Normalidade (videogame) - Normality (video game)

Normalidade
Normality Cover.jpg
Desenvolvedor (s) Gremlin Interactive
Editor (es)
Produtor (es) Adrian Carless
Mark Glossop
Programador (es) Graeme Ing
Artista (s) Ricki Martin
Christian Russell
Jonathan Sandford
Escritoras) Adrian Carless
Compositor (es) Chris Adams
Neil Biggin
Patrick Phelan
Plataforma (s) MS-DOS , Windows , macOS , Linux
Lançamento Junho de 1996
Gênero (s) Aventura
Modo (s) Jogador individual

Normality é um jogo gráfico de aventura 3D , lançado em junho de 1996 pela Gremlin Interactive . Todas as cutscenes do jogo são pré-renderizadas . O motor do jogo foi posteriormente usado no jogo Realms of the Haunting . Foi relançado em 2011 com suporte para Windows em GOG.com , com suporte para macOS em 2013 e suporte para Linux em 2014.

Trama

A história gira em torno de Kent Knutson, um adolescente rebelde da cidade de Neutrópolis, de onde vários lugares tomam o cenário do jogo. Neutrópolis, uma cidade que já foi próspera e vibrante, é agora um estado policial escuro e poluído no qual qualquer tipo de diversão é proibida. Quando o jogo começa, Kent é libertado após ter sido preso pelas "Normas", a força policial da cidade, por assobiar uma música alegre enquanto caminhava pela rua. Enquanto estava na prisão, ele recebe uma nota de um interno anônimo contando sobre o grupo de insurreição clandestino do qual ele pode querer se juntar.

Após ser libertado da prisão, o jogador inicia o jogo no apartamento de Kent, tendo que ir encontrar e se juntar a este grupo de resistência. Depois de ganhar a confiança do grupo de resistência, Kent deve ajudá-los a derrubar o ditador Paulo, que é responsável pelo lamentável estado da cidade, em que seu irmão gêmeo Saulo teria morrido por causa dele.

Versões

Normality foi publicado no Reino Unido pela Gremlin Interactive. Tinha um elenco de voz pequeno e creditado. A Interplay cuidou das tarefas editoriais nos Estados Unidos e decidiu substituir totalmente o elenco de dublagem por uma gama mais ampla de atores que considerou mais atraente para o mercado dos Estados Unidos. Isso incluiu escalar Corey Feldman para o papel do personagem principal.

Recepção

Revendo o jogo no máximo , Rich Leadbetter elogiou a introdução renderizada, a credibilidade do ambiente 3D, a configuração e a interface amigável, enquanto criticava o cenário enfadonho e a fala repetitiva. Ele concluiu: "Embora tecnicamente inovador e visualmente impressionante, este é apenas para fãs de aventura." Um crítico da Next Generation disse que o ambiente 3D em tempo real de roaming livre é uma mudança impressionante de ritmo para o gênero de aventura, mas parece incongruente à luz do fato de que o jogo não permite nenhuma interação além do que é tradicionalmente visto em jogos de aventura . Ele elogiou os quebra-cabeças por serem lógicos e não muito difíceis, mas acrescentou que os jogadores de aventura veteranos podem achá-los muito fáceis por causa disso. Ele resumiu o jogo como "pelo menos divertido e divertido".

Scorpia, da Computer Gaming World, tinha uma opinião geralmente favorável sobre Normalidade , embora não gostasse dos tempos de carregamento e de certos bugs de interface. Ela resumiu: "No geral, porém, a normalidade não é ruim."

Curiosidades

Referências

links externos