Perdido: Via Domus -Lost: Via Domus

Perdido: Via Domus
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Desenvolvedor (s) Ubisoft Montreal
Editor (es) Ubisoft
Produtor (es) Gadi Pollack
Designer (s) Adrien Banet-Rivet
Programador (es) Alex Parlor
Escritoras) Kevin Shortt
Damon Lindelof
Carlton Cuse
Compositor (es) Michael Giacchino
Motor
Plataforma (s) Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360
Lançamento
Gênero (s) Ação e aventura
Modo (s) Single-player

Lost: Via Domus (vagamente "The Way Home" em latim ; comercializado como Lost: The Video Game na Europa) é um videogame baseado na série de televisãoda ABC Lost . O jogo foi lançado para o sistema operacional Microsoft Windows e para os consoles de videogame Xbox 360 e PlayStation 3 em fevereiro de 2008, após a terceira temporada da série . Em Via Domus , os jogadores controlam Elliott Maslow, um sobrevivente do acidente de avião em que Lost gira. Embora Elliott não é destaque na série, o jogo contém muitos personagens da série, bem como muitos locais de Perdido ' misteriosa ilha s. Parte do elenco original da série forneceu as vozes de seus personagens, e ocompositor de Lost, Michael Giacchino, criou a trilha sonora do jogo.

Enredo

O jogo está dividido em sete "episódios". Cada episódio foi planejado pelos produtores executivos do programa, Damon Lindelof e Carlton Cuse . A linha do tempo do jogo coincide com os primeiros 70 dias retratados na série de televisão.

Episódio I - Força Maior (Dia 1)

Elliott Maslow acorda na ilha após a queda do vôo 815 e começa a explorar a selva. Ele encontra um passageiro azarado do voo 815 da Oceanic morto preso em alguns galhos, e uma mulher misteriosa de pé ao lado do corpo. Elliott tem flashes sobre um cadáver e o rosto da mulher. Ela desaparece de repente e reaparece nas proximidades.

Elliott a segue até encontrar Kate . Eles têm uma breve conversa e então quando Kate dá a ele uma garrafa de água, Elliot tem um flashback de quando ele está no avião e vê o delegado e Kate algemados, percebendo que Kate era uma fugitiva, mas prometendo manter seu segredo. Elliott segue o labrador amarelo de Walt, Vincent, até o local do acidente. Jack , que é visto tentando ressuscitar um homem, diz a Elliott para desligar a fuselagem para que os motores não explodam. Mais tarde, Elliott diz a Jack que ele não consegue se lembrar de nada, o que Jack diagnostica como amnésia. Jack recomenda que ele tente encontrar qualquer um de seus pertences. Kate diz a ele que encontrou uma mochila onde eles se conheceram e a deixou perto do final do acampamento. Elliott então é atacado por um homem misterioso, conhecido como "Beady Eyes", que exige saber onde está a câmera e ameaça matar Elliott.

Episódio II - Um Novo Dia (Dia 2)

Elliott acorda no dia seguinte e vê Jack, Kate e Charlie fugindo do Monstro . Elliott fala com Kate sobre porque Jack está guardando a única entrada da selva, e ela diz a ele que Jack não quer ninguém na selva após o encontro do Monstro. Elliott então se lembra de ir para a cabine quando o comissário guardou sua câmera. Ele acha que a câmera pode reiniciar sua memória. Elliott então vê a mulher novamente na beira da praia. Elliott tem um flashback de férias na Tailândia quando a mulher expressa seu desejo de explorar uma ilha próxima e diz uma mentira para roubar um barco. Ele e a mulher parecem estar em um relacionamento. No presente, Elliott vai até Jack e conta uma mentira de que Claire desmaiou, e enquanto Jack corre para ela, Elliott aproveita a oportunidade para ir para a cabine do piloto. No caminho, ele é parado por Locke, que está escondido em algumas figueiras. Locke grita: "Ei filho, aqui. Estou aqui nas figueiras." Locke ainda ajuda afirmando: "Não sei o que há nesta selva, mas sei que as figueiras-de-bengala fornecem cobertura. Esconda-se dentro das raízes ocas e estará seguro." Elliot então deixa Locke nas figueiras e evita o Monstro em seu caminho para a cabine, escondendo-se nas figueiras que Locke lhe falou antes. Eventualmente, ele encontra seu laptop e câmera, mas no caminho é nocauteado por Ben , Juliet e Tom .

Episódio III - Via Domus (dias 17-21)

De volta à praia, Hurley diz a Elliott que os outros sobreviventes não confiam nele. Sayid diz a ele que Locke encontrou algumas baterias nos destroços e que Elliott deveria falar com ele, para que ele pudesse ligar seu laptop. Locke diz a ele que não precisa de seu laptop porque a Ilha é um novo começo, mas isso desencadeia uma memória de Elliott em um brechó em Sydney , espionando Lisa Gellhorn, a mulher que ele está vendo na Ilha, que está procurando informações de Rico, o dono da loja. Elliott vê Locke, ainda em sua cadeira de rodas, tentando vender o equipamento de acampamento de seu Walkabout fracassado . Locke decide ajudar Elliott a encontrar suas baterias, mas apenas se ele conseguir passar pela selva e cavernas ileso pelo Monstro ou pelos Outros. Elliott encontra a escavação da escotilha de Locke , e visões de Lisa o conduzem com segurança pelas cavernas. Elliott encontra um cadáver nas cavernas, segurando uma bússola dourada com as palavras Via Domus (latim para "The Way Home") inscritas nela. Locke lhe dá a bateria, dizendo "a Ilha fornece", e acredita que a Ilha deu a Elliott a bússola para que ele possa encontrar as respostas que procura.

Episódio V - Hotel Perséfone (Dia 46)

Elliott acorda no arsenal e tem outra visão de Lisa, o que o leva a um flashback do saguão do Hotel Perséfone em Sydney, na noite da troca de Savo. Beady Eyes verifica as mensagens na recepção do quarto de Savo, 42, e Elliott confronta Lisa, que afirma que Savo é o responsável pela morte de sua irmã. Eles decidem expor Savo juntos, e Lisa distrai seus guardas para que Elliott possa se esgueirar escada acima. De volta ao Cisne, Elliott usa sua memória recém-descoberta de seu trabalho como jornalista para convencer Kate a libertá-lo. Elliott descobre mapas ultravioleta da Ilha escondidos ao redor da escotilha que o apontam para a entrada da sala de concreto, escondida atrás de uma cachoeira fora do Cisne. A porta está lacrada, mas Hurley conta a ele sobre a dinamite que eles usaram para explodir a escotilha, escondida em Black Rock nas profundezas da selva. O Monstro persegue Elliott pelo Território Negro e, eventualmente, encontra o Black Rock, um velho navio no meio da selva. Ele recupera a dinamite e, depois de fugir dos Outros e do Monstro, abre com sucesso a porta da Sala de Incidentes. A sala contém um grande reator com defeito, que interfere com sua bússola, Elliott usa um computador para neutralizar o reator, que corrige a bússola. Um bipe do computador atrai Elliott de volta, e na tela está escrito "Elliott Maslow. Nós sabemos o que você fez. E nós o encontraremos."

Episódio VI - Custe o que custar (Dia 46)

Elliott está seguindo sua bússola na selva quando o monstro começa a persegui-lo. Quando Elliott alcança a borda da cerca sônica dos Outros, o Monstro confronta Elliott diretamente, mas o deixa viver e desaparece na selva. Julieta aparece e o avisa para não cruzar a cerca. Juliet diz a Elliott que ele é o responsável pela morte de Lisa, levando a outro flashback do saguão de Perséfone. Lisa se aproxima dos guardas de Savo no elevador, mas não consegue distraí-lo. Elliott diz ao guarda que Lisa é jornalista, dando a entender que sabe sobre Savo. O guarda agarra Lisa, e Elliott pega o elevador para o quarto 42. De volta à cerca, Juliet deixa Elliott passar, dizendo que Ben o quer para algum propósito desconhecido, e permite que ele acesse os túneis que o levam através do porão do Flame estação. Ao subir a escada para o andar principal, Elliott encontra Beady Eyes segurando Mikhail como refém, mas Elliott atira e o mata. Mikhail agradece e se desculpa, quando um dardo atinge o pescoço de Elliott e ele cai no chão.

Episódio VII - Vale Mil Palavras (Dia 67)

Elliott acorda em um tanque de retenção na estação Hydra, para outra visão de Lisa. Tom pergunta a ele sobre Hanso e Lisa, o que desencadeia outro flashback da noite do negócio com Savo. Elliott se esconde no quarto de Savo e testemunha Thomas Mittelwerk, presidente da Fundação Hanso, dando a Savo uma pasta contendo gás sarin, que Savo pretende usar para pesquisar PES. Beady Eyes traz Lisa. No tanque, Elliott percebe que ele traiu Lisa, e Tom o deixa ir. Elliott entra na Sala de Aconselhamento, onde Ben diz a ele que sua bússola o levará a um barco que o levará para fora da ilha. Mas, primeiro, Elliot deve levar Jack ao Black Rock, onde Tom estará esperando por eles. Elliot retorna ao acampamento da praia e diz a Jack que ele encontrou uma maneira de sair da Ilha e encontrá-lo no Black Rock. No navio, Jack entrega uma arma a Elliott, e Tom e outro saem com Kate como refém. Tom diz a Elliott que ele pode ir, devolvendo-lhe sua bússola. Isso desencadeia a cena final de flashback, quando Savo interroga Lisa sobre o que ela sabe e o paradeiro de Elliott. Savo atira na cabeça dela enquanto Elliott, ainda escondido, tira uma foto do assassinato. Elliott corre e percebe que sacrificou Lisa por causa de uma única foto. Elliott atira a dinamite na nave, incapacitando os Outros e permitindo que Kate e Jack escapem, mas deixando Elliott inconsciente. Jack decide deixá-lo lá, apesar das objeções de Kate. Elliott é acordado por Juliet, que diz a ele que Ben ordenou que ele fosse morto e seu barco destruído. Ela diz a ele para seguir uma direção de 325 para chegar em casa, e que ele tem que correr para o barco antes que os Outros cheguem lá. Ele chega a tempo no cais e fica surpreso ao encontrar Locke lá. Locke se esquiva dos Outros e diz a Elliott que quer ficar na Ilha. Elliott embarca no veleiro, chamado 'Via Domus' e sai da ilha. Ao fazer isso, ele pega uma transmissão do mayday no rádio e o céu começa a tremer, fazendo o mesmo barulho do dia da implosão da estação Swan . Elliott ergue os olhos para ver um avião se partindo e caindo na ilha. Elliott acorda novamente no dia do acidente, apenas para ser confrontado por uma Lisa Gellhorn muito viva, que exclama "Oh meu Deus, nós conseguimos. Estamos vivos".

Jogabilidade

O jogador é escalado como um sobrevivente nunca visto, Elliott Maslow, um fotojornalista com amnésia. A jogabilidade envolve buscas no estilo Resident Evil e resolução de quebra-cabeças. O uso de flashbacks como um dispositivo de contar histórias, que é parte integrante do programa de televisão, faz parte da jogabilidade. Além disso, devido à amnésia do personagem principal, eles costumam ser tão reveladores para o personagem quanto para o jogador. O jogador explora locais vistos no show, como o acampamento na praia, o território escuro, a Estação Pérola, a Estação Hidra, a estação Chama, a Pedra Negra e a Estação Cisne. O jogador também interage com alguns dos principais personagens do programa de televisão; Sawyer, Jack, Sun, Kate, Ben, Juliet e Locke, entre outros. Elliott também deve evitar o monstro "Black Smoke". Trocar com outros sobreviventes e tirar fotos com uma câmera também faz parte do jogo.

Desenvolvimento

Em 22 de maio de 2006, a Ubisoft anunciou que tinha licenciado os direitos da Touchstone Television para criar um videogame baseado em Lost com lançamento planejado para o final de fevereiro de 2008.

Embora não estivesse em um inferno de desenvolvimento , não houve atualizações no jogo desde seu anúncio inicial em maio de 2006, quando Damon Lindelof e Carlton Cuse afirmaram no podcast oficial de Lost de 16 de abril de 2007 que o jogo estava em produção e que eles tinham visto filmagens jogáveis ​​do jogo. O jogo foi oficialmente apresentado na Comic-Con 2007.

Recepção

Lost: Via Domus recebeu críticas mistas dos críticos. Com base em 50 análises, a versão Xbox 360 atualmente detém uma pontuação de 55 em 100 no Metacritic .

Os críticos acreditam que o jogo é mais agradável para os fãs obstinados de Lost , com 1Up.com comentando que " Via Domus é um fan service por completo ". Eles também acreditavam que o jogo era curto, com IGN citando a conclusão em 4 a 6 horas, e GameSpot alegando que é muito curto para justificar o preço total. Vários comentários também criticaram os dubladores substitutos. Por exemplo, IGN afirmou que Locke foi interpretado como um "garimpeiro antigo", enquanto Sawyer soou como " Huckleberry Hound ".

No entanto, Eurogamer acredita que o jogo fez um bom trabalho em "criar um novo personagem [que é] capaz de existir sem interromper a linha do tempo [da série] ou parecer uma aberração", e os gráficos e a apresentação do jogo receberam elogios. No final das contas , IGN resumiu que Via Domus "é um jogo para os fãs, que só os fãs podem apreciar. Mas ao mesmo tempo - em um estranho paradoxo - este é um jogo que decepcionará quase todos os fãs de Lost ".

Notas

Referências