Zona Projeto X -Project X Zone

Zona Projeto X
ProjectXZone.jpg
Capa europeia
Desenvolvedor (s) Monolith Soft
Editor (es) Jogos da Namco Bandai
Diretor (es) Soichiro Morizumi
Produtor (es) Kensuke Tsukanaka
Koji Ishitani
Escritoras) Soichiro Morizumi
Compositor (es) Naofumi Tsuruyama
Takuya Hanaoka
Kayoko Matsushima
Plataforma (s) Nintendo 3ds
Liberar
Gênero (s) RPG tático
Modo (s) Jogador individual

Project X Zone é um jogo de RPG tático cruzado para o Nintendo 3DS desenvolvido pela Monolith Soft com a assistência da Capcom e Red Entertainment e publicado pela Namco Bandai Games . O jogo é uma continuação do videogame Namco × Capcom de 2005e apresenta personagens da Namco Bandai , Capcom e Sega . O jogo foi lançado em 11 de outubro de 2012 no Japão; 25 de junho de 2013 na América do Norte; e 5 de julho de 2013 na Europa. O jogo recebeu críticas mistas e positivas no lançamento; elogios foram para o elenco do jogo, sistema de combate e apresentação, mas as críticas foram dirigidas à sua jogabilidade repetitiva e enredo confuso.

Um Projeto X Zona 2 foi lançado no Japão em novembro de 2015 e na América do Norte e Europa em fevereiro de 2016.

Jogabilidade

Os estágios no Projeto X Zone ocorrem em locais baseados em grade de muitos títulos de crossover do jogo. Cada unidade aliada é composta de dois personagens (assim chamados de Unidade de Pares), embora um terceiro personagem (ou "Unidade Solo") possa ser adicionado para assistência uma vez por batalha. Ao contrário da Namco × Capcom , as unidades podem se mover livremente dentro de seu alcance no mapa de campo, sem penalidade para acessar baús de tesouro ou objetos destrutíveis antes do ataque.

O sistema de batalha é chamado de Cross Active Battle System, em que pressionar o botão A em combinação com o teclado circular executa até cinco combos de ataque básicos. Elementos de jogo adicionais incluem Ataque de Suporte, que permite ao jogador chamar um aliado próximo para obter ajuda, e Hit Cruzado, que congela o alvo durante ataques simultâneos de várias unidades. Além disso, o jogador pode desencadear acertos críticos conectando seu próximo ataque antes de o alvo atingir o solo após o primeiro. À medida que as unidades do jogador causam dano, o medidor de Cross Power (XP) do jogador se enche e pode ser usado para ataques especiais e movimentos defensivos no mapa. Danos causados ​​por Cross Hits podem preencher este medidor em até 150%.

O Project X Zone tem um total de 15 slots de jogo para salvar incluídos no jogo, que podem ser usados ​​para gravar um arquivo de jogo salvo durante os intervalos com um arquivo de salvamento rápido e um comando de reinicialização suave.

Enredo

Personagens

Noventa personagens (aliados e inimigos, sem contar personagens apenas de eventos) estão incluídos no jogo. As versões internacionais apresentam a mesma lista de personagens da versão original em japonês.

Unidades de par

Unidades solo

Notas

Unidades rivais

Desenvolvimento

A Namco Bandai teve a ideia de um "crossover dos sonhos" e trouxe a Capcom e a Sega. O jogo foi revelado pela primeira vez em um teaser pela Bandai Namco no site oficial até que foi revelado na edição de abril de 2012 da Famitsu .

A criação inicial dos personagens foi feita em modelos de personagens 3D antes de serem convertidos em pixel art SD. Ataques notáveis ​​usados ​​pelos personagens tiveram que ser feitos no espaço 2D, a fim de preservar sua origem material.

O jogo apresenta duas músicas-tema, com a música de abertura intitulada "Wing Wanderer" e o final intitulado "GALAXY", ambas interpretadas por Yoko Takahashi . O filme de abertura foi criado pelo novo estúdio de animação Trigger , fundado pelos ex- funcionários da Gainax Hiroyuki Imaishi e outros. Em 22 de setembro de 2012, Katsuhiro Harada, produtor da série Tekken , havia revelado no Twitter: “Propus a localização do Projeto X Zone ”. Ele acrescentou que a empresa "ainda não decidiu, mas será concretizada se eu continuar propondo". A Namco Bandai Games anunciou em 21 de janeiro de 2013 que o jogo seria lançado oficialmente na América do Norte, Europa e Australásia durante o verão de 2013. As versões em inglês do jogo mantêm as vozes japonesas, como Otomedius Excellent , embora os vocais para a música tema de abertura foram removidos por motivos legais. Algumas faixas de música foram removidas ou substituídas pelos mesmos motivos. Em 1º de maio de 2016, o jogo foi removido das eShops da América do Norte e da Europa.

Recepção

O jogo vendeu mais de 85.539 unidades em sua primeira semana no Japão. No Ocidente, o jogo vendeu mais de dez vezes mais do que o esperado pela Bandai Namco. O jogo ficou entre os 20 melhores jogos vendidos no Reino Unido depois de sua estreia. Nos Estados Unidos, o jogo está entre os jogos mais vendidos para o 3DS. O jogo vendeu mais de 400.000 cópias em todo o mundo, de acordo com a Bandai Namco.

O Projeto X Zone recebeu críticas mistas a positivas dos críticos ocidentais. O jogo atualmente tem uma pontuação de 70 de 100 no Metacritic . Scott Thompson, da IGN , deu ao Projeto X Zone uma pontuação de 8 em 10, dizendo: "O Projeto X Zone é frequentemente engraçado e constantemente frenético - duas características não necessariamente associadas a RPGs táticos. Sua história é confusa e os capítulos seguem o mesmo servilmente fórmula repetitiva, mas o excelente sistema de batalha torna a repetição não apenas tolerável, mas agradável. " Game Revolution deu 3,5 de 5, dizendo: "Apesar da falta de profundidade e da repetição do combate, o Projeto X Zone segue como uma brincadeira tática, humorística e absurda através dos melhores sucessos dos videogames. Mesmo se você encontrar o sistema de combate estranho, a sequência de participações especiais de personagens e o número ridículo de rebatidas que acumulam a cada batalha farão qualquer fã hardcore sorrir com apreciação. E se você for como eu, isso é difícil de fazer. " Em uma nota mais negativa, GamesRadar deu ao Projeto X Zone um 2 de 5, dizendo: "Com a riqueza de RPGs, e até mesmo ótimos SRPGs, que chegaram ao 3DS nos últimos meses, seria quase inconcebível não recomendo um desses jogos em vez de Project X Zone . Combate divertido e personagens Tekken gritando só podem levar você até certo ponto. "

Mike Fahey do Kotaku incluiu o Project X Zone em seus dez jogos principais de 2013. Em 2014, Kotaku também incluiu o jogo entre "Os 12 melhores jogos no 3DS".

Sequela

Uma sequência, o Projeto X Zona 2 foi lançado para o 3DS no Japão em novembro de 2015 e na América do Norte e Europa em fevereiro de 2016.

Notas

Referências

links externos