Povos indígenas em videogames - Indigenous people in video games

Povos indígenas criaram e colaboraram em videogames , como John Romero , co-designer de Doom (videogame de 1993) , e Allen Turner, que trabalhou como designer em uma ampla gama de títulos, incluindo Stubbs the Zombie em Rebel Without a Pulso . Os povos indígenas também transmitiram suas culturas por meio de jogos, como Never Alone e Thunderbird Strike .

Embora muitos dos primeiros videogames e suas iterações que retratam os povos indígenas os representem erroneamente e perpetuem os estereótipos negativos, os videogames criados pelos indígenas permitem a autodeterminação. Cada vez mais, tem havido um crescimento na organização da comunidade em torno dos jogos indígenas em todo o mundo. Desenvolvedores indígenas e seus videogames foram apresentados em exposições, incluindo DIGITAL MEDIA ART + CADE como parte de imagineNATIVE, Memórias do Futuro / Souvenirs du Fut no SAW Video Media Art Center e REGENERATION: Breaking Time with Indatives Video Games no Western Frente.

Jogos onde os indígenas se representam

Os indígenas têm se envolvido em uma série de projetos de videogame nos quais têm a oportunidade de se retratar. Esses jogos variam no estilo, desde a colaboração que envolve consultoria com um povo indígena limitado (incluindo Assassin's Creed III ) até jogos que são inteiramente desenvolvidos e projetados por indígenas, como Never Alone (videogame) e Thunderbird Strike .

  • Aboriginal History Media Arts Lab (Techno Medicine Wheel [2008] em uma colaboração entre Cease Wyss e Elizabeth LaPensée )
  • Aboriginal Peoples Television Network ( Animism The Game [2010], Mawisowin [2012] e Your Mix [2008])
  • Territórios aborígines em workshops de skins do ciberespaço (Otsì :! Ascensão de Kanien'kehá: ka Legends [2009], As Aventuras de Skahiòn: hati: Legend of Stone Giant [2011], Skahiòn: hati: Ascensão de Kanien'kehá: ka Legends [2012], Ienién: te and the Peacemaker's Wampum [2013], He Ao Hou [2017], Wao Kanaka: Realm of the People [2018])
  • Achimostawinan Games (Hill Agency: PURITY & decay [no prelo], Sealskin [2016])
  • Arviat Code Club
  • Black Cherry Digital Productions (Path of the Elders [2010] em parceria entre Mushkegowuk Cree, Carlton University e Pinegrove Productions)
  • Brujería em Werk (1870 — Cyberpunk Forever [2018], Don't Wake the Night [2019])
  • Coyote Science Inc. (Coyote Quest [2017], uma colaboração entre Loretta Todd e Elizabeth LaPensée )
  • Green Circle Productions (Manidoonsug: Little Spirits [2015] em consulta com Mississauga New Credit e Anishinaabe na área da Grande Toronto)
  • Guilherme Meneses (Huni Kuin [2016] em colaboração com a tribo Kanixawá do Brasil e Peru)
  • Indian Land Tenure Foundation ( When Rivers Were Trails [2019] em colaboração com Elizabeth LaPensée e o Games for Entertainment and Learning Lab)
  • Metia Interactive (Guardian Maia: Episódio 1 [2019] e Episódio 2 [a ser lançado], Maori Pa Wars: Defesa da Torre Indígena)
  • Monigarr (Kakwitene VR [2019])
  • Jogos de Northern Plains (Tipi Kaga [2019])
  • Ogoki Learning Systems (Babaamosedaa Let's Go for a Walk [2014], Brokenhead Bingo [2015] e Rez Bomb [2015])
  • Raindrop Games (Chegada: Village Kasike [2012] em parceria com Roberto Mukaro Borrero e a Confederação Unida do Povo Taino)
  • Revolve (Music Mogul [2014] com músicos indígenas, incluindo A Tribe Called Red , Elisapie , Joey Stylez , Madeskimo e Red City )
  • Silver Spook Games (Neofeud 1 [2020], Neofeud 2 [no prelo])
  • SlipCycle (Terra Nova [2019])
  • Jogos da Upper One ( Never Alone [2014])
  • Veselekov ( Geração Umurangi [2020])
  • Virtual Songlines (Virtual Awaba [2018])
  • Wisdom of the Elders com Elizabeth LaPensée (Survivance [2011])
  • Yijala Yala Productions, parte do Big hART (Love Punks [2012])

Jogos incluindo línguas indígenas

Existem também vários videogames que incluem ou foram totalmente traduzidos para as línguas indígenas. MoniGarr produz muitos jogos de idiomas indígenas para várias plataformas. Ambos os videogames feitos por kānaka maoli participantes dos workshops de videogame Skins realizados no Havaí, He Ao Hou [2017] e Wao Kanaka: Realm of the People [2018], foram projetados para que o jogador possa jogar em ' Ōlelo Hawai'i, bem como em inglês. Da mesma forma, Karihonniennihtshera (Ensinamentos) de Kahentawaks Tiewishaw pode ser reproduzido em inglês, onde ensina o jogador a identificar a flora e a fauna na língua Kanien'kéha, ou totalmente em Kanien'kéha.

A imersão total é uma preferência de design para alguns desenvolvedores de jogos indígenas. Honor Water [2016] é um jogo de canto inteiramente em Anishinaabemowin, muito parecido com o jogo de realidade virtual Along the River of Spacetime [2020]. Carl Petersen enfatiza a imersão total em seus jogos, que incluem instruções Lakota.

Além disso, existem jogos que foram localizados para línguas indígenas. Por exemplo, Pinnguaq localizou Osmos e Ittle Dew em Inuktitut e Mushroom 11 [2015] está disponível em Inuktitut e Algonquin.

Estudos academicos

As pesquisas sobre videogames indígenas, desde representações a design e desenvolvimento, estão em ascensão. Em 2017, a revista Transmotion de Estudos Indígenas dedicou uma edição especial a essas pesquisas.

Os acadêmicos variam em seus campos, métodos e tópicos. Dean Mahuta (Māori) estuda jogos em que Māori se representam. Outi Laiti (Sámi) faz um trabalho semelhante para representações Sámi ao mesmo tempo em que participa de game jams como intervenções. Pesquisadores como Deborah Madsen e Michelle Lee Brown analisaram o design de jogos indígenas a partir de uma lente indígena. Elizabeth LaPensée analisa os processos de design e desenvolvimento como designer, reforçada pelo trabalho de Gabriel de los Angeles, Jeanette Bushnell, Jonathan Tomhave e Maize Longboat.

A pesquisa voltada para o jogador busca entender como os jogos indígenas são recebidos, tanto por um público mais amplo quanto pelos jogadores indígenas. Relacionado, a pesquisa de Jakub Majewski examina como os jogadores aborígenes australianos se retratam por meio de jogos de RPG, enquanto Naithan Lagace estuda como as representações indígenas em jogos comerciais afetam os jogadores indígenas.

Pesquisas adicionais discutem direitos autorais, proteção de conhecimento indígena e representação apropriada de culturas indígenas em relação a videogames.

Veja também

Referências