Pac-Man Fever (videogame) - Pac-Man Fever (video game)

Febre Pac-Man
Pac-Man Fever box art.jpg
Capa da GameCube
Desenvolvedor (s) Mass Media Inc.
Editor (es) Namco
Compositor (es) Jim Andron
Chris Tilton
Series Pac-Man
Plataforma (s) Nintendo GameCube
PlayStation 2
Lançamento Nintendo GameCube e PlayStation 2
Gênero (s) Partido
Modo (s) Um jogador , multijogador

Pac-Man Fever é um jogo de festa desenvolvido pela Mass Media e publicado pela Namco , lançado para GameCube e PlayStation 2 em 3 de setembro de 2002, lançado exclusivamente na América do Norte. Os jogadores se movem em um tabuleiro de jogo virtual, com o objetivo do jogo ser chegar primeiro ao fim. Ele permite até quatro jogadores, com seis personagens de outros jogos da Namco à sua escolha: Pac-Man ( Pac-Man ), Astaroth ( Soulcalibur ), Heihachi Mishima ( Tekken ), Sra. Pac-Man ( Pac-Man ), Tiger Jackson ( Tekken ) e Reiko Nagase ( Ridge Racer ).

Jogabilidade

Existem três tipos diferentes de tabuleiros de jogo - Tropical, Espacial e Medieval - cada um com seu próprio conjunto de minijogos . Depois de selecionar um tabuleiro, os jogadores também podem escolher jogar um jogo curto, médio ou longo, cada um com um número diferente de peças que correspondem ao nome do comprimento.

O objetivo do jogo é chegar primeiro ao final. O jogo é jogado em rodadas; cada rodada começa com um minijogo de quatro jogadores, cujos resultados determinam quantos espaços cada jogador avança no tabuleiro. Cada peça no tabuleiro também tem um efeito. Isso inclui avançar / retroceder algumas etapas, roubar / perder / ganhar tokens, jogar um minijogo de um / dois jogadores / free-for-all, a capacidade de gastar tokens ganhos e um jogo de rifa para ganhar tíquetes de resgate com bilhetes de rifa de cereja, laranja ou banana. Quando em um bloco de "loja", o jogador pode gastar fichas para avançar, mover outras pessoas para trás, comprar bilhetes de rifa, multiplicar a quantidade de espaços movidos no próximo turno ou jogar para ganhar mais fichas.

Os três espaços antes do espaço do gol são espaços especiais de sorteio (cereja, laranja e banana, respectivamente). Além de funcionar como um espaço de sorteio para o primeiro jogador que os alcança (e como um espaço de token depois), um jogador deve colocar uma determinada classificação ou melhor em um minijogo (3 °, 2 ° e 1 °, para a cereja, laranja, e blocos de banana, respectivamente) para avançar para o próximo espaço enquanto estiver nesses blocos. Se um jogador atingir o primeiro lugar em um minijogo enquanto estiver no espaço da banana, ele avançará para o espaço do gol.

Assim que o jogador chegar ao final, o jogo termina e os jogadores receberão tíquetes de resgate com base na distância que alcançaram no tabuleiro. Eles podem então ser usados ​​para comprar cada minijogo separadamente, que podem ser jogados em torneios curtos fora do jogo principal. Alternativamente, uma vez que todos os minijogos tenham sido comprados, o jogador pode deixar a contagem dos ingressos para ver sua pontuação geral .

Recepção

Pac-Man Fever recebeu críticas mistas. O agregador de resenhas Metacritic deu à versão do GameCube 54 em 100, indicando "análises mistas ou médias", enquanto a versão PS2 recebeu 47 em 100, indicando "análises geralmente desfavoráveis".

Matt Casamassina da IGN deu à versão GameCube 4.9 / 10 e à versão PlayStation 2 4.5 / 10. Enquanto elogiava o som, ele criticava a jogabilidade e os gráficos. Ryan Davis da GameSpot deu a ambas as versões do jogo um 5.2 / 10, não gostando da falta de variedade nos minijogos e do ritmo lento nos tabuleiros. O 1UP.com chamou os minijogos com falta de "interatividade criativa", concluindo: "a única 'febre' que experimentei foi um espasmo provocado pelo meu tédio." A GamePro chamou isso de "uma exibição sombria" e uma "imitação desavergonhada do Mario Party" sem "até mesmo uma sugestão de competição multiplayer divertida", e a Electronic Gaming Monthly chamou de "uma festa do ronco".

A Game Informer deu ao PlayStation 2 versão 7.5 / 10 e ao GameCube versão 7.3 / 10, elogiando a animação e a presença de um enredo, enquanto observa que o jogo irá "desaparecer na obscuridade".

Referências