com as bases carregadas .

1-6-3 double play

O arremessador (1) coloca em campo uma bola rebatida e arremessa para o shortstop (6) para forçar um corredor que avança para a segunda posição. O shortstop então joga para o primeiro homem de base (3) para forçar a saída do batedor.

2

  • O apanhador, em taquigrafia de pontuação.
  • Um grito de "Dois!" indica que a bola deve ser lançada para a segunda base.
  • Um "two-bagger" é um double .

2–2–2 (2 bolas, 2 rebatidas, 2 saídas)

Veja duques selvagens .

3

  • O primeiro homem de base, em taquigrafia de pontuação.
  • Um grito de "Três!" indica que a bola deve ser lançada para a terceira base.
  • Um "three-bagger" é um triplo .

3-2-3 double play

O primeiro jogador de base (3) coloca em campo uma bola rebatida e arremessa para o receptor (2), que retira um corredor que avança da terceira e então joga de volta para o primeiro jogador de base para forçar o batedor. Isso quase sempre acontece com as bases carregadas .

3-6 jogo duplo

O primeiro jogador de base (3) coloca em campo uma bola rebatida, pisa primeiro (para forçar o batedor a sair) e, em seguida, arremessa para o interceptador (6), que marca um corredor. Outra possibilidade é um line drive pego pelo homem da primeira base, que joga para o interbase, que então pisa na segunda base para uma segunda saída.

3-6-1 double play

O primeiro jogador de base (3) coloca em campo uma bola rebatida e arremessa para o shortstop (6) para forçar um segundo corredor a sair. O shortstop então joga para o arremessador (1) (que agora está cobrindo primeiro porque o primeiro homem de base estava ocupado em campo) para forçar o batedor.

3-4-3 double play

O primeiro homem de base (3) coloca em campo uma bola rebatida e arremessa para o segundo homem de base (4) para forçar um corredor na segunda. O segundo homem de base então joga de volta para o primeiro homem de base para forçar o batedor.

3-6-3 double play

O primeiro jogador de base (3) coloca em campo uma bola rebatida e arremessa para o shortstop (6) para forçar um segundo corredor a sair. O shortstop então joga de volta para o homem da primeira base para forçar a saída do batedor.

4

  • A segunda base, em taquigrafia de pontuação.
  • Um grito de "Quatro!" indica que a bola deve ser lançada para o home plate.
  • Um "four-bagger" é um home run.

4-6-3 jogo duplo

O segundo homem de base (4) coloca em campo uma bola rebatida e arremessa para o interceptador (6), que força um corredor na segunda e então arremessa para o primeiro homem de base (3) para forçar o batedor.

Linha de 45 pés

  • A linha entre a placa base e a primeira base que começa a 45 pés abaixo da primeira linha de base e se estende além da primeira base. As regras estabelecem que se o batedor-corredor está no caminho de um lançamento que se origina perto da placa home e está fora da área criada pela linha de base e a linha de 45 pés, ele deve ser chamado se o árbitro acreditar que ele interferiu O jogo. Se ele permanecer dentro da linha, não pode ser chamado para interferência. Esta regra é projetada para permitir que os apanhadores e arremessadores tenham a habilidade de colocar o batedor-corredor para fora sem ter que se preocupar com o batedor-corredor intencionalmente ou não interferindo no lançamento.
  • Esta linha também é usada para decidir se um movimento de pickoff é legal ou um empecilho. Se o arremessador caminhar com seu pé dianteiro em direção à base que pretende arremessar, é considerado legal; a linha de 45 pés determina se esse degrau é em direção à base ou em direção à placa base. Isso só entra em jogo quando o movimento de retirada é para a base que o arremessador enfrenta naturalmente, ou seja, o terceiro para um destro ou o primeiro para um canhoto.

4 largos

Quatro arremessos consecutivos deliberadamente longe da zona de strike. O Pregador Roe resumiu essa estratégia para Stan Musial como "Eu jogo quatro para ele e tento acertá-lo primeiro."

5

A terceira base, em taquigrafia de pontuação.

5 buracos

  • Entre as pernas de um jogador (principalmente do receptor). Do termo do hóquei para definir como um disco é avançado além do goleiro ("através do buraco de cinco").

5,5 buracos

O espaço entre o terceiro baseman (5) e o shortstop (6).

5-4-3 jogo duplo

O terceiro homem de base (5) coloca uma bola rebatida e arremessa para o segundo homem de base (4) para forçar um corredor que avança da primeira. O segundo homem de base então joga para o primeiro homem de base (3) para forçar o batedor.

5-4-3 triple play

O terceiro homem de base (5) coloca em campo uma bola rebatida e pisa na terceira base para forçar um corredor que avança da segunda, em seguida, lança para o segundo homem de base (4) para forçar um corredor que avança da primeira. O segundo homem de base então joga para o primeiro homem de base (3) para forçar o batedor.

Jogador de 5 ferramentas

Um jogador de posição (não arremessador) como Willie Mays , Andre Dawson , Duke Snider , Vladimir Guerrero ou Ken Griffey, Jr. , que se destaca em:
  1. acertando na média
  2. batendo por poder
  3. corrida de base
  4. arremesso
  5. campo

6

O shortstop, em taquigrafia de pontuação.

6-4-3 double play

O shortstop (6) coloca uma bola rebatida e arremessa para o segundo homem de base (4), que força um corredor que avança da primeira e então arremessa para o primeiro homem de base (3) para forçar o batedor.

7

O jogador esquerdo, em taquigrafia.

7-2, 8-2 ou 9-2 jogo duplo

Uma bola voadora é pega por um outfielder, e um corredor tenta marcar para cima e marcar de terceiro, mas é eliminado pelo receptor.

8

O meio-campista, em taquigrafia.

9

O lateral direito, em taquigrafia.

9 a 0

O placar oficial de um jogo perdido na Liga Principal de Beisebol.

12-6

Um tipo de bola curva, cujo movimento evoca os ponteiros de um relógio.

30-30 clube

Jogadores que acertam 30 home runs e roubam 30 bases em uma única temporada.

40-40 clube

Jogadores que acertam 40 home runs e roubam 40 bases em uma única temporada.

55 rodapés

Um termo pejorativo para um argumento de venda que fica aquém dos 60+12 pés entre a borracha de inclinaçãoe a placa .

90 pés

Quando um corredor avança uma base, ele "sobe 30 metros" - a distância entre bases sucessivas. Um corredor na terceira base está a "30 metros" de pontuar.


Referências