LIT (videogame) - LIT (video game)

ACESO
LIT (videogame) Coverart.jpg
Desenvolvedor (s) WayForward Technologies
Editor (es)
Plataforma (s) Wii ( WiiWare ), iOS , Android , Microsoft Windows
Liberar WiiWare
Android , iOS
29 de outubro de 2015
Windows
21 de fevereiro de 2017 (Steam)
Gênero (s) Terror de sobrevivência , jogo de quebra-cabeça
Modo (s) Single-player

LIT , conhecida como Escola das Trevas (ス ク ー ル オ ブ ダ ー ク ネ ス, Sukūru obu Dākunesu ) no Japão, é um videogame da WayForward Technologies para WiiWare . O jogo é dirigido por Adam Tierney e co-projetado por Tierney e Matt Bozon. Foi lançado na América do Norte em 9 de fevereiro de 2009.

O jogo foi descrito como um " quebra-cabeças de terror ", e seu estilo de jogo foi comparado com Sokoban , Chip's Challenge e as séries Adventures of Lolo . É construído em torno do conceito de que "luz é vida e escuridão é morte".

Jogabilidade

Em LIT , um adolescente chamado Jake deve passar por sua escola , que é invadida por criaturas sombrias, para salvar sua namorada Rachel, que mantém contato com ele através do sistema de telefone interno da escola. O jogo também apresenta conteúdo desbloqueável, incluindo um modo de desafio baseado em tempo muito mais difícil chamado "Modo Escuro".

Jogado tanto de uma perspectiva de cima para baixo quanto de uma perspectiva de terceira pessoa, o jogo mostra os jogadores controlando Jake com o Nunchuk enquanto miram uma retícula na tela com o Wii Remote . A retícula ajuda a apontar a lanterna de Jake e é o ponto de foco do jogador. Os controles de movimento do Wii Remote também são usados, com um movimento de arremesso usado para lançar objetos, e jogadores sacudindo o controle remoto para recarregar a lanterna de Jake.

Usando a lanterna, além de outras fontes de iluminação, como lâmpadas, sinalizadores, televisores e janelas quebradas, Jake deve abrir caminhos de luz na escuridão para chegar com segurança à saída de cada cômodo. Além de ser usado no combate contra os monstros que vagam pelos corredores, essa manipulação da luz também desempenha um papel importante na resolução de certos quebra-cabeças ao longo do caminho. No entanto, Jake deve ter cuidado ao gerenciar suas fontes de luz, já que algumas fontes de iluminação funcionam em um temporizador, enquanto muitos aparelhos elétricos ligados vão queimar um fusível , mergulhando o nível na escuridão e resultando em Jake sendo puxado para as sombras pelas criaturas.

Durante as fases, Rachel tenta entrar em contato com Jake por meio de vários telefones espalhados pelos palcos. O áudio das chamadas utiliza o alto-falante do Wii Remote.

Depois de vencer o jogo uma vez como Jake, se o jogador receber todas as ligações, ele terá a opção de jogar novamente como Rachel, jogando pelo mesmo nível, mas com Jake dando as ligações, que ainda insiste em salvar Rachel.

Desenvolvimento

LIT apresenta desenhos de personagens e criaturas do artista de quadrinhos de Cingapura Foo Swee Chin , com a aparência estilo emo de Jake escolhida para se adequar ao tom sombrio do jogo e para criar uma interessante inversão de papéis ao ter um adolescente com uma visão sombria da vida se tornando aquele para literalmente iluminar sua escola. Jake é dublado pelo fundador da WayForward Technologies, Voldi Way , enquanto Rachael é dublada pela DJ Nicole Alvarez da KROQ .

Além de opções de idioma expandidas, o lançamento europeu do jogo apresenta pequenos ajustes de jogabilidade para resolver problemas levantados em análises norte-americanas. O jogo não possui opções de exibição widescreen. De acordo com Tierney, isso ocorre porque cada nível é quadrado, embora tenha sido considerado.

Recepção

As versões para Wii e PC receberam "análises mistas ou médias", de acordo com o site de agregação de análises Metacritic . IGN achou o conceito sólido e "enormemente criativo", mas encontrou falhas em controles sensíveis ao contexto ocasionalmente estranhos e quebra-cabeças inconsistentes que forçam os jogadores a usar tentativa e erro para resolvê-los. A GameSpot , no entanto, achou os quebra-cabeças lógicos e as batalhas contra chefes inteligentes, mas notou inconsistências de design.

Veja também

Referências

links externos