Senhores dos Caídos -Lords of the Fallen

Senhores dos Caídos
Lords of The Fallen.png
Desenvolvedor (s) Deck13 Interactive
CI Games
Octopus Games (móvel)
Editor (es)
Diretor (es) Jan Klose
Produtor (es) Max Kübler
Designer (s) Sven Hammer
Timo Treffer
Compositor (es) Knut Avenstroup Haugen
Motor Motor Fledge
Plataforma (s) Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One , iOS , Android
Lançamento iOS, Android
Gênero (s) RPG de ação
Modo (s) Single-player

Lords of the Fallen é umvideogame RPG de ação desenvolvido pela Deck13 Interactive e CI Games . Foi lançado em outubro de 2014 para PlayStation 4 , Xbox One e Microsoft Windows . Uma versão móvel do jogo, que apresenta controles de combate de deslize um para um, foi lançada em 9 de fevereiro de 2017 para iOS e Android , como um jogo pago com compras no aplicativo .

Os jogadores viajam por ambientes misteriosos e interconectados, lutando contra inimigos ferozes e desfigurados, incluindo chefes , usando armas brancas, como machados e martelos. Os jogadores controlam Harkyn quando ele é enviado em uma missão para deter as misteriosas forças demoníacas de um deus poderoso enquanto eles invadem o mundo para recuperá-lo após serem destronados.

Jogabilidade

Lords of the Fallen é um RPG de ação em terceira pessoa que contém uma abordagem tática lenta para a jogabilidade de combate corpo-a-corpo, com inimigos difíceis e locais para superar, enquanto aprende com seus encontros. O jogador assume o papel de Harkyn, que, desde o início, pode ser adaptado para os estilos de combate preferidos do jogador em uma variedade de classes diferentes, cada uma com suas próprias especializações em certas armas, armaduras, feitiços e habilidades. Uma classe é determinada com base em duas escolhas principais de três tipos de magia; briga, decepção e consolo, seguido pela segunda escolha de três conjuntos de armadura diferentes; guerreiro, ladino e clérigo. Diferentes combinações de ambas as opções permitem ao jogador escolher como jogar Harkyn desde o início. Com conjuntos, o guerreiro usa armaduras e armas pesadas, mas fortes, o ladino é muito mais leve e rápido, e o clérigo utiliza cajados e armaduras que suportam o uso de feitiços. A magia aumenta a variabilidade de cada classe. Por exemplo, um conjunto de guerreiros combinado com magia de briga cria um guerreiro puro com alta força e vitalidade, enquanto um conjunto de guerreiros também pode ser combinado com magia de consolo para criar uma classe de paladino que não é tão forte, mas pode se especializar no uso de feitiços no início do jogos. Conforme o jogador avança no jogo e derrota os inimigos, a experiência pode ser ganha e gasta para atualizar as habilidades de Harkyn e desbloquear novos feitiços para usar em combate.

O jogo é dividido em atos com hubs e progressão de jogabilidade não linear por meio de uma história central principal, com novas áreas abertas continuamente conforme o jogador avança, ao mesmo tempo em que pode retornar a áreas previamente concluídas. No entanto, cada nova área tem vários caminhos, locais ocultos e atalhos e segredos potenciais para descobrir. Ao longo do caminho, o jogador também encontrará personagens não-jogadores que oferecem mais informações, conhecimentos e, em muitos casos, concedem tarefas adicionais ao jogador para obter mais recompensas. No diálogo, o jogador também pode fazer escolhas com certos personagens e suas missões. O jogo utiliza um sistema de pontos de verificação que o jogador deve localizar e pode escolher usar para salvar, reabastecer itens consumíveis, como poções de cura e atualizar seu personagem.

Lords of the Fallen usa um sistema de "risco e recompensa" quando se trata de atualizar Harkyn. A quantidade de experiência que o jogador pode ganhar para uso pode ser aumentada através de um multiplicador que aumenta quanto mais tempo o jogador mistura ataques combinados ou evita usar pontos de verificação e gastar suas experiências. Se um ponto de verificação for usado, o multiplicador será zerado. Se um jogador morrer durante o combate, ele aparecerá no último checkpoint que usou, mas com os inimigos não chefes anteriormente derrotados , reaparecendo no local original no mundo do jogo e perdendo qualquer experiência não gasta que ganharam desde a última vez que gastaram. Neste ponto, um cronômetro começará, exigindo que o jogador retorne ao local em que morreu pela última vez, a fim de recuperar o que perdeu anteriormente. No entanto, se o tempo acabar ou se o jogador morrer novamente antes de chegar a esse ponto, a experiência não gasta que ele perdeu antes será perdida para sempre.

Enredo

O jogo se passa em um mundo muito depois da derrota de um deus chamado Adyr, que anteriormente governava a humanidade com punho de ferro, por três heróis, um ladino, um clérigo e um guerreiro, que mais tarde ficaram conhecidos como os Juizes e foram elevados ao status de semideuses . Excepcionalmente, todos os pecados são punidos, mesmo os pequenos e insignificantes. Os jogadores assumem o papel de Harkyn, um criminoso condenado cujos pecados são visíveis em seu rosto, na forma de runas.

Harkyn é libertado da prisão por um monge chamado Kaslo para impedir uma invasão misteriosa das forças demoníacas de Adyr, os Rhogar, em um mosteiro perto das montanhas da Mão de Deus (literalmente a mão do deus caído). Ele se depara com uma série de seres poderosos chamados Rhogar Lords que estão invadindo de um lugar desconhecido para o reino humano. Com a ajuda de um explorador chamado Yetka, ele consegue descobrir a localização do Caminho, um portal para o Reino de Rhogar, um antigo templo de Adyr que foi banido para outra dimensão pelos Juízes e selado no mosteiro.

Harkyn viaja para o Reino Rhogar, onde encontra o Crafter, um ser imortal e extra-dimensional cujo Cristal de Viagens foi roubado pelo Rhogar. Ele luta pelo reino e recupera o Cristal, parando a invasão. Quando ele retorna ao mosteiro, ele é encarregado por Antanas, o líder das forças humanas, de matar Adyr, que ressuscitou mais uma vez. No entanto, ele descobre sinais de que Antanas está tramando algo e luta contra um monstro de origem desconhecida. Harkyn entra na Câmara das Mentiras no Reino de Rhogar e abre o caminho para um demônio incomum que Yetka diz estar ligado à sua família. Ele pode escolher matá-lo ou deixar Yetka partir com ele. Finalmente, ele derrota o Senhor final e fala com Adyr, que lhe diz que a humanidade precisa de um deus para preservar a ordem, mostrando Antanas embebendo uma poção e se transformando em um monstro hediondo, como um exemplo de falhas humanas. Adyr dá a Harkyn uma runa especial que pode ser usada para restaurar o poder de Adyr. Quando ele retorna ao mosteiro, ele se depara com vários monstros, confirmando que Antanas fez experiências em monges para fazer mutantes que pudessem lutar contra Rhogar.

As forças de Antanas acreditam que Harkyn se tornou um traidor, já que ele não matou Adyr e o atacou. Ele luta para chegar a Antanas e percebe que o mutante Antanas matou Kaslo quando ele tentou impedi-lo de se transformar. Harkyn luta e mata Antanas, e ele tem a opção de usar a Runa de Adyr em sua arma para reviver Adyr, em sua armadura para matar Adyr, ou dá-la ao Artesão para um final neutro onde Adyr permanece adormecido.

Recepção

resposta crítica

Lords of the Fallen recebeu críticas mistas ou medianas. Agregando o site de análises Metacritic deu o Xbox One versão 71/100 com base em 13 análises, o Microsoft Windows versão 73/100 com base em 36 análises e o PlayStation 4 versão 68/100 com base em 45 análises, respectivamente.

Dando uma avaliação positiva para Game Informer , Daniel Tack chamou o jogo de "dorminhoco surpreendente" e marcou 8,5 em 10. Ele afirmou: " Lords of the Fallen é um título surpreendentemente sólido que nem estava no meu radar. é muito emprestado da franquia Souls , é bem feito e com seu toque próprio. Recomendo vivamente este jogo a qualquer pessoa que goste da série e, se ainda não foi por esse caminho antes, pode ser um ponto de entrada mais indulgente para o RPG de ação. "

GameSpot 's Kevin VanOrd deu ao jogo uma revisão positiva; ele marcou-lhe um 8/10 e afirmou: "Superficialmente, você poderia chamar Lords of the Fallen um Souls . jogo para o manso e os não-iniciados Mas ele ganha mais respeito do que uma descrição tão leviana. Lords of the Fallen não é sobre o jogo que não é, mas o jogo que é. É sobre o ferreiro macabro, seus olhos brilhantes e os longos tufos de cabelo duro que sobem de seu couro cabeludo. É sobre as estocadas de ferro contra osso quando seu martelo encontra o seu marca. Trata-se de captar novas imagens e sons e de encontrar novas maneiras de viajar até os antigos. É sobre aquela ponte suspensa, os monumentos que a protegem e as criaturas que esperam dentro dela. Harkyn pode não ter utilidade para esses lugares, mas há riquezas dentro, no entanto. "

Com uma análise mais mista , Leif Johnson da IGN . Johnson marcou 7,4 de 10 para o jogo e declarou: " Lords of the Fallen oferece um divertido combate hack-and-slash centrado em combos e feitiços, mas seu sistema de recompensa baseado em risco parece um pouco deslocado em um mundo onde seu herói tanto atinge facilmente grande poder e defesa e torna o risco obsoleto. Ele atinge seu objetivo de criar uma experiência mais acessível no estilo Dark Souls , mas infelizmente vai um ou dois passos longe demais. "

Philip Kollar da Polygon marcou Lords of the Fallen com 7,5 em 10. Em sua análise, Kollar achou que a história, o conceito e os personagens do jogo eram "louváveis", gostou do combate lento baseado em armas, dizendo que é aí que o jogo "brilha o mais brilhante ", e achou que o jogo tinha uma forte variação da fórmula do Souls , dizendo que isso poderia ser" um sinal de coisas muito mais brilhantes por vir ". Kollar fiz no entanto criticar questões técnicas do jogo, chamando-os de "near-jogo-ending", não gosta mais fácil do nível de dificuldade do jogo, dizendo que ele iria bater certas áreas "na primeira ou segunda tentativa", e pensamos que os chefes batalhas, eo chefe designs, não eram tão fortes como deveriam ser.

Ben Griffin da GamesRadar elogiou o visual, a longa duração e o combate do jogo, mas criticou os problemas técnicos, as lutas de chefes e a falta de cooperação . Griffin marcou o jogo com 3/5 e declarou: "Considerado sozinho, este é um RPG de fantasia sofisticado executado com consideração e reflexão, mas Lords of the Fallen nunca escapa realmente do espectro das Almas , e só pode culpar a si mesmo."

Vendas

Em maio de 2015, mais de 900.000 cópias do jogo foram vendidas.

Sequela

Uma sequência, Lords of the Fallen 2 , foi anunciada em 18 de dezembro de 2014 e estava originalmente programada para ser lançada em 2017; em dezembro de 2020, o jogo continua em desenvolvimento. A CI Games assumirá as tarefas de desenvolvimento para a sequência. Em 2018, firmou parceria com a Defiant Studios independente. Em abril de 2020, a CI Games anunciou que removeu o Defiant e os substituiu pela Hexworks, uma subsidiária recém-criada da CI Games, localizada em Barcelona e Bucareste, cujo primeiro projeto será Lords of the Fallen 2 . Espera-se que seja lançado em 2021 para Windows, PlayStation 5 e Xbox Series X / S , embora nenhuma data definitiva tenha sido fornecida.

Enquanto isso, o desenvolvedor original Deck13 Interactive desenvolveu The Surge , que é considerado um sucessor espiritual de Lords of the Fallen por causa de suas muitas semelhanças de jogabilidade.

Referências

links externos