MX vs. ATV Reflex - MX vs. ATV Reflex
MX vs. ATV Reflex | |
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Desenvolvedor (s) |
Rainbow Studios Tantalus Media (dispositivos portáteis) |
Editor (es) | THQ |
Series | MX vs. ATV |
Plataforma (s) | Nintendo DS , PlayStation 3 , PlayStation Portable , Xbox 360 , Microsoft Windows |
Liberação | Microsoft Windows |
Gênero (s) | Corrida |
Modo (s) | Um jogador , multijogador |
MX vs. ATV Reflex é um videogame de corrida off-road desenvolvido pela Rainbow Studios e publicado pela THQ . É o terceiro jogo da série MX vs. ATV , disponível no Microsoft Windows e em todos os sistemas de sétima geração, exceto Wii. É também o último jogo da série disponível em sistemas portáteis .
Jogabilidade
O foco principal do jogo permite que o jogador participe de uma corrida de motocross e supercross em motos de motocross ou ATVs . O jogo também inclui eventos como omnicross, passeio livre, pista esportiva campeã, corrida de ponto de referência e motocross estilo livre .
Embora o jogo faça parte da série MX vs. ATV , o Reflex foi construído do zero com um novo esquema de controle e mecanismo de física. O novo esquema de controle é denominado "reflexo", que utiliza ambas as alavancas analógicas . O analógico esquerdo controla o guidão, enquanto o stick analógico direito controla o movimento do corpo do piloto. O sistema de reflexo permite controle e manipulação sem precedentes, permitindo que o jogador "dirija" a motocicleta e outros veículos como realmente faria. Os truques foram simplificados em relação aos jogos anteriores, pois o jogador só precisa segurar o botão modificador e usar o manípulo direito para fazer diferentes combinações e viradas.
Outra novidade do Reflex é a deformação do terreno em tempo real. A deformação do terreno permite que qualquer um dos diferentes veículos entalhe literalmente na terra, criando sulcos, bermas, solavancos de frenagem e solavancos de aceleração, como realmente fazem na vida real. Esses sulcos, bermas e saliências são dinâmicos e mudam constantemente ao longo da corrida, adicionando uma sensação extra de realismo.
O modo online em consoles e PC consiste em salas públicas e privadas. Essas salas são dedicadas a tipos de eventos específicos (ou seja, supercross) e hospedam até doze jogadores ao mesmo tempo. O "motocard" de um jogador mantém o registro do progresso do jogador por meio de eventos online, o que dá a ele pontos de experiência que vão para o nível do jogador. Mini-jogos como snake e tag também são jogados online. As versões para console e PC também suportam multijogador em tela dividida para 2 jogadores offline, enquanto a versão para Nintendo DS também suporta multijogador local sem fio entre até quatro jogadores.
Desenvolvimento
O diretor de arte do Rainbow Studios, Ian Wood, declarou em uma entrevista ao SPOnG que a equipe de desenvolvimento decidiu não fazer uma versão do Reflex para Wii , mas não forneceu uma razão clara do porquê. Ele deu a entender que os desenvolvedores optaram por pular para concentrar os esforços no design do novo sistema de deformação física e de terreno da Reflex , recursos-chave que eram mais adequados para o PlayStation 3, Xbox 360 e computadores pessoais mais poderosos. A Tantalus Media, que desenvolveu as versões portáteis do jogo anterior, MX vs. ATV Untamed , foi convidada mais uma vez a desenvolver versões portáteis para o Reflex . Esta seria a última vez na série que Rainbow Studios permitiria que outra empresa colaborasse em um jogo MX vs. ATV . Começando com MX vs. ATV Alive , as sequências subsequentes seriam desenvolvidas individualmente pela Rainbow Studios.
Recepção
Agregador | Pontuação | |||
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DS | PS3 | PSP | Xbox 360 | |
Metacrítico | 48/100 | 74/100 | 49/100 | 75/100 |
Publicação | Pontuação | |||
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DS | PS3 | PSP | Xbox 360 | |
1Up.com | N / D | B | N / D | B |
Game Informer | N / D | 7,5 / 10 | N / D | 7,5 / 10 |
GameRevolution | N / D | C + | N / D | C + |
GameSpot | N / D | 6,5 / 10 | N / D | 7/10 |
GameTrailers | N / D | 6,8 / 10 | N / D | N / D |
Zona de jogos | N / D | 8/10 | N / D | 8/10 |
IGN | 5,7 / 10 | 7,8 / 10 | 4/10 | 7,8 / 10 |
OXM (EUA) | N / D | N / D | N / D | 6/10 |
PSM | N / D | N / D | N / D | |
VideoGamer.com | N / D | 6/10 | N / D | 6/10 |
Teletexto GameCentral | N / D | N / D | N / D | 6/10 |
A versão para Xbox 360 recebeu "críticas geralmente favoráveis", enquanto a versão para PlayStation 3 recebeu críticas "médias", apenas um ponto antes de "favoráveis", de acordo com o site de agregação de análises Metacritic . Grande parte dos elogios foi dirigida tanto ao novo esquema de controle quanto à deformação do terreno. Muitos reconheceram a separação bem-sucedida do piloto da máquina com o controle analógico duplo do reflexo do piloto.
Dakota Grabowski da GameZone disse: "Uma base maravilhosa foi estabelecida e agora é hora de Rainbow Studios expandir o que eles criaram em suas próximas iterações. O futuro é brilhante e os fãs devem estar alegres". Austin Light da GameSpot disse sobre as versões PS3 e X360: "Infelizmente, as coisas nem sempre funcionam corretamente no MX vs. ATV Reflex . Dobras no sistema físico podem levar a algumas viagens imprevisíveis e caóticas". Light também disse que "Reflex não é um jogo particularmente bonito em nenhum dos sistemas, com texturas borradas e de baixa resolução que distraem nas pistas de mundo aberto". A IT Reviews reconheceu que " MX vs ATV não é sobre correr com o acelerador constantemente acelerando ao máximo, mas o piloto de sucesso entra no ritmo dos saltos. Isso é novo e parece realista". No entanto, o revisor reclamou sobre aspectos do jogo para um único jogador, incluindo pilotos de CPU que são "psicopatas limítrofes", direção de caminhão que é "muito facilmente dominada" e um modo de campanha que é "bastante sem imaginação e plano" em um nível geral.
Em contraste, as versões portáteis receberam "críticas geralmente desfavoráveis", de acordo com o Metacritic. Chris Roper da IGN criticou os controles e a apresentação.