Reinos da Assombração - Realms of the Haunting

Reinos da Assombração
RealmsOfTheHaunting.jpg
Desenvolvedor (s) Gremlin Interactive
Editor (es) Interplay Productions
Produtor (es) Tom Lauten
Jerry Luttrell
Designer (s) Paul Green
Programador (es) Antony Crowther
Artista (s) Christopher Pepper
Escritoras) Paul Green
Compositor (es) Chris Adams
Plataforma (s) MS-DOS
Liberação
Gênero (s) Tiro em primeira pessoa , jogo de aventura
Modo (s) Single-player

Realms of the Haunting é um jogo de tiro de aventura em primeira pessoa desenvolvido pela Gremlin Interactive e publicado pela Interplay Productions . Foi lançado em 1997 para o MS-DOS . O motor 3D usado neste jogo foi emprestado da própria Normalidade de Gremlin .

História

Adam Randall se aventura em uma casa mal-assombrada para investigar as circunstâncias misteriosas em torno da morte de seu pai. Quando ele entra, no entanto, as portas se fecham atrás dele e ele é forçado a viajar por toda a casa enquanto procura respostas, bem como meios de escapar dela. Ao longo do caminho, ele encontra uma mulher psíquica, Rebecca Trevisard, que fornece orientação a Adam enquanto eles trabalham juntos para escapar. Adam logo descobre que a casa contém portais para vários universos diferentes, e que ele é o Escolhido que deve impedir a batalha apocalíptica final entre as forças do bem e do mal.

O jogo tem mais de 40 horas de conteúdo, inclui muitos universos diferentes para viajar e tem uma trama que envolve vários lados lutando por suas próprias causas. O início dá a ideia de Adam ser contra as forças demoníacas, mas depois o jogador o encontra preso em uma trama muito mais profunda entre diferentes forças, onde os demônios desempenham apenas um papel.

Jogabilidade

O jogador explora locais e enfrenta demônios de uma perspectiva em primeira pessoa. Um cursor flutuante é usado para interagir com o ambiente e pegar itens. O jogo apresenta muitos quebra-cabeças baseados em inventário.

A história de Realms of the Haunting é contada por meio de cenas de vídeo full-motion , que utilizam atores live-action.

Desenvolvimento

Realms of the Haunting era o projeto mais caro de Gremlin até então. O principal programador do jogo foi Antony Crowther .

GOG.com lançou uma versão emulada para Microsoft Windows , Linux e Mac OS X em 2011.

Recepção

Realms of the Haunting foi recebido com aclamação da crítica. Ele recebeu uma pontuação média de 92% na GameRankings , com base em um total de 7 avaliações. Embora ele tenha notado uma falta de originalidade no enredo básico, Air Hendrix da GamePro descobriu que a cinemática de alta qualidade, a apresentação atmosférica e a jogabilidade geral forte tanto como uma aventura de quebra-cabeça quanto como um jogo de tiro em primeira pessoa tornavam Realms of the Haunting uma experiência cativante. Ele resumiu: "Embora às vezes seja frustrantemente arbitrário, no geral o lado da aventura, o lado da ação e o enredo combinam perfeitamente". Tanto Air Hendrix quanto um crítico da Próxima Geração comentaram que os controles são desajeitados no início, mas podem ser ajustados com o tempo. Next Generation ficou mais impressionado com o tamanho massivo do jogo, calculando que leva de 80 a 100 horas para ser concluído, raramente reutiliza texturas ou projetos arquitetônicos em diferentes áreas e tem uma grande variedade de monstros. O crítico concluiu: "Para algo que saiu da Interplay com muito pouco alarido, Realms of the Haunting poderia ser um dos melhores jogos de aventura deste ano."

Realms of the Haunting foi finalista do prêmio "Jogo de Aventura do Ano" da Academy of Interactive Arts & Sciences em 1997, que acabou indo para Blade Runner .

Leitura adicional

A edição 108 do Retro Gamer traz um breve making of de Realms of the Haunting como parte do recurso Tales from the Retro Crypt. Escrito por Graeme Mason, contém trechos de uma entrevista com o produtor de Gremlin, Paul Green.

Referências

links externos