Patapon -Patapon

Patapon
Patapon.jpg
Desenvolvedor (s) Pirâmide
Editor (es) Sony Computer Entertainment
Diretor (es) Ejun
Produtor (es) Junichi Yoshizawa
Japan Studio
Designer (s) Hiroyuki Kotani
Programador (es) Hayato Ikeda
Artista (s) Rolito
Compositor (es) Kemmei Adachi
Daisuke Miyake
Series Patapon
Plataforma (s) PlayStation Portable , PlayStation 4
Liberar Playstation portátil Playstation 4
Gênero (s) Jogo de ritmo
Modo (s) Single-player

Patapon é um videogame de 2007co-desenvolvido pela Pyramid and Japan Studio e publicado pela Sony Computer Entertainment para o PlayStation Portable (PSP). O gênero único do jogo foi descrito como uma combinação de ritmo e estratégia . O conceito e design do jogo foram concebidos quando o designer de jogos Hiroyuki Kotani descobriu os designs de Patapon no site pessoal do artista francês Rolito. O nome Patapon foi criado por Rolito e foi inspirado em uma antiga palavra francesa para "crianças". Kotani escolheu o nome soando semelhante a marcha e bateria. Foi lançado no Japão em dezembro de 2007 e em fevereiro de 2008 para a América do Norte e Europa.

No jogo, o jogador atua como uma divindade invisível para uma tribo de globos oculares antropomórficos conhecidos como "Patapons" que podem ser comandados para avançar, atacar, defender e recuar usando uma sequência de batidas de tambor. A história segue a tribo Patapon em sua jornada para chegar a Earthend e contemplar "IT". Eles encontram feras gigantes e uma tribo inimiga conhecida como Zigotons, que servem como obstáculos ao longo de sua aventura.

Patapon foi bem recebido entre os críticos com vários revisores elogiando o estilo de arte da tribo Patapon e a música. Alguns revisores criticaram a natureza repetitiva do mesmo e a falta de uma opção de pausa. O jogo recebeu várias indicações, incluindo um prêmio BAFTA e ganhou o Melhor Jogo PSP de 2008 pela IGN . O jogo liderou um porte para o PlayStation 4 e duas sequências para o PSP; Patapon 2 e Patapon 3 , tornando-se a primeira entrada da série Patapon .

Jogabilidade

Jogabilidade de Patapon . A tribo Patapon está atacando a tribo Zigoton

Em Patapon , o jogador assume o papel de uma divindade adorada por um exército antropomórfico de globo ocular conhecido como Patapons. A aldeia Patapon serve como o centro principal, permitindo ao jogador reviver as tropas caídas, selecionar missões e jogar minijogos. Antes de cada missão, o jogador pode escolher até três unidades diferentes para a batalha com o Hatapon empunhando estandarte como o líder das unidades. Existem seis unidades possíveis para escolher: o escudo e espada empunhando Tatepons, os Yaripons empunhando lanças, os Yumipons empunhando arco e flecha, Kibapons empunhando lança de cavalaria, Dekapons empunhando pesado empunhando clava e Megapons empunhando Tuba . Cada unidade pode ter no máximo três ou seis soldados, dependendo do tipo.

Durante as missões, o jogador pode comandar os Patapons inserindo sequências específicas usando os botões de rosto no PSP, cada um representando um tambor. Essas sequências podem comandar a tribo a avançar, atacar, defender e outras ações. Uma borda pulsante sinaliza ao jogador em que ritmo inserir os comandos. Entrar com sucesso em uma sequência adequada em sincronia com o ritmo levará a tribo a uma "febre", aumentando seus bônus de ataque e defesa. A febre pode ser realizada mantendo uma combinação de 10, ou alcançada cedo se a combinação for 3 ou superior e o comando for executado perfeitamente em sincronia. Se o jogador deixar de comandar os Patapons ou inserir os comandos fora do ritmo da fronteira, o combo e a febre serão perdidos. Durante a febre, podem ser realizados milagres que afetam o clima. Os exemplos incluem invocar chuva para resfriar um deserto escaldante ou invocar ventos fortes ajudando no alcance das flechas dos Yumipons.

Assim que uma missão for concluída, o jogador pode retornar a uma missão anterior para adquirir recursos e equipamentos adicionais para aumentar suas tropas antes de uma batalha maior. Materiais, armas, armaduras e uma moeda conhecida como "Ka-ching" podem ser obtidos por inimigos caídos para fortalecer as tropas do jogador. Se um Patapon for derrotado em batalha, eles deixarão cair uma tampa que pode ser usada para reviver o Patapon assim que a missão for concluída. Se a tampa não for recuperada durante a missão, o Patapon estará permanentemente perdido. Novos Patapons podem ser criados na aldeia Patapon usando a árvore da vida e requer Ka-ching e materiais como gravetos, pedras e galhos. Usar versões mais raras desses materiais cria variantes mais fortes dos Patapons.

Enredo

Patapon segue a Tribo Patapon, um grupo de criaturas parecidas com olhos. A tribo Patapon já foi uma nação florescente liderada por sua divindade, o Poderoso Patapon, em uma jornada ao Earthend para contemplar um objeto enigmático simplesmente conhecido como "IT". A nação Patapon em um ponto foi banida para a fronteira desolada por seu inimigo jurado de criaturas semelhantes a globos oculares conhecidas como os Zigotons.

A história começa com o Poderoso Patapon retornando a um Patapon empunhando uma bandeira conhecido como Hatapon após um período não revelado após o banimento dos Patapon. O Poderoso Patapon é levado de volta aos remanescentes da Tribo Patapon para retomar sua jornada para o Fim da Terra. Ao longo de sua jornada, os Patapon reencontram a tribo Zigoton e outras feras. O general Zigoton, Gong the Hawkeye desafiou os Patapons várias vezes usando reféns Patapon e, eventualmente, tendo um duelo final. Pouco antes de sua morte, Gong revela a eles que os Zigotons têm sua própria profecia, que prediz que o mundo cairá no caos quando os Patapons olharem para "ELE". No final do jogo, muitos dos principais guerreiros Zigoton vendem suas almas às forças das trevas na tentativa de derrotar os Patapons. Eventualmente, o governante dos Zigotons, Rainha Kharma, vende sua alma em uma tentativa final de destruir os Patapons.

Quando ela é derrotada, um portal para o Mundo das Trevas se abre e os Patapons são encarregados de matar o antigo demônio Gorl. Os Patapons derrotam Gorl e alcançam a costa e testemunham o nascer do sol no qual eles assumem ser Earthend e "IT" respectivamente. No entanto, não cumpridos pelo fim anticlimático de sua jornada, eles concluem que "ELE" não é o sol e eles não alcançaram o Fim da Terra. A Rainha Kharma se junta aos Patapons e admite a eles que os Zigotons também se enganaram acreditando que o sol era "ELE". O jogo termina com os Patapons e Zigotons trabalhando juntos para construir um navio.

Desenvolvimento e lançamento

Arte conceitual revelando o processo de desenvolvimento de Patapon

Patapon foi desenvolvido pela Pyramid, produzido pelo Japan Studio e desenhado por Hiroyuki Kotani. O jogo foi anunciado originalmente em 11 de junho de 2007, durante a conferência de imprensa E3 2007 . Os designs dos Patapons foram criados em 2002 pelo artista francês Rolito e foram apresentados em seu site pessoal em 2004. Quando Kotani descobriu seu design, ele imaginou as criaturas marchando para a batalha e escolheu criar um videogame inteiramente baseado em seu design. Kotani contatou Rolito por meio de um grupo representativo conhecido como Interlink em 2005 e o recrutou para desenvolver o jogo usando os personagens Patapon. Rolito foi encarregado de criar um universo ficcional para os personagens. A equipe de desenvolvimento forneceria rascunhos e seria avaliada por Rolito. Depois de aprovado, Rolito forneceria o projeto final. O nome "Patapon" foi concebido por Rolito, tirado de uma antiga canção infantil francesa que usava a palavra "Patapon" para designar crianças. Kotani escolheu o nome por se assemelhar aos sons de bateria e marcha.

O jogo foi desenvolvido por dois anos, com os primeiros 21 meses desenvolvendo o protótipo e os 3 meses restantes dedicados à produção em massa. Kotani teve como objetivo criar um jogo que nunca existiu antes, mas também torná-lo simples. Kotani recrutou a Pyramid para desenvolver seu jogo com base em seu trabalho anterior. O conceito original de Patapon era controlar os caracteres usando adjetivos e gramática complexa, no entanto, foi simplificado para tornar os comandos mais onomatopaicos uma vez que o nome foi decidido. Devido ao fato de Patapon ter um gênero único e sem nome estabelecido, Kotani apelidou o gênero de "Command Carnival". O jogo foi desenvolvido com a possibilidade de ser jogado como um jogo simples e como um jogo complexo dependendo da preferência do jogador. Um dos desafios mais difíceis de desenvolver foi o diálogo para o exército inimigo, Zigoton, devido ao jogador possivelmente não conseguir lê-lo durante o jogo.

Kemmei Adachi atuou como compositor enquanto Kotani escrevia as letras. Kemmei foi recrutado desde a concepção do jogo e propôs ideias para desenvolvê-lo. A música era composta por vários instrumentos africanos. Pyramid propôs fazer os Patapons cantarem de volta para o jogador assim que um comando fosse enviado. Os vocais para as músicas foram fornecidos por Kemmei e o filho de Kotani, que tinha 10 anos na época.

Patapon foi lançado no Japão em 20 de dezembro de 2007. Posteriormente foi lançado na Europa em 22 de fevereiro de 2008 e na América do Norte em 26 de fevereiro de 2008. Para promover o jogo, um evento foi realizado de 5 a 17 de dezembro de 2007 no Sample Lab em Omotesandō , Tóquio . Uma demonstração foi lançada em 7 de fevereiro de 2008 no Japão. Uma demo diferente para a América do Norte e Europa foi lançada em 14 de fevereiro de 2008 e incluía uma arma exclusiva que pode ser transferida para o lançamento completo. O jogo foi transferido para o PlayStation 4 com o título Patapon Remastered e foi lançado mundialmente em 1º de agosto de 2017.

Recepção

Patapon recebeu "análises geralmente favoráveis", de acordo com o site do agregador de análises Metacritic . IGN 's Jeff Hayes considera Patapon ' não só um dos melhores jogos de ritmo já lançados, é também um dos melhores títulos para o PSP.' O crítico do GameSpot , Justin Calvert, deu a Patapon citou seu excelente design de arte e jogabilidade inovadora. Nick Suttner, do 1UP.com, observou sua profundidade estratégica discreta, apesar das falhas do jogo. O revisor do Game Informer , Bryan Vore, elogiou o jogo, chamando-o de "uma experiência de jogo extremamente absorvente". Vore elogiou ainda mais a variedade de minijogos e missões e observou como isso evitou que se tornasse um esforço repetitivo. GamePro de Cameron Lewis apreciado a profundidade do jogo, em particular nos marcadores sutis e objetos escondidos, que ele considerava vital para progredir no jogo. O crítico da Eurogamer Dave McCarthy elogiou a jogabilidade, chamando-a de hipnótica e semelhante a um transe e não muito complicada de controlar. Tracy Erickson, da Pocket Gamer, ficou satisfeita porque o jogo provavelmente não seria concluído em uma única jogada, observando que ele tinha muitas horas de jogo.

Apesar da resposta positiva à jogabilidade, vários revisores também fizeram críticas a ela. Luke Mitchell da PALGN e Hayes ficaram desapontados com a falta de uma opção de pausa durante as missões. Vore encontrou falhas na confiança na chance de armas e material de atualização do exército. Tanto Hayes quanto McCarthy fizeram críticas semelhantes por exigirem a repetição de missões anteriores para obter recursos. O revisor do X-Play , Gus Mastrapa, notou que a jogabilidade pode parecer árdua e também criticou os minijogos por exigirem até três músicas para obter um item específico.

No que diz respeito ao estilo visual, foi recebido com elogios por vários revisores. Mitchell elogiou o design artístico, chamando-o de fofo e comparando-o a recortes de papel. Lewis chamou o estilo de arte de "atraente" e observou que a tribo Patapon era cheia de personalidade. Hayes fez comentários semelhantes, comparando-os a um desenho animado e ao quão expressivas são as tribos Patapon. O revisor do GameDaily Grant Holzhauer comparou a arte ao clássico livro infantil, Where the Wild Things Are . Mastrapa elogiou o estilo de arte chamando-o de lindo, no entanto, observou que pode ser muito fofo para alguns. Erickson descreveu o visual como um mundo 2-D impossivelmente estiloso com a tribo Patapon como insuportavelmente fofa.

A música de Patapon foi recebida positivamente por várias críticas e descreveu o jogo como "cativante". Múltiplos revisores também notaram que o comando para o ataque (Pon-Pon-Pata-Pon) e a marcha (Pata-Pata-Pata-Pon) deve ser colocado em suas cabeças ou entoado após o jogo. Mitchell elogiou particularmente a mudança da música ao atingir o modo Fever. Calvert deu à música uma reação mista, afirmando que ela seria amada ou odiada.

O jogo vendeu 229.000 cópias na América do Norte em janeiro de 2009. A Famitsu entrou no Hall da Fama com a classificação "Platinum". GameSpot o nomeou em seus prêmios de "Melhor de 2008" para "Melhor Gráfico, Artístico", "Melhor Mecânica de Jogo Original", "Melhor IP Original", "Melhor Jogo de Ritmo / Música", "Melhor Jogo de PSP" e ganhou "Melhor Original. música "e" Jogo mais inovador ". IGN premiado com o jogo de Melhor Jogo de Música / Ritmo, Melhor Design Artístico, Melhor Trilha Sonora Original, Melhor Novo IP e Jogo PSP do Ano. Patapon foi nomeado 5º British Academy Games Awards na categoria Handheld.

Sequelas e legado

Patapon inspirou duas sequências para o PSP intituladas Patapon 2 e Patapon 3 , tornando-se a primeira entrada em uma trilogia. Patapon 2 foi lançado no Japão em 27 de novembro de 2008. Introduziu novas unidades Patapon, um personagem Hero personalizável que pode ser usado em modo multijogador com um total de quatro jogadores e um sistema de evolução para atualizar Patapons. Patapon 3 foi lançado no Japão em 28 de abril de 2011. Em 2013, o desenvolvedor chinês Beijing Q&D criou um jogo clone com o título PATAPON - Siege Of WOW! para iOS . Um videogame inspirado em Patapon e Advanced Wars intitulado Jungle Rumble: Freedom, Happiness, and Bananas foi desenvolvido pelo desenvolvedor indie Disco Pixel e lançado em 1 de maio de 2014 para iOS e Android .

Referências

Tradução
Citações

links externos