Noby Noby Boy -Noby Noby Boy

Noby Noby Boy
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Desenvolvedor (s) Jogos da Namco Bandai
Editor (es) Jogos da Namco Bandai
Designer (s) Keita Takahashi
Plataforma (s) PlayStation 3 , iOS
Liberação PlayStation 3
19 de fevereiro de 2009
iOS
18 de fevereiro de 2010
Gênero (s) Açao
Modo (s) Um jogador , multijogador

Noby Noby Boy é um videogame para PlayStation 3 e iOS , desenvolvido por Keita Takahashi e publicado pela Namco Bandai . O jogo PlayStation 3 foi lançado mundialmente em 19 de fevereiro de 2009, enquanto a versão iOS foi lançada no ano seguinte em 18 de fevereiro de 2010.

No jogo, o jogador controla o personagem Garoto, que pode esticar o corpo. Um dos significados de "nobi" é " esticar " em japonês . "Nobinobi" também significa "despreocupado" em japonês, então o título do jogo é um jogo de palavras com esses dois significados.

Jogabilidade

O jogador assume o controle de um personagem quadrúpede parecido com um verme conhecido como Menino. Usando o controlador, o stick analógico esquerdo move a frente do Boy enquanto o stick direito controla a parte de trás. Movendo ambas as extremidades em direções opostas, o jogador pode esticar o abdômen do menino a comprimentos colossais. O jogador pode manobrar o menino em torno de seu ambiente, interagindo com objetos fixos como casas, ou personagens controlados por IA , como animais de curral.

O jogador acumula pontos de acordo com o quanto eles se alongam durante o jogo. Esses pontos podem ser enviados online por meio de um personagem chamado Sun para outro personagem chamado Girl. Os pontos enviados online pelos jogadores para a Garota serão adicionados cumulativamente, fazendo com que a Garota se estenda e desbloqueie novos níveis. Começando na Terra , GIRL se estendeu até a Lua , Marte, Júpiter, Saturno, Netuno, Plutão e se esticou em direção ao Sol e, finalmente, à Terra novamente, cada um desbloqueando novos ambientes jogáveis ​​para o garoto se esticar. A equipe do Noby Noby Boy esperava os jogadores levam entre uma e duas semanas de tempo de jogo cumulativo para chegar à lua. A lua foi alcançada em 23 de fevereiro de 2009, apenas quatro dias após o lançamento. Marte foi alcançado em 23 de maio de 2009 e Júpiter foi alcançado em 20 de novembro de 2009. Em 19 de janeiro de 2011, a GIRL alcançou Saturno. Na semana de 25 de dezembro a 31 de dezembro de 2011, Urano foi atingido. A MENINA chegou a Netuno por volta de 6 de março de 2014. A MENINA chegou a Plutão em 23 de novembro de 2015. O próximo destino era o Sol, para o qual a MENINA teve que se virar e repetir toda a distância que já havia percorrido (embora com a ajuda de multiplicadores de alteração de proporção), seguido por uma curta volta de vitória para destravar Mercúrio e Vênus, que, como o Sol, foram deixados para trás quando GIRL iniciou sua viagem, com uma chegada final à Terra, de volta onde GIRL começou. GIRL concluiu seu objetivo final de unir todo o sistema solar em harmonia em 14 de dezembro de 2015.

2.489 dias após o lançamento do jogo, o Sol foi atingido, desencadeando o "fim" oficial do jogo, embora ainda seja possível jogar.

Semana da sorte

Takahashi escolheu semanas específicas para a "Semana da Sorte", que é uma semana onde a cada dia um número aleatório é escolhido e toda vez que o jogador relata sua duração, ele será multiplicado por esse número. O primeiro foi de 11 a 22 de maio de 2009. Houve rumores de outro em junho, pois logo após o término da Lucky Week, Keita escreveu: "Sobre a Lucky Week Graças ao esforço de todos, GIRL conseguiu se esticar muito !! longo caminho a percorrer para chegar a Marte, mas nos veremos em junho por enquanto! ". Um "Lucky Weekend" foi realizado em 4 e 5 de julho de 2009 com todas as durações multiplicadas por 99. Durante o fim de semana seguinte ao dia de Ano Novo de 2010, o multiplicador foi 2010. De 2013 a junho de 2015, o multiplicador foi 2013. O multiplicador foi 2015 até Plutão ser alcançado, quando se tornou 20015. Cada vez que o multiplicador aumentava, também aumentava a taxa de sucesso em alcançá-lo. Em 14 de dezembro de 2015, o multiplicador aumentou para 2000015, encerrando repentinamente a jornada de GIRL.

Desenvolvimento

O jogo foi mostrado pela primeira vez em uma conferência de imprensa realizada durante o evento PlayStation Premiere 2007 da Sony em Tóquio. Takahashi mostrou uma mangueira extensível prateada com duas bolas rosa nas pontas, explicando que não era um controle, mas um auxílio visual para ajudar a explicar o jogo. Um clipe de demonstração de 30 segundos com o personagem "Garoto" foi mostrado.

Um protótipo jogável do jogo foi apresentado no GameCity 2007 International Interactive Entertainment Festival , onde Takahashi apresentou a Declaração de Visão do festival para o ano. Na demonstração; até três meninos foram mostrados interagindo em um plano plano cheio de animais de curral; seus corpos elásticos eram usados ​​para estalar, chicotear, emaranhar e se arrastar. Os meninos podiam engolir animais, distendendo as barrigas dos meninos, que podiam então ser chicoteadas para trás para serem expulsas.

Uma segunda demonstração de jogabilidade foi mostrada na exposição Namco Bandai da Tokyo Game Show 2008. O menino é guiado por um labirinto bidimensional com paredes feitas de quadrados coloridos. Conforme Boy é guiado através das paredes do labirinto, as colisões resultam na dispersão dos blocos que compõem a parede. Uma vez dentro do labirinto, o Menino foi direcionado para a tela do título do jogo feita dos mesmos blocos, que foram então espalhados. Isso confundiu muitos na exibição, já que a demo parecia contradizer o mecanismo de jogo anterior. Esta jogabilidade já foi revelada como um minijogo acessível enquanto o jogo principal está pausado.

Noby Noby Boy foi originalmente desenvolvido no kit de desenvolvimento do Xbox 360, mas acabou sendo portado para o PlayStation 3. A razão por trás disso foi que Takahashi preferia o design simétrico dos manípulos analógicos do PlayStation 3 em vez daqueles encontrados no controle do Xbox 360.

Em 29 de abril de 2009, Noby Noby Boy foi atualizado para incluir multiplayer offline para até 4 jogadores. A atualização também incluiu uma seleção maior de músicas do jogo, novos "estilos de cabelo" para a casa do menino, bem como novas poses de pássaros pensando. Além disso, um recurso oculto foi adicionado onde se o jogador segurar um certo botão antes de sair da casa do menino, outro menino aparecerá, espelhando os movimentos do jogador.

Recepção

Noby Noby Boy recebeu críticas geralmente positivas. A pontuação atual do Metacritic do jogo é 75 em 100, com base em 27 avaliações de meios de comunicação. IGN apontou que embora o jogo fosse único, "Parece que poderia ter sido jogado em um PS1 ." Em maio de 2009, Noby Noby Boy vendeu "cerca de 100.000" unidades.

Desde Noby Noby Boy " libertação s, Takahashi disse que ele 'não está completamente satisfeito com o jogo'.

Notas

Referências

links externos