Hideaki Itsuno - Hideaki Itsuno
Hideaki Itsuno | |
---|---|
伊 津 野 英 昭 | |
Nascer |
|
25 de agosto de 1970
Nacionalidade | japonês |
Ocupação | Diretor de videogame, designer de videogame |
Anos ativos | 1992 – presente |
Empregador | Capcom |
Conhecido por |
Devil May Cry Dragon's Dogma Street Fighter Alpha Rival Schools: United by Fate Darkstalkers Powerstone Capcom vs SNK |
Local na rede Internet | twitter |
Hideaki Itsuno (伊 津 野 英 昭, Itsuno Hideaki ) é um diretor e designer de videogames japonês . Ele foi contratado pela Capcom durante a maior parte de sua carreira. Ele é mais conhecido como o diretor das séries Power Stone , Devil May Cry e Dragon's Dogma . Ele também estava por trás de muitas das populares séries de jogos de luta da Capcom, como Darkstalkers , Street Fighter Alpha , Capcom vs SNK , Street Fighter III e Rival Schools .
Carreira
Primeiros anos (1992–2001)
O primeiro trabalho de Hideaki Itsuno com a Capcom foi em 1992, onde trabalhou em Quiz & Dragons: Capcom Quiz Game como designer. Ele iria desenvolver muitos jogos de luta ao longo dos anos 90, como Street Fighter Alpha Series , Star Gladiator , Street Fighter III , JoJo's Bizarre Adventure , Rival Schools: United By Fate , Power Stone , One Piece Mansion , Darkstalkers e C apcom vs SNK 2 , os últimos quatro onde atuou como diretor.
Série Devil May Cry
Apesar do sucesso do Devil May Cry original , seu diretor Hideki Kamiya não voltou a trabalhar na sequência. Embora o nome do diretor original atribuído a Devil May Cry 2 seja desconhecido, Hideaki Itsuno seria creditado como diretor, apesar de seu tempo limitado em Devil May Cry 2 , Hideaki Itsuno só foi trazido para o projeto no final do desenvolvimento em ordem para conduzir o projeto de volta ao curso após as deficiências do diretor não identificado original do DMC2 . No entanto, o jogo recebeu críticas mistas. Desde seu lançamento, Hideki Kamiya defendeu Hideaki Itsuno como não sendo responsável pelas deficiências de DMC2 , e expressou desapontamento por sua exclusão do trabalho na série.
Após a recepção morna de Devil May Cry 2 , a Capcom optou por retornar à filosofia de design da primeira entrada mais bem-sucedida da série para Devil May Cry 3 , desta vez permitindo que Hideaki Itsuno trabalhe no projeto como diretor no Dia 1 do projeto desenvolvimento. Elementos de jogabilidade, como o tamanho dos ambientes e o mecanismo de batalha do jogo, foram reconsiderados, e as críticas comuns, como diminuições da arrogância de Dante e da dificuldade do jogo, foram alinhadas com o primeiro jogo. Essas mudanças foram recebidas com elogios e o jogo foi muito bem recebido.
Itsuno voltou a dirigir Devil May Cry 4 . Ele afirmou que o design visual buscava entregar uma sensação satisfatória de flutuar no ar, e que as ações de Devil Bringer de Nero não poderiam ser feitas em consoles da geração contemporânea, necessitando de uma nova geração de consoles como o PlayStation 3 . Devil May Cry 4 (2008) teve sucesso comercial e de crítica.
O próximo jogo da série, DmC: Devil May Cry , foi desenvolvido pelo desenvolvedor britânico Ninja Theory ; Itsuno era o diretor-supervisor desse projeto. Ao discutir esta decisão, Itsuno disse: "Com o DmC desta vez, queríamos evitar o problema que acontece com algumas séries em que você continua fazendo isso com o mesmo time, mesmo hardware, e tende a diminuir e os fãs se afastam dele. . Não queremos que a série morra. " A equipe de desenvolvimento incluía mais de noventa membros, vários dos quais eram da Capcom. Alex Jones e Motohide Eshiro atuaram como produtores, com o objetivo de ajudar a Teoria Ninja a fazer o DmC jogar como os jogos Devil May Cry anteriores. O trabalho mais recente de Itsuno, Devil May Cry 5 , foi lançado em 2019.
Dogma do dragão
Itsuno mais tarde dirigiu Dragon's Dogma . Durante a conferência de imprensa no evento Captivate da Capcom em 2011, ele afirmou que Dragon's Dogma era um jogo que ele sonhava em fazer desde seus dias de escola; era finalmente um projeto que ele poderia realizar agora devido ao avanço da tecnologia. No momento da entrevista coletiva, ele dirigia uma equipe de 150 pessoas na Capcom Japão por três anos de conceito e desenvolvimento de projetos.
Itsuno afirmou que sua equipe "fez Dragon's Dogma e chegou até este ponto através de nossa experiência com jogos de ação. Estamos tentando fazer um novo gênero: estamos usando nossa herança de ação e colocando isso em um RPG de ação." Ele citou a influência de obras da Capcom anteriores (como Breath of Fire , Resident Evil , Devil May Cry , e Monster Hunter ), outros RPGs orientais , como Dragon Quest , e RPGs ocidentais , como Fable e Oblivion . Itsuno mais tarde explicou que eles tinham "visto muitos RPGs de ação de mundo aberto ao longo dos anos", mas que ainda desejavam "um que realmente colocasse tudo junto nas partes de ação. Descobrimos que se não houvesse um jogo feito por pessoas que entendem como a ação funciona, então devemos fazer isso nós mesmos. Queríamos um jogo em que o jogador fosse lançado ao mundo e precisasse descobrir como se manter vivo através de nada além de seu próprio controle. " No entanto, o jogo foi projetado para permitir que os jogadores tenham uma abordagem menos voltada para a ação, com Itsuno afirmando que eles "[fizeram] este jogo de forma que você possa derrotar os monstros mesmo se aumentar EXP, coletar bons companheiros e / ou peões , e sente-se e observe o desenrolar da batalha. " Ele elaborou que, embora seja um jogo de ação, "não é só isso. Você pode configurar totalmente o seu grupo e colocar o quanto quiser na batalha, que é algo que estamos fazendo para as pessoas que realmente querem entrar este mundo."
Inicialmente, Dragon's Dogma pretendia ser um jogo de fantasia ocidental. Em março de 2012, Itsuno disse que esperava que o jogo vendesse 10 milhões de cópias em todo o mundo e um milhão no Japão. Foi um sucesso após o lançamento, o que levou a Capcom a iniciar o desenvolvimento de uma sequência. Itsuno relata que a equipe só conseguiu realizar 60-70% do que queria no primeiro jogo e espera incluir essas ideias na sequência.
Futuro
Em 2012, Itsuno deu a entender que as séries Rival Schools e Capcom vs. SNK podem ver um renascimento. A série anterior foi mais uma vez sugerida no ano seguinte, juntamente com a possibilidade de uma nova entrada de Devil May Cry . Itsuno também manifestou interesse em desenvolver um jogo de luta que recriasse a influência de Street Fighter II no gênero.