Julian Gollop - Julian Gollop
Julian Gollop | |
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Nascer | 1965 (idade 55-56) |
Nacionalidade | britânico |
Ocupação |
Produtor de game designer |
Anos ativos | 1982 - presente |
Empregador |
Snapshot Games (fundador e CEO ) |
Conhecido por | X-COM |
Trabalho notável |
Caos: The Battle of Wizards Rebelstar série Laser Squad X-COM: UFO Defense |
Cônjuge (s) | Reni (m. 2003) |
Local na rede Internet | http://snapshotgames.com |
Julian Gollop é um designer e produtor de jogos de computador britânico especializado em jogos de estratégia , que fundou e liderou a Mythos Games , Codo Technologies e Snapshot Games . Ele é mais conhecido como o "homem que deu origem à franquia X-COM ".
Biografia
Infância
Julian Gollop nasceu em 1965. Ele atingiu a maioridade em Harlow, na Inglaterra . Quando ele era criança, seu pai o apresentou a muitos tipos diferentes de jogos, incluindo xadrez, jogos de cartas e jogos de tabuleiro. Sua família jogava regularmente, optando por jogar em vez de ir ao cinema. Quando tinha cerca de 14 anos, Gollop começou a jogar jogos mais complexos como Dungeons & Dragons , jogos de tabuleiro SPI e jogos de tabuleiro Avalon Hill . Depois que os computadores domésticos se tornaram uma realidade quando ele estava no ensino médio, o fascínio de Gollop por jogos de estratégia complexos o ajudou a reconhecer como os computadores podiam permitir que ele fizesse e jogasse jogos de que gostasse.
Início de carreira (1982 a 1988)
Em 1982, quando ainda estava no ensino médio, Gollop começou a projetar e programar jogos de computador. Por £ 25, Gollop comprou seu primeiro computador, um ZX81 , de um amigo da escola para aprender programação. Embora o ZX81 tivesse apenas um kilobyte de memória e nenhuma capacidade real de processamento gráfico , ele ficou "surpreso" com suas capacidades. Seus primeiros jogos publicados foram Islandia e Time Lords , que ele fez para a BBC Micro em 1983 com o programador Andy Greene, um amigo de escola. Gollop posteriormente atualizou para um ZX Spectrum e começou a criar videogames como o Nebula em BASIC . Ele reconheceu que seu futuro envolvia computadores.
Quando Gollop foi para a London School of Economics para estudar sociologia , ele passou mais tempo criando videogames como Chaos: The Battle of Wizards e Rebelstar do que estudando. Ele criou o primeiro Rebelstar sozinho como um jogo para dois jogadores e o trouxe para uma editora que tinha um escritório perto de sua faculdade. Eles queriam que fosse um jogo para um jogador, algo que ele não tinha feito antes, então Gollop criou algoritmos funcionais de localização de caminhos do zero, o jogo foi publicado e acabou indo bem.
Mythos Games (1988 a 2001)
Em 1988, seu irmão, Nick Gollop, juntou-se a ele para fundar a Target Games, uma empresa de desenvolvimento de videogames que posteriormente mudou para a Mythos Games . Sob o nome de Mythos, os irmãos Gollop projetaram e desenvolveram jogos de computador como Laser Squad , X-COM: UFO Defense e X-COM: Apocalypse . Até então, Gollop havia feito jogos de computador apenas para computadores domésticos de 8 e 16 bits comumente encontrados na Europa. Foi com o X-COM: UFO Defense que ele começou a fazer videogames diretamente para o MS-DOS e mais tarde para computadores pessoais com o sistema operacional Microsoft Windows que na época seriam vendidos principalmente nos Estados Unidos. Apesar do sucesso desses e de outros jogos, a Mythos Games foi forçada a fechar em 2001 depois que uma editora essencial foi adquirida por uma empresa que retirou os compromissos com The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge , que a Mythos Games estava em processo de desenvolvimento.
Codo Technologies (2001 a 2006)
Depois de fechar a Mythos Games, Gollop e seu irmão fundaram a Codo Technologies . Eles ficaram desanimados com a forma como as editoras tradicionais os trataram na Mythos Games, então tentaram um modelo de negócios diferente. O jogo inaugural da Codo Technologies em 2002 foi Laser Squad Nemesis , um jogo de tática baseado em turnos com recursos assíncronos e multiplayer por e-mail que exigia uma assinatura mensal. Os irmãos Gollop desenvolveram apenas um outro jogo, Rebelstar: Tactical Command , antes de ele se mudar para a Bulgária com sua esposa em 2006.
Ubisoft Sofia (2006 a 2012)
Depois de se mudar para a Bulgária, Gollop começou a trabalhar para a Ubisoft em Sofia como designer de jogos . Ele foi promovido rapidamente a produtor , liderando o desenvolvimento de Ghost Recon: Shadow Wars de Tom Clancy para o Nintendo 3DS . Ele então se tornou o co-diretor criativo de Assassin's Creed III: Liberation para o PlayStation Vita . Gollop deixou a Ubisoft em 2012 com ideias para refazer jogos do início de sua carreira.
Snapshot Games (desde 2013)
A partir de 2017, Gollop trabalha em Sofia como CEO e designer-chefe da Snapshot Games , uma desenvolvedora independente de videogames que ele cofundou em 2013 com David Kaye. Chaos Reborn , o primeiro jogo do estúdio, foi lançado pela Snapshot Games em 2015. Ele então liderou o desenvolvimento de Phoenix Point , lançado em dezembro de 2019 em sua empresa.
Elogios
IGN o incluiu entre os cem maiores criadores de jogos de computador de todos os tempos. Na reinicialização do X-COM , XCOM: Enemy Unknown , a Firaxis Games homenageia Gollop na forma de uma "Câmara Gollop" no jogo. Jake Solomon, líder criativo para este XCOM e sua sequência, XCOM 2 , credita a Gollop grande parte de seu sucesso.
Lista de jogos de computador
Título | Ano | Desenvolvedor | Editor |
---|---|---|---|
Time Lords | 1983 | Julian Gollop | Red Shift |
Islandia | 1983 | Julian Gollop | Red Shift |
Battlecars | 1984 | SLUG Julian Gollop |
Oficina de jogos |
Nebulosa | 1984 | Julian Gollop | Red Shift |
Rebelstar Raiders | 1984 | Julian Gollop | Red Shift |
Caos: a batalha dos magos | 1985 | Julian Gollop | Oficina de jogos |
Rebelstar | 1986 | Julian Gollop | Firebird |
Rebelstar II | 1988 | Julian Gollop | Silverbird Software |
Laser Squad | 1988 | Jogos Mythos | Blade Software MicroLeague |
Senhores do Caos | 1990 | Jogos Mythos | Software Blade |
X-COM: UFO Defense | 1994 | Jogos Mythos |
MicroProse Spectrum HoloByte (Japão) |
X-COM: Apocalipse | 1997 | Jogos Mythos | MicroProse |
Magia e caos | 1998 | Jogos Mythos | |
The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge | Cancelado | Jogos Mythos | |
Laser Squad Nemesis | 2002 | Codo Technologies | |
Rebelstar: Comando Tático | 2005 | Codo Technologies | Namco |
Rebelstar 2: The Meklon Conspiracy | Cancelado | Codo Technologies | |
Chessmaster Live | 2008 | Ubisoft Sofia | Ubisoft Feral Interactive (Mac OS X) |
Ghost Recon: Shadow Wars | 2011 | Ubisoft Sofia | Ubisoft |
Assassin's Creed III: Liberation | 2012 | Ubisoft Sofia | Ubisoft (PlayStation Vita) |
Chaos Reborn | 2015 | Jogos de Snapshot | Jogos de Snapshot |
Phoenix Point | 2019 | Jogos de Snapshot | Jogos de Snapshot |
Referências
links externos
- Website oficial
- Julian Gollop na MobyGames
- Game History at Mythos Games website por WayBackMachine (1998)
- Gameografia no site da Mythos Games por WayBackMachine (2002)
- Toda a sua história: X-COM Parte 1: Invasão britânica por machinima
Entrevistas
- A história da X-Com: do recreio da escola ao Laser Squad Nemesis nas palavras de Julian Gollop na Eurogamer (2010)
- Entrevista com o criador do XCOM Julian Gollop na NowGamer (2011)
- Entrevista com Julian Gollop: sobre X-Coms antigos e novos, o jogo de estratégia Ghost Recon que nunca existiu, IA, auteurs e "Fork My Fruit" na PC Gamer (2013)
- Comandantes XCOM: Jake Solomon e Julian Gollop entrevistados na Firaxis Games (2013)
- X-COM e jogos táticos. Com Julian Gollop na Game Design Round Table (2013)
- Julian Gollop na Retro Gamer (2014)
- Entrevista: o lendário designer Julian Gollop em Ghost Recon, Fire Emblem And Chaos Reborn at Nintendo Life (2014)
- 30 anos criando jogos de estratégia com Julian Gollop da X-COM no Gamasutra (2014)
- Julian Gollop discute Chaos Reborn at Cliqist Indie Gaming (2014)
- Entrevista 'Chaos Reborn' - X-Com Creator Julian Gollop's Turn-Based Strategy Revival at Forbes (2014)
- O que o criador do XCOM Julian Gollop fez a seguir na Eurogamer (2014)
- Entrevista: Julian Gollop sobre New Game Phoenix Point no PCPowerPlay (2016)
- Não há plano B em gameindustry.biz (2017)
- A campanha de figo de Phoenix Point promete uma nova abordagem sobre a fórmula da classe X-COM na Polygon (2017)
- Entrevista no RPG Codex: Julian Gollop em Phoenix Point no RPG Codex (2017)